Voir la version complète : Patch 4.1
Ami healer voici de quoi nous réjouir:
A dead player can now be resurrected by targeting them using the Party or Raid Frame even if they have released. No more hunting for corpses.
Un peu léger comme patch notes... :wacky:
Le patch notes complet and in French for my Popy ! ::momotte
http://worldofwarcraft.judgehype.com/index.php?page=patch4-1
Classes : général
* Tous les effets d'interruption n'infligeant pas de dégâts et n'étant pas annexés au temps de recharge global touchent désormais toujours leur cible. Cela comprend Volée de coups, Coup de bouclier, Coup de pied, Gel de l'esprit, Réprimandes, Coup de crâne, Contresort, Cisaille de vent, Rayon solaire, Flèche-bâillon, ainsi que les techniques de familier associées.
Chamans
* Refonte de Nova de feu : ce sort n'est plus annexé aux totems de feu du chaman. Il déclenche désormais la même aire d'effet sur les cibles affectées par l'affaiblissement Horion de flammes du chaman. Le sort inflige des dégâts à tous les ennemis excepté celui touché par Horion de flammes. Le temps de recharge de la technique a été réduit à 4 secondes, au lieu de 10.
* La durée de Totem de magma a été augmentée à 60 secondes, au lieu de 21.
* Les pulsations de menace de l'aire d'effet du Totem de griffes de pierre n'affectent plus les bestioles.
* Spécialisations des talents
o Combat élémentaire
+ Séisme n'est plus un sort canalisé. Il a désormais un temps d'incantation de 2 secondes, dure 10 secondes et a un temps de recharge de 10 secondes. Ses dégâts ont été réduits de 40% par rapport à la version canalisée.
o Amélioration
+ Refonte de Nova de feu améliorée : ce talent a été remplacé par le talent Vents aguerris. Lorsque l'incantation d'un sort ennemi est évitée avec succès par Cisaille de vent ou Totem de glèbe, le chaman obtient une résistance magique (du même montant qu'une aura ou un totem de protection et cumulable avec ces améliorations) à ou aux écoles de magie du sort interrompu (excepté les sorts du Sacré). Dure 10 secondes.
Chasseurs
* Piège explosif dispose d'un nouveau visuel.
* Appel du maître dispose d'un nouveau visuel.
* Les familiers domptés avec Apprivoise une bête atteignent le niveau du chasseur, au lieu d'avoir 5 niveaux de moins.
Chevaliers de la mort
* Sombre simulacre fonctionne désormais sur de nombreux sorts supplémentaires dans les combats en donjon.
* Spécialisations des talents
o Sang
+ Le soin personnel de Frappe de mort ne génère plus de menace.
o Givre
+ Sang du Nord (passif) convertit maintenant de façon permanente les deux runes de sang en runes de mort. Plus aucun déclenchement avec Frappe de sang n'est nécessaire pour activer les runes de mort.
Druides
* Efflorescence dispose d'un nouveau visuel.
* Spécialisations des talents
o Équilibre
+ Rayon solaire est maintenant plus réactif lorsque les ennemis entrent ou sortent du rayon.
Guerriers
* L'effet d'étourdissement de Charge et Interception n'est plus soumis aux rendements décroissants.
* Frappe du colosse n'ignore plus que 70% de l'armure de l'ennemi, au lieu de 100%.
* Rage intérieure est maintenant disponible au niveau 56.
* La durée de l'effet d'étourdissement d'Interception a été réduite à 1,5 seconde, au lieu de 3.
* Les dégâts de Fulgurance ont été augmentés à 140% des dégâts de l'arme, au lieu de 125%.
* Une nouvelle technique, Cri de ralliement, est désormais disponible auprès des maîtres de classe au niveau 83. Elle octroie temporairement au guerrier et aux membres de son groupe ou raid dans un rayon de 30 mètres un bonus de 20% de leurs points de vie maximum pendant 10 secondes. Lorsque l'effet est terminé, ces points de vie sont perdus. Temps de recharge de 3 minutes, partagé avec Dernier rempart.
* Le temps de recharge de Tourbillon est maintenant réduit de 6 secondes lorsque la technique inflige des dégâts à 4 cibles ou plus. L'effet Tourbillon causé par Tempête de lames ne change pas.
