Voir la version complète : Patch 4.0.6
http://www.mmo-champion.com/content/2145-Patch-4.0.6-Notes-Update-January-11#new_comment
General
* Guild bank vouchers that players unlock as guild rewards now correctly state that they can only be used by Guild Leaders.
* Many rare creatures that went into hiding upon Deathwing's emergence into Azeroth have made a return! In addition to finding new homes in a post-Cataclysm world, they drop new, improved loot, provide a healthy experience bonus, and respawn much more quickly when killed. Happy hunting!
Dungeons & Raids
* Level 85 players can now choose any normal dungeon via the Dungeon Finder. Choosing Random Dungeon will still not add Blackrock Caverns or Throne of the Tides into the rotation.
Blackrock Caverns
* Beauty now spawns with only two pups in Heroic difficulty. Not to worry though, the missing pup has been adopted by a wonderful, if not insane family.
Grim Batol
* Faceless Corruptors now move 10% more slowly.
* Players may still use spell and abilities while afflicted by Forgemaster Throngus's Impaling Slam.
* Valiona's Devouring Flame damage has been reduced by 20%.
Halls of Origination
* The duration of the Flame Wardens' Raging Inferno has been reduced by 80%.
* Anraphet's Nemesis Strike now does 75% of weapon damage, up from 50%. In addition, the damage-over-time effect applied by this ability does 15,000 damage every 2 seconds, up from 9,000.
* Earthrager Ptah's Flame Bolt now deals more damage per second on Heroic difficulty.
* Setesh seeks a portal every 25 seconds, up from 20.
Lost City of the Tol'vir
* Lockmaw no longer tolerates fighting in his treasure room.
Shadowfang Keep
* Baron Ashbury
o Sadly, in his hubris he has forgotten how to Mend Rotten Flesh.
* Lord Walden
o Conjure Poisonous Mixture now deals more initial damage.
o Frost Mixture is now area-of-effect damage.
o Toxic Catalyst now deals less damage over time.
The Stonecore
* Stonecore Earthshapers' Dust Storm does slightly less damage.
* Corborus
o The warning time for Thrashing Charge has been increased by 1 second. In addition, Thrashing Charge now happens 4 times, down from 5.
o The visual for Rock Borers spawning during the submersion phase is now different from the Thrashing Charge visual.
* High Priestess Azil
o She grew! She's now 175% the size of a human, up from 125%.
o Gravity Wells should kill Devout Followers more quickly.
o The cast time of Force Grip is now 1.5 seconds, up from 1.
o The size of the warning visual for Seismic Shard has been increased to more accurately reflect the area it affects.
* Slabhide
o The ground phase lasts longer and has fewer stalactites.
* Ozruk
o There is now a precast visual on the ground to make it clear how far away a player must get to be clear of Shatter.
o The cast time of Shatter has been increased to 3 seconds, up from 2.5.
o Shatter damage is now reduced by armor, but has been increased by 33.3% (repeating, of course) as a result.
* Bug Fixes
o Fixed a bug that made Ozruk's Shatter knockback component 10-yard range while the damage had a 15-yard range. Both are 15 yards now.
Throne of the Tides
* The damage done by Lady Naz'jatar's Shock Blast and Naz'jar Tempest Witch Chain Lightning has been reduced.
* Tainted Sentries Swell damage has been reduced.
* The damage of Blight of Ozumat has been reduced by 25% per stack.
The Vortex Pinnacle
* Creatures
o Desperate Speed cast by Temple Adepts has had its duration reduced significantly.
* Altairus
o The visual effects in this encounter have been adjusted to make the wind direction easier to read.
o Cyclones now knock players straight up, and players hit by a cyclone cannot be hit again for a few seconds.
* Asaad
o Skyfall Stars are now summoned to help him defeat players.
o Static Cling has had its cast time increased to 1.25 seconds, up from 1.
* Grand Vizier Ertan
o His health has been reduced slightly.
o He now knocks away players standing too close to him when he retracts his Cyclone Shield, which now inflicts Nature damage if it touches players.
* Bug Fixes
o Fixed a bug that made Ozruk's Shatter knockback component 10-yard range while the damage had a 15-yard range. Both are 15 yards now.
Et un bon gros nerf d'instances moisi. Le ouinouin aura eu raison du challenge (qui a quand même bien disparu depuis notre stuff vert de ding 85).
La suite.
PvP
Tol Barad
* Players will now be teleported out of the Tol Barad micro dungeons 15 minutes before the beginning of the next battle.
Death Knight
* Necrotic Strike's absorption effect is now reduced by the target's resilience. In addition, its debuff duration has been reduced to 10 seconds, down from 15.
* The spell hit bonus previously given by Virulence (Unholy) has been rolled into the Runic Focus passive effect that all death knights possess.
Blood
* Bone Shield now has 4 charges, up from 3.
* If Death Strike is used while a Blood Shield is already active, the new absorb will stack with the old one instead of replacing it.
* Scarlet Fever now applies via Blood Plague, rather than Blood Boil.
Frost
* Chilblains now also causes Chains of Ice to root the target for 1.5/3 seconds.
* Hungering Cold now has a PvP duration of 8 seconds.
Unholy
* Blightcaller (Mastery) has been redesigned and renamed Dreadblade. It increases all Shadow damage by 2.5% per point of mastery.
* Death's Advance (new talent): While both Unholy Runes are depleted, movement-impairing effects cannot reduce the death knight below 75/100% of normal movement speed.
* Sudden Doom is now triggered only from main-hand auto attacks, and is normalized according to weapon speed rather than having a fixed percentage chance.
* Virulence has been redesigned. It now grants 10/20/30% additional disease damage.
Glyphs
* Glyph of Dark Succor (new talent) raise the minimum healing done by Death Strike from 7% to 20% of maximum health, but only while in Unholy or Frost Presence.
Runeforging
* Swordbreaking and Swordshattering now reduce disarm duration by 60%, up from 50%.
Druid
* Entangling Roots now has a PvP duration of 8 seconds.
* Hibernate now has a PvP duration of 8 seconds.
* Moonfire mana cost has been reduced from 18% to 9%.
* Nature's Grasp now has a PvP duration of 8 seconds.
* Prowl is no longer broken by enemies using Demoralizing Shout or Demoralizing Roar.
* Skull Bash's lockout time has been reduced to 4 seconds, down from 5.
* Soothe is now instant cast, down from 1.5 seconds.
* Worgen and troll druids now have new art for Swift Flight Form.
Balance
* Sunfire mana cost has been reduced from 18% to 9%.
* Total Eclipse (Mastery) benefit from mastery increased by approximately 33%.
Feral
* Infected Wounds now has a PvP duration of 8 seconds.
Restoration
* Empowered Touch now also affects Regrowth. In addition, after Tree of Life is no longer active, this talent will only refresh the most recently cast or refreshed Lifebloom, and will not refresh other copies of Lifebloom.
* Natural Shapeshifter has been reduced to a 3/6-second increase to Tree of Life's duration, down from 5/10.
* Symbiosis (Mastery) benefit from mastery increased by approximately 16%.
* Tree of Life no longer grants immunity to Polymorph. In addition, its duration has been reduced to 25 seconds, down from 30.
* Wild Growth healing has been increased by 30%, and the cooldown has been reduced to 8 seconds, down from 10.
Glyphs
* Glyph of Entangling Roots redesigned. It now reduces the cast time of Entangling Roots by 0.2 seconds, rather than making it instant cast.
Hunter
* Cobra shot cast time is now affected by haste.
* Concussive Shot duration has been increased to 6 seconds, up from 4.
* Freezing Trap now has a PvP duration of 8 seconds.
* Master's Call now has a 35-second cooldown, down from 1 minute, and its range has been increased to 40 yards, up from 25. In addition, the visual effect is more obvious.
* Steady Shot cast time is now affected by haste.
* Wing Clip now has a PvP duration of 8 seconds.
Marksmanship
* Wild Quiver (Mastery): Chance for this to trigger per mastery has been increased by approximately 17%.
Survival
* Black Arrow damage has been reduced by 25%.
* Explosive Shot damage has been reduced by 25%.
* Hunter vs. Wild has been increased to 5/10/15% Stamina, up from 4/8/12%.
* Serpent Spread can now only affect up to 4 targets per Multi-Shot, down from unlimited.
Fuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu.. . :panic:
Glyphs
* Glyph of Concussive Shot redesigned. It now limits the maximum run speed of the target while Concussive Shot is active.
Bug Fixes
* Cobra Shot now properly increases the duration of the Serpent Spread Serpent Sting.
Fuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu.. . :panic:
Mage
* Arcane Barrage mana cost has been reduced by 8%.
* Arcane Blast mana cost has been reduced by 12%.
* Counterspell lockout duration reduced to 7 seconds, down from 8.
* Fireball mana cost has been reduced by 25%.
* Polymorph now has a PvP duration of 8 seconds.
* Ring of Frost: Radius shrunk to 8 yards, and inner "safe" radius is now 4.7 yards (exactly matching graphic). Dispelling the effect of Ring of Frost will now make the target immune to being refrozen for 3 seconds. If a second Ring of Frost is cast by the same mage while the first is still active (via Cold Snap), the first will now disappear and cease functioning. In addition, Ring of Frost now has a PvP duration of 8 seconds.
* When a mage uses the Invisibility spell, it will now also cause their pet Water Elemental to become invisible.
Arcane
* Slow now has a PvP duration of 8 seconds.
Fire
* Firestarter now allows the mage to cast Scorch while moving (regardless of which armor spell is used), and no longer eliminates Molten Armor's critical strike chance reduction.
* Flashburn (Mastery) benefit per mastery has been increased by 12%.
* Living Bomb mana cost has been reduced by 22%.
Frost
* Deep Freeze damage done has been reduced by 20%.
* Fingers of Frost can no longer be dispelled and now also increases Ice Lance damage by 15%.
* Frost Specialization now only grants 2 base points of mastery (instead of 8), reducing all Frost damage to frozen targets by 15% from previous values. However, Frost Specialization now increases base Frostbolt damage by 15%.
Paladin
* Forbearance
o The duration has been lowered to 1 minute, down from 2.
o Lay on Hands now causes Forbearance on the target. It used to only cause it when cast on the paladin.
o This was an old design from when Divine Protection caused Forbearance and the paladin didn't want to prevent a tank from using their defensive cooldown.
o Lay on Hands cannot be a critical effect and will not be affected by most abilities which modify healing (such as Beacon of Light).
o Since only Divine Shield, Lay on Hands and Hand of Protection cause Forbearance, the tooltips have been adjusted to better explain the mechanic.
* Holy Wrath no longer counts nearby critters when dividing damage among its targets.
* Seal of Truth: All single target attacks (including Judgement, Hammer of Wrath, Exorcism, and Templar's Verdict) can now trigger this seal.
Holy
* Protector of the Innocent heals for 30% less.
Protection
* Vindication no longer allows Hammer of Justice to interrupt stun-immune targets. With Rebuke baseline, this functionality is no longer necessary.
Retribution
* Act of Sacrifice will no longer cause Cleanse to remove movement impairing effects from vehicles the paladin is riding.
Priest
* Mind Control now has a PvP duration of 8 seconds.
* Mind Sear can now be channeled on friendly targets in addition to enemy targets. In addition, Mind Sear's damage has been increased by roughly 15%.
* Prayer of Healing effectiveness has been reduced by 15%.
Discipline
* Divine Aegis: Critical effects from Prayer of Healing now award a bonus amount in addition to the default, always-proc Divine Aegis effect.
* In addition to Strength of Soul's existing effects, when Power Word: Shield is placed on oneself, the priest becomes immune to silence, interrupt, and dispel effects for 2/4 seconds.
Holy
* Chakra
o Binding Heal and Holy Word: Serenity now refresh the duration of Renew on the target, in addition to the other direct heals.
o Binding Heal, Flash Heal, Greater Heal can now trigger Chakra: Serenity.
o Mind Spike can now trigger Chakra: Chastise.
* Circle of Healing effectiveness has been increased by 30%.