* Spécialisations des talents
o Armes
+ Brise-genou amélioré réduit désormais le temps de recharge global de Brise-genou de 0,5/1 seconde en plus de ses effets actuels.
+ Heurtoir amélioré augmente les dégâts de Heurtoir de 20/40%, au lieu de 10/20%.
+ Mastodonte n'augmente plus la durée de l'étourdissement de Charge de 2 secondes, mais réduit le temps de recharge de Charge de 3 secondes (pour un total de 12 secondes).
+ Les dégâts de Frappe mortelle ont été augmentés à 175% des dégâts de l'arme, au lieu de 150%.
Mages
* Spécialisations des talents
o Feu
+ Enflammer n'est plus déclenché par les effets critiques des dégâts périodiques.
Paladins
* Mot de gloire a désormais un temps de recharge de 20 secondes.
* Spécialisations des talents
o Sacré
+ Allez dans la Lumière (passif) met un terme au temps de recharge de Mot de gloire.
o Protection
+ Le temps de recharge de Gardien divin a été augmenté à 3 minutes, au lieu de 2.
o Vindicte
+ Le sort Tempête divine génère désormais 1 point de puissance sacrée s'il touche 4 cibles ou plus.
+ Le temps de recharge interne de Bouclier saint a été augmenté à 60 secondes, au lieu de 30.
Prêtres
* La durée d'Égide divine a été augmentée à 15 secondes, au lieu de 12.
* De base, le prêtre ne peut plus utiliser Dissipation de la magie que sur lui-même.
* Mot sacré : Sanctuaire dispose d'un nouveau visuel.
* La durée de Mot de pouvoir : Bouclier a été réduite à 15 secondes, au lieu de 30.
* Spécialisations des talents
o Discipline
+ Absolution (nouveau talent passif) permet au prêtre d'utiliser Dissipation de la magie pour dissiper jusqu'à 2 effets négatifs sur des cibles alliées.
o Sacré
+ Absolution (nouveau talent passif) permet au prêtre d'utiliser Dissipation de la magie pour dissiper jusqu'à 2 effets négatifs sur des cibles alliées.
Voleurs
* L'effet de base de Conversion soigne désormais pour 3% des points de vie par itération, au lieu de 2%.
* Le temps de recharge de base de Camouflage a été réduit à 4 secondes, au lieu de 10 secondes, et la pénalité à la vitesse de déplacement en camouflage a été supprimée.
* La portée de Ficelles du métier a été augmentée à 100 mètres, au lieu de 20.
* Spécialisations des talents
o Combat
+ Conversion améliorée ajoute désormais 0,5/1% à l'effet de soins de Conversion, au lieu de 1/2%.
o Finesse
+ Traqueur nocturne réduit désormais le temps de recharge de Camouflage de 2/4 secondes, et au lieu d'annuler la pénalité à la vitesse de déplacement en camouflage, ce talent ajoute un bonus à la vitesse de déplacement de 5/10% en camouflage (cumulable avec d'autres effets).
Donjons et raids
* De nouveaux donjons disponibles pour des tests partiels
o Zul'Aman devient un donjon héroïque de niveau 85 pour 5 joueurs. L'ancien donjon a refait peau neuve et recèle de butins améliorés !
o Zul'Gurub devient un donjon héroïque de niveau 85 pour 5 joueurs, avec de tout nouveaux combats, des hauts faits, et des butins améliorés !
o Ces deux donjons sont disponibles dans l'outil Donjons à un nouveau palier de difficulté, supérieur aux donjons héroïques de niveau 85 actuels, et proposent des butins de qualité épique de niveau d'objet de 353.
o Ces donjons peuvent n'être que partiellement disponibles pour les tests. Restez informés des dernières mises à jour.
* Descente de l'Aile noire
o Le visuel d'avertissement de Bombe éclairante (technique du golem factionnaire) est désormais plus visible.
o Magmagueule déclenche désormais un emote de raid lorsqu'il invoque des parasites de lave.
o De nouvelles améliorations ont été apportées au combat contre Maloriak pour ne pas que Gel instantané cible les tanks.