* Guardian Spirit: The absorb/heal from this ability can now never exceed 200% of the maximum health of the target.
Shadow
* Shadow Orbs benefit from mastery has been increased by approximately 16%.
Rogue
* Blind now has a PvP duration of 8 seconds.
* Crippling Poison now has a PvP duration of 8 seconds.
* Sap now has a PvP duration of 8 seconds.
* Stealth is no longer broken by enemies using Demoralizing Shout or Demoralizing Roar.
Assassination
* Deadly Momentum critical strike bonus now lasts for 15 seconds, up from 10.
Combat
* Main Gauche (Mastery) now provides a chance to deal an attack for 100% of main-hand damage. This attack can trigger Combat Potency.
* Restless Blades now also reduces the cooldown of Redirect.
* Vitality now increases attack power by 25%, up from 20%.
Subtlety
* Executioner (Mastery) has been increased from 2% to 2.5% per point.
* Find Weakness now grants 35/70% armor reduction, up from 25/50%.
* Preparation no longer resets the cooldown of Evasion.
* Sanguinary Vein now gives a rogue a 50/100% chance for their own Bleed effects to not break their Gouge.
* Shadowstep's cooldown has been increased to 24 seconds, up from 20 seconds.
* Sinister Calling now grants 30% Agility, up from 25%, and increases Backstab and Hemorrhage damage by an additional 40%, up from 25%.
Shaman
* Chain Heal's effectiveness has been increased by approximately 10%.
* Hex now has a PvP duration of 8 seconds.
* Purge now dispels a single effect instead of two.
* Tremor Totem has been redesigned. The totem is now usable under Fear, Charm, or Sleep effects, and pulses much more rapidly, but lasts 6 seconds and has a 1-minute cooldown.
Elemental Combat
* Earthquake damage has been increased by approximately 10%.
Enhancement
* Flametongue Weapon damage now scales from attack power instead of spell power (for Enhancement shaman only).
* Purge no longer has its mana cost reduced by Mental Quickness.
Restoration
* Cleansing Waters no longer fires its heal effect twice when a shaman removes a Magic and a Curse debuff with a single cast.
* Deep Healing (Mastery) has been increased to 3% per point, up from 2.5%.
* Greater Healing Wave mana cost has been increased by 10%; healing done has been increased by 20%.
* Mana Tide Totem has been redesigned. The totem no longer multiplies the Spirit of those affected by it. It instead gives a flat amount of Spirit equal to 400% of the casting shaman's Spirit, exclusive of short-term Spirit buffs affecting the shaman when the totem is dropped.
Warlock
* Curse of Exhaustion now reduces movement speed by 30%, down from 50%. Its range has been increased to 40 yards, up from 30.
* Demon Armor and Fel Armor no longer cost mana and last until canceled.
* Fear now has a PvP duration of 8 seconds.
* Fel Armor now increases the warlock's maximum mana by 10% instead of regenerating health.
* Seduction (Succubus) now has a PvP duration of 8 seconds.
Affliction
* Unstable Affliction's silence effect has been reduced to 4 seconds, down from 5.
Demonology
* Demon Soul: Imp redesigned. It now increases the critical strike chance of all non instant cast Destruction spells by 30%, rather than increasing critical strike damage. Duration reduced to 20 seconds.
* Felstorm (Felguard) damage has been reduced by 20%.
* Immolation Aura damage has been reduced by roughly 30%.
* Inferno no longer increases the radius of Hellfire, but instead increases the duration of Immolate by 6 seconds in addition to its existing effect.
* Master Demonologist (Mastery) benefit from mastery increased by approximately 33%.
Destruction
* Burning Embers damage has been reduced by 15%.
* Fiery Apocalypse (Mastery) benefit from mastery increased by approximately 8%.
* Improved Soul Fire now increases Fire and Shadow damage done by 4/8%, rather than 7/15% spell haste. In addition, this talent has been moved to tier-3 Destruction, switching places with Aftermath.
Warrior
* Hamstring now has a PvP duration of 8 seconds.
* Inner Rage has been redesigned. It now reduces the cooldown on Heroic Strike and Cleave by 50% (to 1.5 second) for the next 15 seconds. 1-minute cooldown. It still cannot be used during Deadly Calm. This ability was originally designed to help warriors with rage capping, but the Heroic Strike and rage normalization changes seem to have solved that problem on their own. This new design will still allow warriors to burn off excess rage faster, at their discretion.
* Slam cast time is now affected by haste.
Fury
* Bloodthirst damage has been increased by approximately 30%.
* Raging Blow weapon damage percent (at level 80+) has been increased from 110% to 145%.
Protection
* Charge's stun continues to not trigger diminishing returns for Protection warriors who have the Warbringer talent.
Professions
* Find Herbs, Fish, and Minerals are no longer canceled upon entering an Arena or rated Battleground.
* A socket has been added to all crafted epic armor pieces that did not already have one.
Alchemy
* Alchemist's Stones for Agility, Strength, and Intellect have been added.
* The number of herbs required to create flasks has been reduced, while the Volatile Life needed has been increased slightly.
* The drops from Tiny Treasure Chests have been improved slightly.
Archaeology
* Archaeology finds now grant a guaranteed skill point up to 50 skill, and then no longer grant skill gains, as opposed to granting up to 100 skill very slowly.
Engineering
* The Electrified Ether recipe now creates 2 to 3 Electrified Ether instead of 1.
* The Heat-Treated Spinning Lure buff duration has been increased to 20 minutes, up from 5. In addition, the recipe now creates 2 at a time.
* Synapse Springs now increase Agility, Strength, or Intellect (whichever is highest for the character). ---> 480 agi pour 12 sec avec un CD de 60 sec. Miam !!!!
* Volatile Air now has an increased chance of dropping from rich mining nodes and Pyrite.
Jewelcrafting
* Vivid Dream Emerald (new gem) provides resilience/spell penetration and can be purchased for 3 Illustrious Tokens.
Leatherworking
* The 500 to 510 skill-up range for Leatherworking has been improved.
Tailoring
* Darkglow Embroidery (Rank 2) now increases Spirit instead of restoring a flat amount of mana.
Items
* Left Eye of Rajh: Chance of triggering increased.
* The PvE warlock 4-piece set bonus (Fel Spark) now increases the damage done by the next 2 Fel Flame spells by 300%, rather than increasing the critical effect chance of one by 100%.
* The PvP hunter 4-piece set bonus has been increased to 10% Focus regeneration, up from 5%.
* The PvP warlock 4-piece set bonus has been redesigned. It now reduces the cooldown of Death Coil by 30 seconds.
* The PvP warrior 4-piece set bonus has been redesigned. It now reduces disarm duration by 60% (does not stack with any Weapon Chains).
* PvP trinkets will now clear disarm and silence effects.
* Right Eye of Rajh: Chance of triggering increased.
* Weapon Chains now reduce disarm duration by 60%, up from 50%.
Quests & Creatures
Tol Barad Peninsula
* Spawn rates at Rustberg Village have been increased.
Idontknow
13/01/2011, 10h31
Maj du patch -
General
* Human Illusion: This affect is no longer applied to worgen who travel into the Caverns of Time.
Guilds
* We have redefined the definition of a Guild Group for 5-player dungeons.
o If 3 out of 5 players in a group are members of the same guild, they will now be able to complete guild achievements and earn guild experience at 50% of the normal rate.
o If 4 out of 5 players in a group are members of the same guild, they will now be able to complete guild achievements and earn guild experience at 100% of the normal rate.
o If 5 out of 5 players in a group are members of the same guild, they will now be able to complete guild achievements and earn guild experience at 125% of the normal rate.
o Also note that Heroic dungeons offer a 1.5x multiplier on all guild experience earned.
Dungeons & Raids
Blackwing Descent
* The Dwarven Golem Council will now go berserk after 10 minutes in Heroic difficulty.
* Atramedes will now go berserk after 10 minutes in Heroic difficulty.
Deadmines
* Foe Reaper 5000's health has been reduced slightly. In addition, he now enrages at 40%, up from 30%.
* While in Helix's Nightmare during the Vanessa VanCleef encounter, Helix is now larger a little easier to see.
* The final rope swing while fighting Vanessa VanCleef has been removed. Players no longer need to swing off of the boat at the end of phase 3.
* The ship teleporter now activates when Ripsnarl is first engaged, rather than when he is defeated.
Shadowfang Keep
* Lord Godfrey should now face a random target when casting Pistol Barrage.
The Stonecore
* Ozruk
o He now does more melee damage.
o There is now a precast visual on the ground to make it clear how far away a player must get to be clear of Shatter.
o The cast time of Shatter has been increased to 3 seconds, up from 2.5.
o Shatter damage is now reduced by armor, but has been increased by 33.3% (repeating, of course) as a result.
Throne of the Tides
* Commander Ulthok now does more melee damage.
* Gilgoblin Poisoned Spear impact damage has been reduced slightly.
PvP
Tol Barad
* The weekly PvP quest "Victory in Tol Barad" now awards 200 Honor Points and 3 Tol Barad Commendations.
* Players can now see the status of Tol Barad on the World Map no matter where they are. The time to the next battle is displayed by zooming into the Tol Barad section of the map. The current controlling faction can be seen on the Eastern Kingdoms map.
Classes
Death Knight (Forums / Cataclysm Talent Calculator / Beta Skills/Talents)
* Death Coil damage has been reduced by roughly 10%.
Blood
* Heart Strike now deals 175% weapon damage plus 15% per disease, up from 120% plus 10% per disease.
* Improved Death Strike now increases the damage of Death Strike by 30/60/90%, up from 15/30/45%.
Unholy
* Dark Transformation now increases pet damage by 80%, down from 100%.
* The ratio of runic power return from Magic Suppression has been reduced by roughly one third.
* Rage of Rivendare now increases strike damage by 12/24/36%, down from 15/30/45%.
* Shadow Infusion now increases pet damage by 8% per stack, down from 10%.
Glyphs
* Glyph of Dark Succor (new glyph) raises the minimum healing done by Death Strike from 7% to 15% of maximum health, but only while in Unholy or Frost Presence.
Druid (Forums / Cataclysm Talent Calculator / Beta Skills/Talents)
* Shapeshifts: Entering or leaving a shapeshift no longer cancels root effects. It continues to cancel movement slowing effects.
Balance
* Typhoon mana cost has been reduced by 50%.
Restoration
* Tree of Life Polymorph immunity change reverted
Hunter (Forums / Cataclysm Talent Calculator / Beta Skills/Talents)
* Aimed Shot weapon damage has been increased to 200%, up from 150%. In addition, the base cast time has been reduced to 2.4 seconds, down from 3.
* Arcane Shot damage has been increased by 15%.
* Hunters can now use Auto Shot while moving.
* Cobra Shot change reverted (waiting on code change to make haste scaling more consistent with spell haste)
* Steady Shot change reverted (waiting on code change to make haste scaling more consistent with spell haste)
Beast Mastery
* Animal Handler now provides a passive 25% bonus to attack power, up from 15%.
Marksmanship
* Chimera Shot's overall damage has been increased by roughly 50%.
Survival
* Black Arrow damage has been reduced by 15%. (down from 25%)
* Explosive Shot damage has been reduced by 15%. (down from 25%)
* Serpent Spread change reverted
Mage (Forums / Cataclysm Talent Calculator / Beta Skills/Talents)
* Molten Armor, Frost Armor, and Mage Armor no longer cost mana.
* Mage Armor now reduces the duration of magic effects by 35%, down from 50%.
Paladin (Forums / Cataclysm Talent Calculator / Beta Skills/Talents)
Retribution
* Seals of Command will no longer trigger twice on each swing with Seal of Truth.
Priest (Forums / Cataclysm Talent Calculator / Beta Skills/Talents)
Discipline
* Improved Power Word: Shield change reverted
* Strength of Soul now also causes the priest to become immune to silence, interrupt, and dispel effects for 2/4 seconds after using Inner Focus.
Rogue (Forums / Cataclysm Talent Calculator / Beta Skills/Talents)
* Garrote now costs 45 Energy, down from 50.
Combat
* Blade Flurry is now a toggle that can be turned off by pressing the button again.
Subtlety
* Elusiveness now reduces the cooldown of Cloak of Shadows by 10/20 seconds, down from 15/30 seconds.
Glyphs
* Glyph of Garrote now increases the duration of Garrote by 1.5 seconds, down from 2.
Shaman (Forums / Cataclysm Talent Calculator / Beta Skills/Talents)
* Flametongue Weapon procs now deal roughly 20% less damage.
* The Windfury Weapon proc can now trigger 3 additional attacks, up from 2.
Elemental
* Lava Burst's damage has been increased by roughly 10%.
Restoration
* Earth Shield can no longer be dispelled.
* Mana Tide Totem has been redesigned. The totem no longer multiplies the Spirit of those affected by it. It instead gives a flat amount of Spirit equal to 400% of the casting shaman's Spirit, exclusive of short-term Spirit buffs affecting the shaman when the totem is dropped. In addition, its effects are now raid-wide.
Glyphs
* Glyph of Hex now reduces the cooldown by 10 seconds, down from 15.
Warrior (Forums / Cataclysm Talent Calculator / Beta Skills/Talents)
* Recklessness now increases special critical strike chance by 50%, down from 100%, but lasts the full 12 seconds instead of allowing only 3 charges.
* Slam change reverted (waiting on code change to make haste scaling more consistent with spell haste)
Professions
Enchanting
* Three new enchants are available. They increase Agility by 50, Strength by 50, or Intellect by 50 respectively. Item level 300 or higher required. These new recipes are rare world drops.
* Enchant Off-Handed - Superior Intellect now increases Intellect by 40, down from 100.
Engineering
* The Heat-Treated Spinning Lure buff duration has been increased to 15 minutes, up from 5. In addition, the recipe now creates 2 at a time.
* Volatile Air now has an increased chance of dropping from rich mining nodes and Pyrite with the Electrostatic Condenser.
Tailoring
* Illusionary Bag now has 26 slots.
Items
* Daybreaker Helm stats have been reallocated, lowering Strength and increasing parry rating.
Originally Posted by Blizzard Entertainment
Various classes boost/nerfs
We're currently in a position on the PTR where we can test and see how changes are affecting the various classes. We're still working to make changes that benefit the game without suddenly putting things into full tilt. The decisions being made are about what we see as being potentially more beneficial without being "too much". That includes whether or not the mana regen really matters in comparison to being able to do more healing etc. The question becomes, if you're able to put out a bit more healing for the mana cost than you were doing before, is the mana regen boost worth it or is it just adding "too much?"
As this is on the PTR currently, the answers will be found there with testing. I highly suggest loading it up and providing constructive feedback on your experiences there so that we can take a look at your experiences, match them with what others are experiencing, and then take a look at our own numbers and experiences to see where they line up or go off kilter.
We're still in the process of making changes and adjustments (and will continue to do so even after it's live as necessary) and really like getting the constructive feedback now while we can still make these adjustments. We may not always agree with you, but please don't doubt that we're not at least rolling the ideas and thoughts you all have around in our heads a bit before saying, "no."
Warrior
Fury
* Bloodthirst damage has been increased by approximately 30%.
* Raging Blow weapon damage percent (at level 80+) has been increased from 110% to 145%.
* Recklessness now increases special critical strike chance by 50%, down from 100%, but lasts the full 12 seconds instead of allowing only 3 charges.
:shocked2:
What The Fuck ????
un patch avec non pas un nerf mais ..... mais .... 3 UP ?????
Profite cela ne va pas durer :)
Nan mais c'est quoi ce putin de nerf démo totalement injustifié et gratuit là bordel à cul
Idontknow
15/01/2011, 13h26
Encore des changements.. !
Originally Posted by Zarhym (Source)
Guilds
* Once a guild hits level 23, the daily cap on experience gained is removed.
Racials
* The gnomish racial trait Escape Artist now has a 1.5-minute cooldown, down from 1.75. In addition, it is now possible to use and waste this ability when not snared or rooted. This is consistent with other dispels.
Classes
Druid (Forums / Cataclysm Talent Calculator / Beta Skills/Talents)
Balance
* Fungal growth duration has been increased to 20 seconds, up from 10. In addition, it should now be much more responsive when detonating Wild Mushrooms.
* Moonkin Form now grants 15% damage reduction instead of increased armor.
* Starfall will no longer strike targets that are not in combat and will now drop stars at a slightly faster rate.
* Wild Mushroom is now instant cast, down from 0.5 seconds. In addition, the radius of detonation has been increased to 6 yards, up from 3, and damage done increased by 30%.
Restoration
* Disentanglement (new specialization): Causes shapeshifting to remove roots in addition to snares.
Hunter (Forums / Cataclysm Talent Calculator / Beta Skills/Talents)
* Casting Trap Launcher, Distracting Shot, and Scare Beast now cancel Auto Shot when cast. This is to make it easier to crowd control creatures with Auto Shot while moving enabled.
Paladin (Forums / Cataclysm Talent Calculator / Beta Skills/Talents)
Retribution
* Divine Storm weapon damage percent increased from 80% to 100%.
* Hand of Light (Mastery): A percentage of the damage done by Templar's Verdict, Crusader Strike, and Divine Storm is done as additional Holy damage. This Mastery now grants a 2.1% increase to Holy damage per mastery, down from 2.5%.
Priest (Forums / Cataclysm Talent Calculator / Beta Skills/Talents)
* Mind Blast damage has been significantly increased. It should be roughly 50% greater than Mind Spike.
Discipline
* Grace is no longer limited to one target at a time.
* Penance mana cost has been increased by 7%, but healing has been increased by 20%.
Shadow
* Vampiric Embrace now lasts until canceled.
Rogue (Forums / Cataclysm Talent Calculator / Beta Skills/Talents)
Combat
* Blade Flurry is now a toggle that can be turned off by pressing the button again. In addition, this ability no longer has a fixed duration, but will go on cooldown for 10 seconds after being canceled (similar to Stealth).
Shaman (Forums / Cataclysm Talent Calculator / Beta Skills/Talents)
* Spiritwalker's Grace duration has been increased to 15 seconds, up from 10.
Warlock (Forums / Cataclysm Talent Calculator / Beta Skills/Talents)
* Fel Armor has been redesigned. It now surrounds the caster with fel energy, increasing spell power and causing the warlock to be healed for 3% of any single-target spell damage he or she deals.
Demonology
* Demonic Aegis now increases the healing effect of Fel Armor by 50/100%.
Warrior (Forums / Cataclysm Talent Calculator / Beta Skills/Talents)
* Slam weapon damage percent (at level 80+) has been increased from 125% to 145%.
Fury
* In addition to its current effects, Bloodsurge now also causes the next Slam to deal 20% more damage.
* Raging Blow weapon damage percent (at level 80+) has been increased from 110% to 120%.
Professions
Archaeology
* The sell value of all common artifacts has been doubled, while a small subset of common artifacts have had their sell value increased far beyond that.
Engineering
* Mystic Cogwheel is a new Engineering Cogwheel gem which provides resilience rating and can be purchased from the Engineering vendor for 55 Honor Points.
Items
* The Honor Commodities and Justice Commodities Vendors now sell raw tradeskill materials. These are not intended to be a cost-effective source of these materials, but an option for players with lots of Justice or Honor Points who have already purchased all of the gear that interests them.
* Lich King trinkets with bonus armor values have been adjusted using the new Cataclysm formula, reducing their armor values substantially.
Set Bonuses
* The PvE hunter 4-piece set bonus has been redesigned. It now reduces the cast time of Steady Shot and Cobra Shot by .2 seconds.
* All PvP 4-piece bonuses have had their flat stat values cut in half. Primary stats are very powerful in Cataclysm, so much so that players were considering using PvP gear in PvE just because of these primary stat bonuses.
* PvP hunter bonus change reverted
* PvP enchants are properly valued and attached to Honor Quartermasters and Tol Barad/Baradin Hold Quartermasters.
Quests & Creatures
* Chief Engineer Scooty moved from Booty Bay to Grom'gol
Idontknow
20/01/2011, 11h41
Update du Patchnot 4.0.6 du 19 Janvier :
General
* Many tooltips have been updated to reflect any changes made via recent hotfixes.
* Many rare creatures that went into hiding upon Deathwing's emergence into Azeroth have made a return! In addition to finding new homes in a post-Cataclysm world, they drop new, improved loot, provide a healthy experience bonus, and respawn much more quickly when killed. Happy hunting!
* Human Illusion: This affect is no longer applied to worgen who travel into the Caverns of Time.
Guilds
* The guild reward Armadillo Pup now requires revered faction instead of exalted.
* All guild banners now reward bonus reputation in addition to honor and experience.
* Guild bank vouchers that players unlock as guild rewards now correctly state that they can only be used by Guild Leaders.
* Once a guild hits level 23, the daily cap on experience gained is removed.
* We have redefined the definition of a Guild Group for 5-player dungeons.
o If 3 out of 5 players in a group are members of the same guild, they will now be able to complete guild achievements and earn guild experience at 50% of the normal rate.
o If 4 out of 5 players in a group are members of the same guild, they will now be able to complete guild achievements and earn guild experience at 100% of the normal rate.
o If 5 out of 5 players in a group are members of the same guild, they will now be able to complete guild achievements and earn guild experience at 125% of the normal rate.
o Also note that Heroic dungeons offer a 1.5x multiplier on all guild experience earned.
Dungeons & Raids
* Level 85 players can now choose any normal dungeon via the Dungeon Finder. Choosing Random Dungeon will still not add Blackrock Caverns or Throne of the Tides into the rotation.
* Blackrock Caverns
o Beauty now spawns with only two pups in Heroic difficulty. Not to worry though, the missing pup has been adopted by a wonderful, if not insane family.
* Blackwing Descent
o The Dwarven Golem Council will now go berserk after 10 minutes in Heroic difficulty.
o Atramedes will now go berserk after 10 minutes in Heroic difficulty.
* Deadmines
o Foe Reaper 5000
+ Foe Reaper 5000's health has been reduced slightly. In addition, he now enrages at 40%, up from 30%.
+ When enraged, Molten Slag spawn 33% faster.
o Ripsnarl
+ The ship teleporter now activates when Ripsnarl is first engaged, rather than when he is defeated.
o Vanessa VanCleef
+ While in Helix's Nightmare during the Vanessa VanCleef encounter, Helix is now larger and a little easier to see.
+ The final rope swing while fighting Vanessa VanCleef has been removed. Players no longer need to swing off of the boat at the end of phase 3.
+ Some boat fires will now go out when Vanessa VanCleef is defeated, making it easier to get back onto the ship from the cavern entrance.
+ Vengeance of VanCleef has been redesigned. It is now a stacking buff that increases damage dealt, size, and attack speed, and stacks up to 40 times. Vanessa will begin casting this as soon as she jumps back onto the boat after detonating charges.
* Grim Batol
o Faceless Corruptors now move 10% more slowly.
o Players may still use spell and abilities while afflicted by Forgemaster Throngus's Impaling Slam.
o Valiona's Devouring Flame damage has been reduced by 20%.
* Halls of Origination
o The duration of the Flame Wardens' Raging Inferno has been reduced by 80%.
o Anraphet's Nemesis Strike now does 75% of weapon damage, up from 50%. In addition, the damage-over-time effect applied by this ability does 15,000 damage every 2 seconds, up from 9,000.
o Earthrager Ptah's Flame Bolt now deals more damage per second on Heroic difficulty.
o Setesh seeks a portal every 25 seconds, up from 20.
* Lost City of the Tol'vir
o Lockmaw no longer tolerates fighting in his treasure room.
* Shadowfang Keep
o Baron Ashbury
+ Sadly, in his hubris he has forgotten how to Mend Rotten Flesh.
o Lord Godfrey
+ He should now face a random target when casting Pistol Barrage.
o Lord Walden
+ Conjure Poisonous Mixture now deals more initial damage.
+ Frost Mixture is now area-of-effect damage.
+ Toxic Catalyst now deals less damage over time.