Guildes
* L'avantage de guilde Trésorerie n'affiche plus de texte dans le journal de discussion. À la place, la somme quotidienne déposée apparaît dans le journal des richesses du coffre-fort de guilde. De plus, les joueurs peuvent consulter la contribution hebdomadaire dans une nouvelle fenêtre sous le journal des richesses.
* Nous avons ajouté deux nouveaux tabards de guilde personnalisés aux récompenses de guilde. Ces tabards sont liés au compte et confèrent un bonus au gain de réputation de guilde.
Objets
* Les bijoux JcJ de la Horde et de l'Alliance disposent d'un nouveau visuel.
Métiers
* Toutes les grandes villes abritent désormais les maîtres de tous les métiers, ainsi que les vendeurs de fournitures qui leurs sont associées.
JcJ
* Champs de bataille
o Pics-Jumeaux
+ Changement de cimetières
+ Les joueurs ne réapparaîtront désormais qu'au cimetière de départ s'ils meurent dans la base ennemie.
+ Les joueurs en défense réapparaîtront au cimetière intermédiaire.
+ Les joueurs situés à mi-chemin du champ de bataille réapparaîtront au cimetière intermédiaire.
+ Les joueurs en attaque réapparaîtront au cimetière de départ.
Races
* Le talent racial des gnomes, Maître de l'évasion, n'est plus affecté par les temps de recharge universels déclenchés par d'autres techniques.
* Le talent racial des humains, Chacun pour soi, dispose d'un nouveau visuel.
Interface utilisateur
* Nous travaillons actuellement sur un nouveau système de Recherche de guilde. Nous communiquerons davantage d'informations lorsque nous serons prêts à tester cette fonctionnalité.
* L'incantation des sorts assignés à des raccourcis clavier commence désormais lorsque la touche est enfoncée par défaut, au lieu d'attendre que la touche soit relâchée. Il s'agit d'une option que les joueurs peuvent désactiver dans le menu Interface, section Combat. Les clics de souris n'ont pas été modifiés et fonctionnent lorsque le clic est relâché.
Et les ajouts de ce matin :
la position de la cible sur la minimap.
de nouveaux réglages API et réseau.
et une idée super intéressante pour ne pas rater des points de vaillance par semaine : plus besoin de faire une random par jour, il suffit d'en faire 7 dans la semaine (ou 7 le même jour).
Gebreugg
22/03/2011, 14h13
Pour la nouvelle monture Lion il faudra donner des Euros, pas des Péhos :D.
Comme de par hasard ! :wink3:
Nouveautés intéressantes
* All trade goods available for purchase with Honor or Justice Points from the associated commodities vendors have had their prices reduced by 50%.
* Maelstrom Crystals are now available for purchase with Honor or Justice Points from the associated commodities vendors.
Idontknow
23/03/2011, 08h07
Woot on va enfin pouvoir se payer un 20all stats sans claquer 6k po !
Comme de par hasard ! :wink3:
D'un autre côté avec tous les ^$ù*$^qui achètent, je ne vois pas pourquoi ils s'en priveraient ^^
Rage inc...
http://www.mmo-champion.com/content/2243-Patch-4.1-Preview-Dungeon-Finder-Call-to-Arms
In patch 4.1 we'll be introducing Dungeon Finder: Call to Arms, a new system intended to lower queue times. Call to Arms will automatically detect which class role is currently the least represented in the queue, and offer them additional rewards for entering the Dungeon Finder queue and completing a random level-85 Heroic dungeon.
Any time the Dungeon Finder queue is longer than a few minutes for level-85 Heroics, the Call to Arms system kicks in and determines which role is the least represented. In the case of tanking being the least represented role, the "Call to Arms: Tanks" icon will display in the Dungeon Finder UI menu where class roles are selected, and will also display on the UI when the queue pops and you are selected to enter a dungeon. Regardless of your role, you'll always be able to see which role currently has been Called to Arms, if any.