* The Stonecore
o Stonecore Earthshapers' Dust Storm does slightly less damage.
o Corborus
+ The warning time for Thrashing Charge has been increased by 1 second. In addition, Thrashing Charge now happens 4 times, down from 5.
+ The visual for Rock Borers spawning during the submersion phase is now different from the Thrashing Charge visual.
o High Priestess Azil
+ She grew! She's now 175% the size of a human, up from 125%.
+ Gravity Wells should kill Devout Followers more quickly.
+ The cast time of Force Grip is now 1.5 seconds, up from 1.
+ The size of the warning visual for Seismic Shard has been increased to more accurately reflect the area it affects.
o Slabhide
+ The ground phase lasts longer and has fewer stalactites.
o Ozruk
+ He now does more melee damage.
+ There is now a precast visual on the ground to make it clear how far away a player must get to be clear of Shatter.
+ The cast time of Shatter has been increased to 3 seconds, up from 2.5.
+ Shatter damage is now reduced by armor, but has been increased by 33.3% (repeating, of course) as a result.
o Bug Fixes
+ Fixed a bug that made Ozruk's Shatter knockback component 10-yard range while the damage had a 15-yard range. Both are 15 yards now.
* Throne of the Tides
o Commander Ulthok now does more melee damage.
o The damage done by Lady Naz'jatar's Shock Blast and Naz'jar Tempest Witch Chain Lightning has been reduced.
o Gilgoblin Poisoned Spear impact damage has been reduced slightly.
o Tainted Sentries Swell damage has been reduced.
o The damage of Blight of Ozumat has been reduced by 25% per stack.
* The Vortex Pinnacle
o Creatures
+ Desperate Speed cast by Temple Adepts has had its duration reduced significantly.
o Altairus
+ The visual effects in this encounter have been adjusted to make the wind direction easier to read.
+ Cyclones now knock players straight up, and players hit by a cyclone cannot be hit again for a few seconds.
o Asaad
+ Skyfall Stars are now summoned to help him defeat players.
+ Static Cling has had its cast time increased to 1.25 seconds, up from 1.
o Grand Vizier Ertan
+ His health has been reduced slightly.
+ He now knocks away players standing too close to him when he retracts his Cyclone Shield, which now inflicts Nature damage if it touches players.
PvP
* Arenas
o Bloodlust, Heroism, Time Warp and Ancient Hysteria can no longer be cast while in Arenas.
* Battlegrounds
o The Battle for Gilneas
+ The time it takes to capture a flag has been reduced to 5 seconds, down from 8.
o Strand of the Ancients
+ The damage done by Antipersonnel Cannons has been doubled.
+ The missile speed of Rocket Blast (Antipersonnel Cannons) has been increased by roughly 50%.
+ Some Antipersonnel Cannons could shoot the platform they were spawned on. These spawn locations have been fixed.
+ The Battleground Demolisher no longer has two additional seats and now only has room for the driver.
+ A PvP duration flag has been added to Battleground Demolishers. This should make it so crowd control effects cast on unmanned demolishers does not last an extended amount of time.
+ There should no longer be a discrepancy in time when the Battleground Demolishers spawn at the start of each round.
+ The Battleground Demolishers spawned on the docks no longer despawn when the north graveyard is taken by the offense.
+ Massive Seaforium Charges should now be useable in rated Battleground matches.
+ The duration of the Teleport debuff has been lowered to 10 seconds, down from 20.
+ The radius of the Seaforium Blast has been lowered to 10 yards, down from 20.
+ The Teleporters on defense will now teleport players based on which line of gates have been destroyed, rather than directly behind that gate. For example, if a player clicks the Teleporter at the Blue gate when one of the beach gates has been destroyed, it will put the player behind the Red gate.
* Tol Barad
o Players will now be teleported out of the Tol Barad micro dungeons 15 minutes before the beginning of the next battle.
o The weekly PvP quest "Victory in Tol Barad" now awards 200 Honor Points and 3 Tol Barad Commendations.
o Players can now see the status of Tol Barad on the World Map no matter where they are. The time to the next battle is displayed by zooming into the Tol Barad section of the map. The current controlling faction can be seen on the Eastern Kingdoms map.
Races
* The draenei racial trait Gift of the Naaru now heals 20% of the target's health over 15 seconds, rather than a scaling value.
* The dwarven racial trait Stoneform now reduces all damage taken by 10%, rather than increasing armor by 10%. It also increases the dwarf's size when used.
* The gnomish racial trait Escape Artist now has a 1.5-minute cooldown, down from 1.75. In addition, it is now possible to use and waste this ability when not snared or rooted. This is consistent with other dispels.
* The human racial trait Every Man for Himself has been reverted back to a 2-minute cooldown, down from 3 minutes.
* The night elf racial trait Shadowmeld can now be used while shapeshifted.
* The tauren racial trait War Stomp can now be used while shapeshifted.
* The worgen racial trait Darkflight now has a 2-minute cooldown, down from 3, and is no longer on the global cooldown. In addition, the movement speed bonus now stacks with existing bonuses, but cannot be activated while Sprint or Dash is active (and they cannot be activated while Darkflight is active).
Death Knights
* Death Coil damage has been reduced by roughly 10%.
* Icebound Fortitude now breaks stuns when used, in addition to providing immunity to them.
* Necrotic Strike's absorption effect is now reduced by the target's resilience. In addition, its debuff duration has been reduced to 10 seconds, down from 15.
* The spell hit bonus previously given by Virulence (Unholy) has been rolled into the Runic Focus passive effect that all death knights possess.
* Talent Specializations
o Blood
+ Bone Shield now has 4 charges, up from 3.
+ Crimson Scourge has been redesigned slightly. Instead of a 50/100% chance to make the next Blood Boil free when Plague Strike is used on a target with Blood Plague, the talent now gives a 5/10% chance to provide a free Blood Boil when the death knight lands any melee attack on a Blood Plagued target.
+ Heart Strike now deals 175% weapon damage plus 15% per disease, up from 120% plus 10% per disease.
+ Improved Death Strike now increases the damage of Death Strike by 30/60/90%, up from 15/30/45%.
+ If Death Strike is used while a Blood Shield is already active, the new absorb will stack with the old one instead of replacing it.
+ Scarlet Fever now applies via Blood Plague, rather than Blood Boil.
+ Will of the Necropolis no longer refunds a Blood Rune when it resets Rune Tap's cooldown. Instead it makes the next Rune Tap free while Will of the Necropolis is active.
o Frost
+ Chilblains now also causes Chains of Ice to root the target for 1.5/3 seconds.
+ Howling Blast now deals 40% less damage to all targets other than the primary target of the spell.
+ Hungering Cold now has a PvP duration of 8 seconds.
+ Might of the Frozen Wastes now also increases all melee damage by 4/8/12% while wielding a two-handed weapon.
o Unholy
+ Blightcaller (Mastery) has been redesigned and renamed Dreadblade. It increases all Shadow damage by 2.5% per point of mastery.
+ Dark Transformation now increases pet damage by 80%, down from 100%.
+ Death's Advance (new talent): While both Unholy Runes are depleted, movement-impairing effects cannot reduce the death knight below 75/100% of normal movement speed.
+ Desecration is now also triggered by Necrotic Strike.
+ The ratio of runic power return from Magic Suppression has been reduced by roughly one third.
+ Rage of Rivendare now increases strike damage by 12/24/36%, down from 15/30/45%.
+ Runic Corruption procs while the aura is already active now add 3 seconds to the existing aura duration, instead of simply refreshing/overwriting the existing aura.
+ Shadow Infusion now increases pet damage by 8% per stack, down from 10%.
+ Sudden Doom is now triggered only from main-hand auto attacks, and is normalized according to weapon speed rather than having a fixed percentage chance.
+ Unholy Might (passive) has been reduced to a 5% Strength increase, down from 10%.
+ Virulence has been redesigned. It now grants 10/20/30% additional disease damage.
* Glyphs
o Glyph of Dark Succor (new glyph) raises the minimum healing done by Death Strike from 7% to 15% of maximum health, but only while in Unholy or Frost Presence.
o Glyph of Death's Embrace no longer refunds Runic Power when self-healing via Lichborne.
* Runeforging
o Swordbreaking and Swordshattering now reduce disarm duration by 60%, up from 50%.
Druids
* Barkskin is no longer dispellable.
* Entangling Roots now has a PvP duration of 8 seconds.
* Healing Touch is now trained at level 78, up from level 3.
* Hibernate now has a PvP duration of 8 seconds.
* Lacerate damage has been reduced by approximately 20%.
* Mangle (Bear Form) weapon damage (at level 80+) has been reduced to 235%, down from 300%.
* Mangle (Cat Form) weapon damage percent (at level 80+) has been increased to 460%, up from 360%.
* Maul damage has been reduced by approximately 20%.
* Moonfire mana cost has been reduced from 18% to 9%.
* Mount Up: This guild perk now applies to Flight Form and Swift Flight Form as well.
* Nature's Grasp now has a PvP duration of 8 seconds.
* Nourish is now trained at level 8, down from level 78.
* Omen of Clarity can no longer trigger from helpful spells (aka heals), unless the Restoration talent Malfurion's Gift is chosen.
* Prowl is no longer broken by enemies using Demoralizing Shout or Demoralizing Roar.
* Rake damage has been reduced by 10%.
* Rejuvenation is now trained at level 3, down from level 8. In addition, its mana cost has been reduced from 26% to 16%.
* Rip damage has been reduced by 10%.
* Shapeshifts: Entering or leaving a shapeshift no longer cancels root effects. It continues to cancel movement slowing effects.
* Shred weapon damage percent (at level 80+) has been increased to 450%, up from 350%.
* Skull Bash's lockout time has been reduced to 4 seconds, down from 5.
* Soothe is now instant cast, down from 1.5 seconds.
* Worgen and troll druids now have new art for Swift Flight Form.
* Talent Specializations
o Balance
+ Fungal growth duration has been increased to 20 seconds, up from 10. In addition, it should now be much more responsive when detonating Wild Mushrooms.
+ Moonkin Form now grants 15% damage reduction instead of increased armor.
+ The Shooting Stars buff duration has been increased to 12 seconds, up from 8 seconds.
+ Starfall will no longer strike targets that are not in combat and will now drop stars at a slightly faster rate.
+ Sunfire mana cost has been reduced from 18% to 9%.
+ Total Eclipse (Mastery) benefit from mastery increased by approximately 33%.
+ Typhoon mana cost has been reduced by 50%.
+ Wild Mushroom is now instant cast, down from 0.5 seconds. In addition, the radius of detonation has been increased to 6 yards, up from 3, and damage done increased by 30%.
o Feral
+ Berserk (instant Mangle proc) now has a new Spell Alert identifier. In addition, Berserk no longer breaks Fear or makes the druid immune to Fear.
+ Infected Wounds now has a PvP duration of 8 seconds.
+ Pulverize weapon damage percent has been reduced to 80%, down from 100%.
o Restoration
+ Disentanglement (new specialization): Causes shapeshifting to remove roots in addition to snares.
+ Empowered Touch now also affects Regrowth. In addition, after Tree of Life is no longer active, this talent will only refresh the most recently cast or refreshed Lifebloom, and will not refresh other copies of Lifebloom.
+ Natural Shapeshifter has been reduced to a 3/6-second increase to Tree of Life's duration, down from 5/10.
+ Nature's Bounty no longer affects Swiftmend, but now has a new effect. When the druid has Rejuvenation on 3 or more targets, the cast time of Nourish is reduced by 10/20/30%.
+ Symbiosis (Mastery) benefit from mastery increased by approximately 16%.
+ Tree of Life duration has been reduced to 25 seconds, down from 30.
+ Wild Growth healing has been increased by 30%, and the cooldown has been reduced to 8 seconds, down from 10.
* Glyphs
o Glyph of Entangling Roots redesigned. It now reduces the cast time of Entangling Roots by 0.2 seconds, rather than making it instant cast.
o Glyph of Regrowth now causes the heal-over-time effect to refresh itself on targets at or below 50% health, up from 25%.
o Glyph of Wrath now increases damage done by Wrath by 10% and no longer requires Insect Swarm on the target.
Hunters
* Aimed Shot weapon damage has been increased to 200%, up from 150%. In addition, the base cast time has been reduced to 2.4 seconds, down from 3.
* Arcane Shot damage has been increased by 15%.
* Aspect of the Wild, Aspect of the Hawk, and Aspect of the Fox can now be cast while mounted.
* Hunters can now use Auto Shot while moving.
* Casting Trap Launcher, Distracting Shot, and Scare Beast now cancel Auto Shot when cast. This is to make it easier to crowd control creatures with Auto Shot while moving enabled.
* Concussive Shot duration has been increased to 6 seconds, up from 4.
* Deterrence now provides 100% chance for melee attacks to miss instead of 100% parry chance. This means that attacks that cannot be parried, notably some rogue abilities, can now be prevented by Deterrence, and the hunter will gain the benefit of Deterrence even if disarmed.
* Dust Cloud's cooldown and duration have been modified to make it closer aligned with Tailspin (same effect, different pet).
* Freezing Trap now has a PvP duration of 8 seconds.
* Kill Command's damage has been increased by 20%.
* Kill Shot's attack power scaling has been increased by 50%.
* Master's Call now has a 35-second cooldown, down from 1 minute, and its range has been increased to 40 yards, up from 25. In addition, the visual effect is more obvious.
* Wing Clip now has a PvP duration of 8 seconds.
* Talent Specializations
o Beast Mastery
+ Animal Handler now provides a passive 25% bonus to attack power, up from 15%.
o Marksmanship
+ Chimera Shot's overall damage has been increased by roughly 50%.
+ Wild Quiver (Mastery): Chance for this to trigger per mastery has been increased by approximately 17%.
o Survival
+ Black Arrow damage has been reduced by 15%.
+ Explosive Shot damage has been reduced by 15%.
+ Hunter vs. Wild has been increased to 5/10/15% Stamina, up from 4/8/12%.
+ Into the Wilderness (passive) has been reduced to a 10% Agility increase, down from 15%.
* Pets
o Pets now have 70% of the master's armor, rather than a different value based on which type of pet they are.
o Shale Spiders now correctly have a special ability (Web Wrap).
o Bad Manner (monkey) now properly breaks from damage.
* Glyphs
o Glyph of Concussive Shot redesigned. It now limits the maximum run speed of the target while Concussive Shot is active.
* Bug Fixes
o Cobra Shot now properly increases the duration of the Serpent Spread Serpent Sting.
Mages
* Arcane Barrage mana cost has been reduced by 8%.
* Arcane Blast mana cost has been reduced by 12%.
* The mana costs of Arcane Brilliance and Dalaran Brilliance have been reduced by approximately 16%, making them roughly equal to the cost of Mark of the Wild.
* Counterspell lockout duration reduced to 7 seconds, down from 8.
* Fireball mana cost has been reduced by 25%.
* Flame Orb now ignores critters.
* Mage Armor now reduces the duration of magic effects by 35%, down from 50%.
* Molten Armor, Frost Armor, and Mage Armor no longer cost mana.
* Polymorph now has a PvP duration of 8 seconds.
* Ring of Frost: Radius shrunk to 8 yards, and inner "safe" radius is now 4.7 yards (exactly matching graphic). Dispelling the effect of Ring of Frost will now make the target immune to being refrozen for 3 seconds. If a second Ring of Frost is cast by the same mage while the first is still active (via Cold Snap), the first will now disappear and cease functioning. In addition, Ring of Frost now has a PvP duration of 8 seconds.
* When a mage uses the Invisibility spell, it will now also cause their pet Water Elemental to become invisible.
* Talent Specializations
o Arcane
+ Slow now has a PvP duration of 8 seconds.
o Fire
+ Firestarter now allows the mage to cast Scorch while moving (regardless of which armor spell is used), and no longer eliminates Molten Armor's critical strike chance reduction.
+ Flashburn (Mastery) benefit per mastery has been increased by 12%.
+ Living Bomb mana cost has been reduced by 22%.
o Frost
+ Deep Freeze damage done has been reduced by 20%.
+ Fingers of Frost can no longer be dispelled and now also increases Ice Lance damage by 15%.
+ Frost Specialization now only grants 2 base points of mastery (instead of 8), reducing all Frost damage to frozen targets by 15% from previous values. However, Frost Specialization now increases base Frostbolt damage by 15%.
* Bug Fixes
o Ring of Frost can now be cast, and works properly, on transports (this includes elevators, trapdoors, etc.).
Paladins
* The mana costs of Blessing of Might and Blessing of Kings have been increased by approximately 217%, making them roughly equal to the cost of Mark of the Wild.
* Crusader Strike weapon damage percent has been increased to 135%, up from 115%.
* Divine Plea now lasts for 9 seconds, down from 15. It grants 4% mana per tick, instead of 2%, for a total of 12% mana, up from 10%.
* Forbearance
o The duration has been lowered to 1 minute, down from 2.
o Lay on Hands now causes Forbearance on the target. It used to only cause it when cast on the paladin. This was an old design from when Divine Protection caused Forbearance and the paladin didn't want to prevent a tank from using their defensive cooldown.
o Lay on Hands cannot be a critical effect and will not be affected by most abilities which modify healing (such as Beacon of Light).
o Since only Divine Shield, Lay on Hands and Hand of Protection cause Forbearance, the tooltips have been adjusted to better explain the mechanic.
* Holy Wrath no longer counts nearby critters when dividing damage among its targets.
* Inquisition is no longer dispellable.
* Rebuke can now be trained by all paladins at level 54. Existing characters will need to visit their trainer, even if they had talented Rebuke before.
* Seal of Truth: All single target attacks (including Judgement, Hammer of Wrath, Exorcism, and Templar's Verdict) can now trigger this seal.
* Talent Specializations
o Holy
+ Denounce now has a spell overlay.
+ Protector of the Innocent heals for 30% less.
o Protection
+ Vindication no longer allows Hammer of Justice to interrupt stun-immune targets. With Rebuke baseline, this functionality is no longer necessary.
o Retribution
+ Act of Sacrifice will no longer cause Cleanse to remove movement impairing effects from vehicles the paladin is riding.
+ Divine Purpose: The chance for applicable abilities to generate Holy Power has been reduced to 7/15%, down from 20/40%, but instead of generating 1 Holy Power, the next applicable ability used consumes no Holy Power and acts as if the paladin has 3 Holy Power.
+ Divine Storm weapon damage percent increased from 80% to 100%.
+ Hand of Light (Mastery): A percentage of the damage done by Templar's Verdict, Crusader Strike, and Divine Storm is done as additional Holy damage. This Mastery now grants a 2.1% increase to Holy damage per mastery, down from 2.5%.
+ Repentance is no longer broken from damage done by Censure (Seal of Truth).
+ The Rebuke talent has been replaced with a new passive talent, Sacred Shield. Paladins who had Rebuke before will automatically have Sacred Shield. Sacred When reduced below 30% health, paladins gain the Sacred Shield effect. The Sacred Shield absorbs X damage and increases healing received by 20%. Lasts 15 seconds. This effect cannot occur more than once every 30 seconds. Undispellable.
+ Seals of Command will no longer trigger twice on each swing with Seal of Truth.
+ Zealotry is no longer dispellable.
* Glyphs
o Glyph of Divine Plea now adds 6% mana, for a total of 18% over 9 seconds.
* Bug Fixes
o Word of Glory will no longer reset the swing timer.
Priests
* The duration of Levitate has been increased to 10 minutes, up from 2.
* The mana cost of Power Word: Fortitude has been reduced by approximately 68%, making it roughly equal to the cost of Mark of the Wild.
* The mana cost of Power Word: Shield has been increased by approximately 31%, but its effect has been increased by 208%.
* The mana cost of Renew has been reduced by 24%.
* The mana cost of Shadow Protection has been reduced by approximately 65%, making it roughly equal to the cost of Mark of the Wild.
* Mind Blast damage has been significantly increased. It should be roughly 50% greater than Mind Spike.
* Mind Control now has a PvP duration of 8 seconds.
* Mind Sear can now be channeled on friendly targets in addition to enemy targets. In addition, Mind Sear's damage has been increased by roughly 15%.
* Prayer of Healing effectiveness has been reduced by 15%.
* Talent Specializations
o Discipline
+ Divine Aegis: Critical effects from Prayer of Healing now award a bonus amount in addition to the default, always-proc Divine Aegis effect.
+ Grace is no longer limited to one target at a time.
+ Focused Will now procs when the priest is critically hit, in addition to its current effect.
+ Improved Power Word: Shield now also increases the amount absorbed by an additional 15/30% when cast on oneself.
+ Pain Suppression is no longer dispellable.
+ Penance mana cost has been increased by 7%, but healing has been increased by 20%.
+ Strength of Soul now also causes the priest to become immune to silence, interrupt, and dispel effects for 2/4 seconds after using Inner Focus.
o Holy
+ Blessed Resilience will now proc when the priest is critically hit, in addition to its current effect.
+ Chakra
# Chakra states now last 1 minute, up from 30 seconds.
# Binding Heal and Holy Word: Serenity now refresh the duration of Renew on the target, in addition to the other direct heals.
# Binding Heal, Flash Heal, Greater Heal can now trigger Chakra: Serenity.
# Mind Spike can now trigger Chakra: Chastise.
+ Circle of Healing effectiveness has been increased by 30%.
+ Desperate Prayer now heals the priest for 30% of their total health, up from a very subpar value.
+ Guardian Spirit: The absorb/heal from this ability can now never exceed 200% of the maximum health of the target.
+ Holy Concentration now increases the amount of mana regeneration from Spirit while in combat by an additional 15/30%, down from 20/40%.
+ Holy Word: Chastise now has a 30-second cooldown, up from 25. In addition, it properly breaks from damage.
+ Lightwell's health has been increased by 50% (for PvP purposes).
+ Serendipity now has Spell Alert and Floating Combat Text feedback support.
+ Surge of Light can now also proc from Flash Heal and Greater Heal, and can now also critically hit.
o Shadow
+ Shadow Orbs benefit from mastery has been increased by approximately 16%.
+ Vampiric Embrace now lasts until canceled.
* Glyphs
o Glyph of Mind Flay no longer requires Shadow Word: Pain to be on the target.
o Glyph of Pain Suppression has been renamed Glyph of Desperation and now allows Guardian Spirit to be cast while stunned, in addition to Pain Suppression.
o Glyph of Psychic Horror now reduces the cooldown of Psychic Horror by 30 seconds, down from 60.
o Glyph of Spirit of Redemption has been converted into Glyph of Prayer of Mending, which increases the healing done by the first charge of Prayer of Mending by 60%.
Rogues
* Blind now has a PvP duration of 8 seconds.
* Combat Readiness now lasts for 20 seconds, down from 30 seconds, but the Combat Insight stacking buff lasts 10 seconds, up from 6 seconds.
* Crippling Poison now has a PvP duration of 8 seconds.
* Garrote now costs 45 Energy, down from 50.
* Sap now has a PvP duration of 8 seconds.
* Smoke Bomb now lasts for 5 seconds, down from 10 seconds.
* Stealth is no longer broken by enemies using Demoralizing Shout or Demoralizing Roar.
* Talent Specializations
o Assassination
+ Deadly Momentum critical strike bonus now lasts for 15 seconds, up from 10.
o Combat
+ Blade Flurry is now a toggle that can be turned off by pressing the button again. In addition, this ability no longer has a fixed duration, but will go on cooldown for 10 seconds after being canceled (similar to Stealth).
+ Main Gauche (Mastery) now provides a chance to deal an attack for 100% of main-hand damage. This attack can trigger Combat Potency.
+ Restless Blades now also reduces the cooldown of Redirect.
+ Revealing Strike now increases finisher effectiveness by 35% (45% glyphed), up from 20% (30% glyphed).
+ Vitality now increases attack power by 25%, up from 20%.
o Subtlety
+ Elusiveness now reduces the cooldown of Cloak of Shadows by 10/20 seconds, down from 15/30 seconds.
+ Executioner (Mastery) has been increased from 2% to 2.5% per point.
+ Find Weakness now grants 35/70% armor reduction, up from 25/50%.
+ Preparation no longer resets the cooldown of Evasion.
+ Sanguinary Vein now gives a rogue a 50/100% chance for their own Bleed effects to not break their Gouge.
+ Shadowstep's cooldown has been increased to 24 seconds, up from 20 seconds.
+ Sinister Calling now grants 30% Agility, up from 25%, and increases Backstab and Hemorrhage damage by an additional 40%, up from 25%.
* Glyphs
o Glyph of Garrote now increases the duration of Garrote by 1.5 seconds, down from 2.
Shaman
* Chain Heal's effectiveness has been increased by approximately 10%.
* Flametongue Weapon procs now deal roughly 20% less damage.
* Hex now has a PvP duration of 8 seconds.
* Purge now dispels a single effect instead of two.
* Spiritwalker's Grace duration has been increased to 15 seconds, up from 10.
* Tremor Totem has been redesigned. The totem is now usable under Fear, Charm, or Sleep effects, and pulses much more rapidly, but lasts 6 seconds and has a 1-minute cooldown.
* The Windfury Weapon proc can now trigger 3 additional attacks, up from 2.
* Talent Specializations
o Elemental Combat
+ Earthquake damage has been increased by approximately 10%.
+ Lava Burst's damage has been increased by roughly 10%.
o Enhancement
+ Flametongue Weapon damage now scales from attack power instead of spell power (for Enhancement shaman only).
+ Purge no longer has its mana cost reduced by Mental Quickness.
o Restoration
+ Cleansing Waters no longer fires its heal effect twice when a shaman removes a Magic and a Curse debuff with a single cast.
+ Deep Healing (Mastery) has been increased to 3% per point, up from 2.5%.
+ Earth Shield can no longer be dispelled.
+ Greater Healing Wave mana cost has been increased by 10%; healing done has been increased by 20%.
+ Mana Tide Totem has been redesigned. The totem no longer multiplies the Spirit of those affected by it. It instead gives a flat amount of Spirit equal to 400% of the casting shaman's Spirit, exclusive of short-term Spirit buffs affecting the shaman when the totem is dropped. In addition, its effects are now raid-wide.
* Glyphs
o Glyph of Hex now reduces the cooldown by 10 seconds, down from 15.
Warlocks
* Curse of Exhaustion now reduces movement speed by 30%, down from 50%. Its range has been increased to 40 yards, up from 30.
* Demon Armor and Fel Armor no longer cost mana and last until canceled.
* Drain Mana has been removed from the game.
* Fear now has a PvP duration of 8 seconds.
* Fel Armor has been redesigned. It now surrounds the caster with fel energy, increasing spell power and causing the warlock to be healed for 3% of any single-target spell damage he or she deals.
* Seduction (Succubus) now has a PvP duration of 8 seconds.
* Talent Specializations
o Affliction
+ Unstable Affliction's silence effect has been reduced to 4 seconds, down from 5.
o Demonology
+ Demonic Aegis now increases the healing effect of Fel Armor by 50/100%.
+ Demonic Rebirth now highlights summoning spells when active.
+ Demon Soul: Imp redesigned. It now increases the critical strike chance of all non instant cast Destruction spells by 30%, rather than increasing critical strike damage. Duration reduced to 20 seconds.
+ Felstorm (Felguard) damage has been reduced by 20%.
+ Immolation Aura damage has been reduced by roughly 30%.
+ Inferno no longer increases the radius of Hellfire, but instead increases the duration of Immolate by 6 seconds in addition to its existing effect.
+ Master Demonologist (Mastery) benefit from mastery increased by approximately 33%.
o Destruction
+ Burning Embers damage has been reduced by 15%.
+ Fiery Apocalypse (Mastery) benefit from mastery increased by approximately 8%.
+ Improved Soul Fire now increases Fire and Shadow damage done by 4/8%, rather than 7/15% spell haste. In addition, this talent has been moved to tier-3 Destruction, switching places with Aftermath.
+ Shadow and Flame can now proc from Incinerate in addition to Shadow Bolt.
Warriors
* Charge now shares diminishing returns with stun effects.
* Cleave damage has been reduced by 20%.
* Hamstring now has a PvP duration of 8 seconds.
* Heroic Strike damage has been reduced by 20%.
* Inner Rage has been redesigned. It now reduces the cooldown on Heroic Strike and Cleave by 50% (to 1.5 second) for the next 15 seconds. 1-minute cooldown. It still cannot be used during Deadly Calm. This ability was originally designed to help warriors with rage capping, but the Heroic Strike and rage normalization changes seem to have solved that problem on their own. This new design will still allow warriors to burn off excess rage faster, at their discretion.
* Recklessness now increases special critical strike chance by 50%, down from 100%, but lasts the full 12 seconds instead of allowing only 3 charges.
* Slam weapon damage percent (at level 80+) has been increased from 125% to 145%.
* Talent Specializations
o Arms
+ Drums of War no longer lowers the rage cost of Piercing Howl.
+ Juggernaut no longer increases the cooldown on Charge, but instead increases the duration of the Charge stun by 2 seconds. In addition, Charge is usable in all stances, however, the talent now causes Charge and Intercept to share a cooldown.
+ Lambs to the Slaughter: Instead of granting 10/20/30% damage to the next Mortal Strike, Overpower, or Execute, it now grants a 10% buff to any Mortal Strike, Overpower, Slam, or Execute that stacks 1/2/3 times.
+ Mortal Strike cost has been reduced by 5 rage.
+ War Academy no longer buffs Heroic Strike or Cleave. It now buffs Mortal Strike, Raging Blow, Devastate, Victory Rush and Slam.
o Fury
+ In addition to its current effects, Bloodsurge now also causes the next Slam to deal 20% more damage.
+ Bloodthirst damage has been increased by approximately 30%.
+ Raging Blow weapon damage percent (at level 80+) has been increased from 110% to 120%.
+ Unshackled Fury (Mastery) now grants 5.6% benefit per mastery point, up from 4.7%.
o Protection
+ Charge's stun continues to not trigger diminishing returns for Protection warriors who have the Warbringer talent.
* Glyphs
o Glyph of Rapid Charge has been changed from a 7% reduction to Charge's cooldown, to 1 second off of the cooldown. This change is primarily to clarify the exact cooldown reduction this glyph provides.
Professions
* Find Herbs, Fish, and Minerals are no longer canceled upon entering an Arena or rated Battleground.
* A socket has been added to all crafted epic armor pieces that did not already have one.
* Alchemy
o Alchemist's Stones for Agility, Strength, and Intellect have been added.
o The number of herbs required to create flasks has been reduced, while the Volatile Life needed has been increased slightly.
o The drops from Tiny Treasure Chests have been improved slightly.
* Archaeology
o Archaeology fragments now have a hard cap of 200 per race. Players will not be able to collect additional fragments until they complete artifacts to take them down below 200 fragments. Players with more than 200 fragments will not lose additional fragments in 4.0.6, but in a future patch we may remove any fragments above 200.
o Archaeology finds now grant a guaranteed skill point up to 50 skill, and then no longer grant skill gains, as opposed to granting up to 100 skill very slowly.
o The sell value of all common artifacts has been doubled, while a small subset of common artifacts have had their sell value increased far beyond that.
* Cooking
o Multiple spawn locations now exist for the Confectioner's Sugar (daily quest item) in Stormwind.
* Enchanting
o Three new enchants are available. They increase Agility by 50, Strength by 50, or Intellect by 50 respectively. Item level 300 or higher required. These new recipes are rare world drops.
o Enchant Off-Handed - Superior Intellect now increases Intellect by 40, down from 100.
Idontknow
20/01/2011, 11h42
Hop la suite ^^ :
* Engineering
o The Electrified Ether recipe now creates 2 to 3 Electrified Ether instead of 1.
o The Heat-Treated Spinning Lure buff duration has been increased to 15 minutes, up from 5. In addition, the recipe now creates 2 at a time.
o Mystic Cogwheel is a new Engineering Cogwheel gem which provides resilience rating and can be purchased from the Engineering vendor for 55 Honor Points.
o Synapse Springs now increase Agility, Strength, or Intellect (whichever is highest for the character). In addition, the effect now lasts 10 seconds, down from 12.
o Volatile Air now has an increased chance of dropping from rich mining nodes and Pyrite with the Electrostatic Condenser.
* Jewelcrafting
o Meta gems with the Chaotic and Relentless prefixes now have a requirement of 3 red gems.
o New meta gems have been added: Agile Shadowspirit Diamond (Agility/3% critical damage), Reverberating Shadowspirit Diamond (Strength/3% critical damage), and Burning Shadowspirit Diamond (Intellect/3% critical damage). These new recipes are unbound and can drop from any Cataclysm creature. The new meta gems have a requirement of 3 red gems equipped.
o Vivid Dream Emerald (new gem) provides resilience/spell penetration and can be purchased for 3 Illustrious Tokens.
* Leatherworking
o The 500 to 510 skill-up range for Leatherworking has been improved.
* Tailoring
o Darkglow Embroidery (Rank 2) now increases Spirit instead of restoring a flat amount of mana.
o Illusionary Bag now has 26 slots.
Items
* Bell of Enraging Resonance can now trigger from any damage spell instead of only critical strikes.
* Daybreaker Helm stats have been reallocated, lowering Strength and increasing parry rating.
* The Fury of Angerforge internal cooldown has been drastically reduced so this trinket will build up charges much faster.
* The Honor Commodities and Justice Commodities Vendors now sell raw tradeskill materials. These are not intended to be a cost-effective source of these materials, but an option for players with lots of Justice or Honor Points who have already purchased all of the gear that interests them.
* The cooldown on the Horde Battle Standard has been adjusted to 10 minutes to be consistent with the Alliance version.
* Left Eye of Rajh: Chance of triggering increased.
* Lich King trinkets with bonus armor values have been adjusted using the new Cataclysm formula, reducing their armor values substantially.
* Mandala of Stirring Patterns now grants Intellect instead of Mastery.
* Set Bonuses
o The PvE hunter 4-piece set bonus has been redesigned. It now reduces the cast time of Steady Shot and Cobra Shot by .2 seconds.
o The PvE warlock 4-piece set bonus (Fel Spark) now increases the damage done by the next 2 Fel Flame spells by 300%, rather than increasing the critical effect chance of one by 100%.
o All PvP 4-piece bonuses have had their flat stat values cut in half. Primary stats are very powerful in Cataclysm, so much so that players were considering using PvP gear in PvE just because of these primary stat bonuses.
o The PvP priest 4-piece set bonus has been redesigned. When Power Word: Shield is cast on the priest, movement speed reduction effects are temporally suppressed for 4 seconds.
o The PvP warlock 4-piece set bonus has been redesigned. It now reduces the cooldown of Death Coil by 30 seconds.
o The PvP warrior 4-piece set bonus has been redesigned. It now reduces disarm duration by 60% (does not stack with any Weapon Chains).
* PvP enchants are properly valued and attached to Honor Quartermasters and Tol Barad/Baradin Hold Quartermasters.
* PvP trinkets will now clear disarm and silence effects.
* Right Eye of Rajh: Chance of triggering increased.
* Weapon Chains now reduce disarm duration by 60%, up from 50%.
User Interface
* For opening cinematics there is now a streaming option interface in the login screen for play-on-demand.
* Players can now individually remove raid world markers.
* The Reputation Pane now saves which reputation categories are expanded or collapsed.
* Character Info Window
o The Character Info window (C) now saves the order and expand/collapse state of stat categories separately for each talent specialization.
o Character movement speed is now displayed on the Character Info window (C) with all other stats.
o The Haste display on the Character Info window (C) now shows the total haste percentage, rather than only haste from haste rating.
* Archaeology
o There are now number displays on the summary page and dropdown menu.
o Ready Flash has been added to the race icons.
* Guild Interface
o A View All button has been added to the profession display regardless of whether Show Offline Members is checked.
o Online members can now be sorted to the top of the View Crafters list.
o The guild reputation cap is now displayed in the tooltip.
* Real ID & Chat
o Real ID login notifications now include character and game icons.
o Players can now right-click close a chat window tab even if it's not the current tab.
o There is now an option to auto-pop whispers into a new tab.
o Popped out whisper windows now show online/offline status messages.
* Unit Frames
o Predicted healing (previously only available for Raid Frames and raid-style Party Frames) has been added to the following unit frames: Player Frame, Party Frame, Target Frame, Focus Frame.
* Bug Fixes
o Many bugs... handled them!
Quests & Creatures
* Stranglethorn Vale
o Chief Engineer Scooty, formally of Booty Bay, has packed up his Gnomeregan teleporter and lugged it up to Grom'gol in Northern Stranglethorn to better accommodate his Horde customers.
* Tol Barad Peninsula
o A new achievement, Just Another Day in Tol Barad, has been added for completing all of the Tol Barad daily quests.
o Crazed Guards now drop Rusty Rifles.
o The spawn rate of Alliance and Horde Infantry for the quest "The Leftovers" has been increased.
o The Magnetized Scrap Collector for the quest "Magnets, How Do They Work?" will now be correctly removed from players' bags upon completing the quest.
o Both the Baradin's Wardens and Hellscream's Reach Commendations are now Bound to Account items.
o Quest turn-in NPCs have been added to Baradin Base Camp and Hellscream's Reach in Tol Barad Peninsula for the Tol Barad bonus quests. This will allow players to turn in these quests if the original quest givers in Tol Barad are not available.
o Kill credit for the Tol Barad bonus quest bosses will now be granted to players who have helped attack them, even if they are not in the same group. These bosses include Problim, Archmage Galus, Warden Silva, and Svarnos.
o The Farson Keep Prisoner summoned for the quest "Walk A Mile In Their Shoes" will now only be visible to the player who summoned him.
o Spawn rates at Rustberg Village have been increased.
Bug Fixes
* Worgen now work properly in the Barbershop.
Idontknow
21/01/2011, 13h38
hop vivement le prochain patch !
Idontknow
21/01/2011, 13h38
Lady Sinestra First Kill (and bugs)
I do think you have to take the tone of that post in the context in which it was written. Because Sinestra is a super-hardcore boss, they were pretty much the first ones to really push her mechanics to the limits. It's easy to see from their post that they were understandably frustrated. Not only were they trying to learn the mechanics and develop strategies, but we were watching closely, hotfixing several different issues as they stumbled across them. This meant they had to adapt to the changes we were making on the spot in addition to figuring out how to kill her -- and she's definitely no pushover.
We do wish it would have been a cleaner fight for them, but we really appreciate them pushing the limits of hardcore raiding, and testing us to design new and compelling challenges. (Source)
Dungeon Difficulty and Ghostcrawler's Blog - Wow, Dungeons are Hard!
I know you're probably frustrated by any number of issues Ghostcrawler tackled in his blog. We completely get that, which was the entire point of his post. We're not telling players it's our way or the highway. We're not burying our heads in the sand and letting you figure it out. He took a lot of his own time to try and provide some insight and positive reinforcement, admit some design mistakes we've made in Cataclysm, and let you know (most importantly) that we hear you.
We also have to recognize that there is a harsh debate within the community right now about the difficulty level. Players are flinging mud at one another and saying "learn to play", or "go grind in some other hardcore MMO". People aren't in agreement about these things and need to tone down the rhetoric (which Ghostcrawler addresses eloquently in his blog).
We're not going to join that debate, though we are players too. The best we can do right now -- as I think Ghostcrawler noted well -- is keep the dialog open and encourage constructive criticism, and even positive feedback. Hearing both what players like and don't like about select aspects of gameplay is useful to us.
The entire reason behind him writing that blog sprung from us sending him a particular thread (amongst many other we've been sending him since the launch of Cataclysm) that had him really concerned: http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/1660221627
He wants to see the tone of the debate changed so we can work together to make this a better game, so it's really unfortunate when you post as though he's throwing the naughty finger in your face. His post was not written from a place of hubris. Those who would take it that way probably just fundamentally disagree with the current design philosophy. But only two things are true in this case: 1) we will never please everyone with our design, and 2) we will never stop listening to our players.
In any event, I appreciate you taking the time to post. I just hope you can keep an open mind and a thoughtful dialog with us, as simply sharing with us how you perceive Ghostcrawler's attitude to be won't move game design anywhere. That's just the reality of it all. (Source)
Removing guild reputation requirements for officers
Sounds great, here's how that would work out: I have an awesome end-game progression guild. We're level 25. You give me 20k gold, I send you an invite and promote you to the highest officer rank. You buy whatever rewards you want, and then leave.
This is not the intent of the system. (Source)
And again !
electrus
25/01/2011, 15h26
And again !
Ce qui me gonfle chez vous , c'est que vous linier des trucs en anglais et que je comprend rien dans cette langue
Aucune considération pour les mecs qui comprend pas cette langue
Pas cool une fois de plus
Idontknow
25/01/2011, 16h13
Pour toi popy :)
http://blue.mmo-champion.com/topic/150681/la-mise-%C3%A0-jour-406-d%C3%A9barque-sur-les-royaumes-publics-de-test-%E2%80%94-derni%C3%A8re-mise-%C3%A0-jour-11-janvier
Sinon update du PTR du 24 :
Originally Posted by Blizzard Entertainment
Guilds
* The guild reward Armadillo Pup now requires revered faction instead of exalted.
* The guild faction requirement on the Guild Herald has been lowered to Revered reputation.
Dungeons & Raids
* Level-85 dungeon bosses in Lost City of the Tol'Vir, Grim Batol, and Halls of Origination now drop 30 Justice Points each when killed.
* The daily Random Dungeon reward on normal difficulty has been increased to 140 Justice Points, up from 70.
* Players no longer need to discover Cataclysm dungeon entrances in order to access them via the Dungeon Finder.
Druid (Forums / Cataclysm Talent Calculator / Beta Skills/Talents)
* Rejuvenation is now trained at level 3, down from level 8. In addition, its mana cost is now 20% of base mana.
Balance
* Moonkin Form now grants 15% damage reduction instead of increased armor. In addition, shapeshifting in or out of this form now breaks roots. Note this is not stated in the tooltip.
Feral
* Blood in the Water: Timing on this effect has been improved so that Ferocious Bite will immediately refresh Rip, rather than be slightly delayed (which gave a chance for the Rip to expire despite being refreshed).
Paladin (Forums / Cataclysm Talent Calculator / Beta Skills/Talents)
* Divine Light mana cost has been increased by approximately 10%.
* Flash of Light mana cost has been increased by approximately 10%.
* Holy Light mana cost has been increased by approximately 10%.
* Lay on Hands now causes Forbearance on the target. It used to only cause it when cast on the paladin. This was an old design from when Divine Protection caused Forbearance and the paladin didn't want to prevent a tank from using their defensive cooldown.
* Lay on Hands cannot be a critical effect and will not be affected by most abilities which modify healing (such as Beacon of Light). In addition, Lay on Hands is no longer on the global cooldown.
Holy
* Aura Mastery: This ability no longer increases the benefit granted by Crusader Aura.
Protection
* Eternal Glory: The chance to not consume Holy Power from this talent now also applies to not consuming the clearcasting effect generated by Divine Purpose.
Priest (Forums / Cataclysm Talent Calculator / Beta Skills/Talents)
* Mind Blast now does 18% more damage than Mind Spike.
Rogue (Forums / Cataclysm Talent Calculator / Beta Skills/Talents)
Combat
* Blade Flurry is now a toggle that can be turned off by pressing the button again. In addition, this ability no longer has a fixed duration, but will go on cooldown for 10 seconds after being canceled (similar to Stealth). In addition, Blade Flurry now reduces energy generation by 30% while active, up from 20%.
Shaman (Forums / Cataclysm Talent Calculator / Beta Skills/Talents)
* Healing Rain now has a 40-yard radius, up from 30, to be consistent with other shaman heals.
Elemental
* Elemental Overload (Mastery) procs of Lightning Bolt or Chain Lightning can now generate Rolling Thunder charges.
Warlock (Forums / Cataclysm Talent Calculator / Beta Skills/Talents)
* Devour (Felhunter) cooldown has been increased to 20 seconds, up from 8. Devour is no longer able to be auto-cast.
Affliction
* Soul Swap can no longer be dispelled (the aura given to the warlock between swapping).
Warrior (Forums / Cataclysm Talent Calculator / Beta Skills/Talents)
Fury
* Single-Minded Fury bonus has been increased to 20%, up from 15%.
Items
* The PvP Balance druid 4-piece set bonus effect has been increased to 20 Solar Energy and 13 Lunar Energy, up from 5 and 13. The effect will also now be more intelligent at choosing whether to give the druid Lunar or Solar Energy (it checks the Balance Power to determine which to give depending on which energy is higher at the time).
Quests & Creatures
Tol Barad
* Rusty Rifles will now spawn more frequently at Farson Keep.
* Players should now always receive 6 daily quests in Tol Barad Peninsula as intended, rather than sometimes only getting 5.
Ce qui me gonfle chez vous , c'est que vous linier des trucs en anglais et que je comprend rien dans cette langue
Aucune considération pour les mecs qui comprend pas cette langue
Pas cool une fois de plus
C'est Blizzard qu'il faut engueuler et pas t'en prendre à la guilde. Si tu postes l'info quand elle est fraîche, y a que la version anglaise de dispo.
http://blue.mmo-champion.com/topic/150681/la-mise-%C3%A0-jour-406-d%C3%A9barque-sur-les-royaumes-publics-de-test-%E2%80%94-derni%C3%A8re-mise-%C3%A0-jour-11-janvier
C'est en Français sur le lien d'idk
Son lien a un titre en français.
La première mise à jour de cette année de World of Warcraft: Cataclysm est en cours de développement et sera bientôt disponible sur les royaumes publics de test. Cette mise à jour mineure comprend plusieurs modifications qu’il nous a été impossible d’apporter à travers les correctifs, notamment les changements d’équilibrage des classes récemment étudiés, quelques corrections de bugs, et bien d’autres choses. Si vous souhaitez nous aider à tester cette mise à jour et nous faire part de vos impressions, il vous suffit de copier votre personnage sur l’un des royaumes de test dès l’instant où ils seront disponibles. Lorsque vous aurez eu l’occasion d’expérimenter ces nouvelles modifications, n’hésitez pas à vous rendre sur le forum des royaumes publics de test pour en discuter.
Vous trouverez ci-dessous l’ébauche des notes de mise à jour des royaumes publics de test. Si vous avez l’impression que nous avons omis certaines améliorations de classe flagrantes, si vous ne trouvez aucune mise à jour de Tol Barad, ou si vous êtes triste parce que Ghostcrawler vous a promis un palefroi… ne paniquez pas ! Il ne s’agit pas de la version définitive des notes de mise à jour 4.0.6 et notre équipe de développement travaille d’arrache-pied pour mettre ces modifications à votre disposition sur un royaume de test dans votre région.
Mise à jour des royaumes de test de World of Warcraft 4.0.6
Général
De nombreux encadrés d'aide ont été mis à jour pour correspondre aux modifications apportées par les récents correctifs.
De nombreuses créatures rares qui s'étaient cachées à l'approche d'Aile de mort en Azeroth sont de retour ! Elles ont trouvé un nouveau foyer dans ce monde post-Cataclysme, disposent de nouveaux butins améliorés, octroient un bonus d'expérience sympathique et réapparaissent plus rapidement après avoir été tuées. Bonne chasse !
Illusion humaine : cet effet n'est plus appliqué sur les worgens qui entrent dans les Grottes du temps.
Guildes
La récompense de guilde Bébé tatou requiert maintenant une réputation révérée au lieu de la réputation exaltée.
Toutes les bannières de guilde octroient désormais un bonus de réputation en plus de l'honneur et de l'expérience.
Les bons de coffre-fort de guilde que les joueurs débloquent en récompense de haut fait de guilde indiquent maintenant clairement qu'ils ne peuvent être utilisés que par les maîtres de guilde.
Dès qu'une guilde atteint le niveau 23, le gain d'expérience n'est plus limité par un montant quotidien maximum.
Nous avons revu la définition d'un groupe de guilde pour les donjons à 5 joueurs.
Si 3 des 5 joueurs d'un groupe sont membres de la même guilde, ils peuvent à présent accomplir des hauts faits de guilde et gagner de l'expérience de guilde à 50% du taux normal.
Si 4 des 5 joueurs d'un groupe sont membres de la même guilde, ils peuvent à présent accomplir des hauts faits de guilde et gagner de l'expérience de guilde à 100% du taux normal.
Si 5 des 5 joueurs d'un groupe sont membres de la même guilde, ils peuvent à présent accomplir des hauts faits de guilde et gagner de l'expérience de guilde à 125% du taux normal.
Veuillez également noter que les donjons héroïques multiplient par 1,5 toute l'expérience de guilde qu'on y gagne.
Donjons et raids
Les joueurs de niveau 85 peuvent maintenant choisir n'importe quel donjon normal à partir de l'outil Donjons. Choisir un donjon aléatoire ne prend pas en compte les cavernes de Rochenoire et le Trône des marées dans la rotation.
Cavernes de Rochenoire
La Belle apparaît maintenant avec seulement deux chiots en mode héroïque. Rassurez-vous, le troisième chiot a été adopté par une famille formidable, quoiqu'un peu dérangée.
Descente de l'Aile noire
Le Conseil de golems nain entre à présent en mode berserk au bout de 10 minutes en difficulté héroïque.
Atramédès entre à présent en mode berserk au bout de 10 minutes en difficulté héroïque.
Mortemines
Les points de vie du Faucheur 5000 ont été légèrement réduits. De plus, il enrage dorénavant à 40% de points de vie au lieu de 30%.
Pendant le cauchemar d'Hélix lors du combat contre Vanessa VanCleef, Hélix est maintenant plus grand et un peu plus facile à voir.
Le balancement de corde du combat contre Vanessa VanCleef a été supprimé. Les joueurs n'ont plus besoin de se balancer hors du bateau à la fin de la phase 3.
Le téléporteur du navire s'active à présent lorsqu'on commence à combattre Grondéventre au lieu de quand il est vaincu.
Grim Batol
Les corrupteurs sans-visage se déplacent désormais 10% plus lentement.
Les joueurs peuvent toujours utiliser leurs sorts et techniques lorsqu'ils sont affectés par le Heurt d'empalement du maître-forge Throngus.
Les dégâts de la Flamme dévorante de Valiona ont été réduits de 20%.
Salles de l'Origine
La durée de l'Inferno déchaîné des gardiens des flammes a été réduite de 80%.
La Frappe de Némésis d'Anraphet inflige désormais 75% des dégâts de l'arme au lieu de 50%. De plus, l'effet de dégâts sur la durée de cette technique inflige 15000 points de dégâts toutes les 2 secondes, au lieu de 9000.
Le Trait de flamme de l'enrageterre Ptah inflige plus de dégâts par seconde en mode héroïque.
Setesh cherche un portail toutes les 25 secondes, au lieu de 20.
Cité perdue des Tol'vir
Claque-mâchoire n'accepte plus de se battre dans sa salle du trésor.
Donjon d'Ombrecroc
Baron Ashbury
Son orgueil lui a malheureusement fait oublier la technique de Guérison de la chair pourrie.
Seigneur Godfrey
Il devrait maintenant se tourner contre une cible aléatoire lorsqu'il lance Barrage au pistolet.
Seigneur Walden
Invocation de mixture empoisonnée inflige maintenant plus de dégâts directs.
La mixture de givre inflige maintenant des dégâts à effet de zone.
Catalyseur toxique inflige maintenant moins de dégâts sur la durée.
Cœur-de-pierre
La Tempête de poussière des sculpte-terre du Cœur-de-pierre inflige légèrement moins de dégâts.
Corborus
Le temps d'alerte avant Charge fracassante a été augmenté de 1 seconde. De plus, Charge fracassante se produit maintenant 4 fois au lieu de 5.
L'effet visuel d'apparition des fouisseuses des roches pendant la phase d'enfouissement est maintenant différent de l'effet visuel de Charge fracassante.
Grande prêtresse Azil
Elle a grandi ! Elle mesure maintenant 175% de la taille classique d'une humaine, au lieu de 125%.
Puits de gravité devrait maintenant tuer les suivants dévots plus rapidement.
Le temps d'incantation de Poigne de force a été augmenté de 1 seconde à 1,5 seconde.
La taille du visuel d'alerte d'Éclat sismique a été augmentée pour mieux représenter la zone qu'il affecte réellement.
Peau-de-pierre
La phase au sol dure plus longtemps et moins de stalactites tombent.
Ozruk
Il inflige à présent plus de dégâts de mêlée.
Un effet visuel précédent l'incantation de Fracasser apparaît au sol pour mieux indiquer à quelle distance les personnages-joueurs doivent s'éloigner.
Le temps d'incantation de Fracasser a été augmenté de 2,5 secondes à 3 secondes.
Les dégâts de Fracasser sont maintenant réduits par l'armure, mais ont par conséquent été augmentés de 33,3%.
Correction de bugs
Correction d'un bug concernant le Fracasser d'Ozruk dont l'effet repoussoir n'était que de 10 mètres alors que les dégâts avaient une portée de 15 mètres. Les deux effets ont maintenant une portée de 15 mètres.
Trône des marées
Le commandant Ulthok inflige à présent plus de dégâts de mêlée.
Les dégâts infligés par Horion explosif de dame Naz'jatar et par Chaîne d'éclairs des sorcières des tempêtes naz'jar ont été réduits.
Les dégâts infligés par l'impact d'une Lance empoisonnée gloubeline ont été légèrement réduits.
Les dégâts de Houle des factionnaires corrompus ont été réduits.
Les dégâts de Chancre d'Ozumat ont été réduits de 25% par charge.
La cime du Vortex
Créatures
La durée du sort Vitesse désespérée, lancé par les adeptes du temple, a été grandement réduite.
Altairus
Les effets visuels de cette rencontre ont été améliorés afin de rendre la direction du vent plus facile à discerner.
Les cyclones envoient maintenant les personnages-joueurs en l'air en ligne droite, et les personnages touchés par un cyclone ne peuvent plus être touchés pendant quelques secondes.
Asaad
Des étoiles tombe-ciel sont maintenant invoquées pour aider Asaad à se défendre contre les personnages-joueurs.
Le temps d'incantation d'Adhérence statique a été augmenté de 1 seconde à 1,25 seconde.
Grand vizir Ertan
Ses points de vie ont été légèrement revus à la baisse.
Il repousse les personnages-joueurs qui se trouvent trop près de lui lorsqu'il rétracte son Bouclier cyclone, qui inflige maintenant des dégâts de Nature aux personnages-joueurs touchés.
JcJ
Arènes
Les sorts Furie sanguinaire, Héroïsme, Distorsion temporelle et Hystérie ancienne ne peuvent plus être utilisés en Arènes.
Champs de bataille
La bataille de Gilnéas
Le temps nécessaire à la capture du drapeau a été réduit de 8 à 5 secondes.
Rivage des Anciens
Les dégâts infligés par les canons anti-personnel ont été doublés.
La vitesse du missile d'Ignition (canons anti-personnel) a été augmentée d'environ 50%.
L'emplacement de certains canons anti-personnel qui pouvaient tirer sur la plateforme où ils apparaissaient a été corrigé.
Le démolisseur de champ de bataille ne dispose plus que d'un siège pour le conducteur. Les deux places pour les passagers ont disparu.
Les effets de contrôle des foules sur les démolisseurs de champ de bataille sans équipage ont maintenant une durée « marquée » comme JcJ afin que ces techniques ne durent trop longtemps.
Les démolisseurs de champ de bataille ne devraient plus mettre aussi longtemps à apparaître au début de chaque manche.
Les démolisseurs de champ de bataille présents sur les docks ne disparaissent plus lorsque l'équipe offensive s'empare du cimetière nord.
Les charges d'hydroglycérine massives sont maintenant utilisables dans les champs de bataille cotés.
La durée de l'affaiblissement Téléportation a été réduite de 20 à 10 secondes.
Le rayon d'explosion de l'hydroglycérine a été réduit de 20 à 10 mètres.
Le point d'arrivée des téléporteurs de la défense dépend des rangées de portes détruites, plutôt que directement derrière la porte. Par exemple, si un joueur clique sur le téléporteur à la porte bleue lorsque l'une des portes du rivage a été détruite, il sera téléporté derrière la porte rouge.
Tol Barad
Les joueurs sont maintenant téléportés hors des micro-donjons de Tol Barad 15 minutes avant le début d'une nouvelle bataille.
La quête JcJ hebdomadaire "Victoire à Tol Barad" rapporte maintenant 200 points d'honneur et 3 Recommandations de Tol Barad.
Les joueurs peuvent désormais voir le statut de Tol Barad sur la carte du monde où qu'ils se trouvent. Le temps jusqu'à la prochaine bataille est affiché en zoomant sur la section Tol Barad de la carte. La faction qui contrôle actuellement la zone est visible sur la carte des royaumes de l'Est.
Races
Le talent racial draeneï Don des naaru soigne maintenant la cible pour 20% de ses points de vie en 15 secondes, au lieu d'une échelle de valeurs.
Le talent racial nain Forme de pierre réduit désormais de 10% tous les dégâts subis au lieu d'augmenter l'armure de 10%. La taille du nain est augmentée lorsque le talent est utilisé.
Le temps de recharge du talent racial gnome Maître de l'évasion a été réduit de 1,75 à 1,5 minute. De plus, il est désormais possible d'utiliser et de dépenser cette technique même si le personnage n'est pas piégé ou enraciné. Agit de façon similaire aux autres dissipations.
Le temps de recharge du talent racial humain Chacun pour soi est repassé de 3 à 2 minutes.
Le talent racial elfe de la nuit Camouflage dans l'ombre peut désormais être utilisé par les changeformes.
Le talent racial tauren Choc martial peut désormais être utilisé par les changeformes.
Le temps de recharge du talent racial worgen Sombre course est à présent de 2 minutes (au lieu de 3) et n'est plus soumis au temps de recharge global. De plus, le bonus à la vitesse de course se cumule avec les autres améliorations mais ne peut pas être activé si Sprint ou Célérité est actif (et réciproquement).
Chamans
L'efficacité de Salve de guérison a été augmentée d'environ 10%.
Quand Arme Langue de feu est déclenchée, les dégâts qu'elle inflige sont inférieurs d'environ 20%.
La durée de Maléfice est maintenant de 8 secondes en JcJ.
Purge dissipe maintenant un seul effet au lieu de deux.
La durée de Grâce du marcheur des esprits est passée de 10 à 15 secondes.
Refonte de Totem de séisme : le totem est maintenant utilisable sous les effets de peur, charme et de sommeil. Ses pulsations sont plus rapides, mais il dure 6 secondes et a un temps de recharge de 1 minute.
Le déclenchement d'Arme Furie-des-vents peut maintenant lancer 3 attaques supplémentaires au lieu de 2.
Spécialisations des talents
Combat élémentaire
Les dégâts de Séisme ont été augmentés d'environ 10%.
Les dégâts d'Explosion de lave ont été augmentés d'environ 10%.
Amélioration
Les dégâts d'Arme Langue de feu sont basés sur la puissance d'attaque au lieu de la puissance des sorts (chamans amélioration uniquement).
Le coût en mana de Purge n'est plus réduit par Rapidité mentale.
Restauration
L'effet de soins d'Eaux purificatrices n'est plus lancé deux fois lorsque le chaman dissipe un effet de magie et de malédiction en une seule incantation.
Soins profonds (Maîtrise) est augmenté de 3% par point de Maîtrise, au lieu de 2,5%.
Bouclier de terre ne peut plus être dissipé.
Le coût en mana de Vague de soins supérieurs a été augmenté de 10% et les soins prodigués ont augmenté de 