Call to Arms is meant to lower wait times by offering additional rewards for queuing as the currently least represented role. To be eligible for the additional rewards you must solo queue for a random level-85 Heroic in the role that is currently being Called to Arms, and complete the dungeon by killing the final boss. Every time you hit these requirements (there is no daily limit) you'll receive a goodie bag that will contain some gold, a chance at a rare gem, a chance at a flask/elixir (determined by spec), a good chance of receiving a non-combat pet (including cross faction pets), and a very rare chance at receiving a mount. The pets offered come from a wide variety of sources, and include companions like the Razzashi Hatchling, Cockatiel, and Tiny Sporebat, but the mounts are those specifically only available through dungeons (not raids), like the Reins of the Raven Lord from Sethekk Halls, Swift White Hawkstrider from Magister's Terrace, and Deathcharger's Reins from Stratholme.
This system is meant to address the unacceptable queue times currently being experienced by those that queue for the DPS role at max level. The long queue times are, of course, caused by a very simple lack of representation in the Dungeon Finder by tanks, and to some extent healers. We don't feel the tanking and healing roles have any inherent issues that are causing the representation disparity, except that fulfilling them carries more responsibility. Understandably, players prefer to take on that responsibility in more organized situations than what the Dungeon Finder offers, but perhaps we can bribe them a little. While this system gives tanks and healers something extra, the incentive is being provided so that we can help players in the DPS role get into more dungeons, get better gear, and continue progressing.
While the gold, gems, flasks, and elixirs are OK incentives, we knew we needed something more substantial. We had briefly considered Valor Points and epics, but decided that wouldn't be working toward the goal of helping DPS players progress, and ultimately wouldn't keep tanks and healers in the Dungeon Finder system for very long. We settled on pets and dungeon-found mounts as they’re cosmetic/achievement items that players tend to try to get on their own, so why not change that up and offer them a chance to get some of those elusive pets and mounts in a way that also helps other players? Even if they don't get a pet or mount, or get one they already have, the gold and other goodies still feel rewarding enough that it won't feel like a waste of effort.
We think it's a pretty solid incentive to get tanks and healers queuing, give max-level players another way to collect the pets and mounts they so desire, and above all, to improve wait times for DPS players sitting in queues. In the case of lower level dungeons, it's actually not uncommon for DPS to be the least represented role, and so if this new system works out and we're pleased with the results, we may consider applying this same mechanic to lower level dungeons as well.
En résumé, pour réduire les temps d'attente en random pour les DPS, Bli² tend une carotte aux tanks en leur donnant en récompense bonus pour chaque donjon random fini un sac contenant de la thune et éventuellement une gemme, une flasque, un pet ou une monture rare genre le corbeau de Setthek, le cheval du baron ou le poulet blanc de KT... :dunce:
Nimp... :whip:
Avec une connerie pareil tout le monde va vouloir tank -_-
Je crois que c'est le but de blizzard :)
Ca fait juste des années ou y a une pénurie de tank... (et de heal, mais avec les hybrides now c'est moins gênant pr les héroïques), donc rien de bien surprenant qu'ils en arrivent là.
C'est pas pour rien n'ont plus que la première des classes "héroiques" a être sortie était une classe cac potentiellement tank : le DK.
Avec une connerie pareil tout le monde va vouloir tank -_-
Je crois que c'est le but de blizzard :)
Le gros problème, c'est qu'on va avoir encore plus de boulets qui vont s'inscrire en tank sans avoir le stuff et les réflexes (et éventuellement la spé) qui vont bien pour être groupés en instantané et pour avoir plus de loots. :dozey:
A part ça, bonne nouvelle pour toi Péro :
Pour les nostalgiques, faut se grouiller de faire le labyrinthe avant qu'il ne disparaisse... :dunce:
C'est encore plus bizarre et bordel vu comme ça
C'est encore plus bizarre et bordel vu comme ça
Si tu ne vois pas la différence avec l'original... :dunce:
Non je confirme j'y comprends rien à cette carte. Je me perdrais plus avec que sans
Idontknow
08/04/2011, 19h37
Blonde un jour, Blonde toujours !
Non je confirme j'y comprends rien à cette carte. Je me perdrais plus avec que sans
Bon, tu ne sais pas lire un plan, mais une fois dans la partie de droite, tu n'auras qu'un chemin, donc, à moins de courir contre un mur, tu ne resteras pas bloquée... :wink2: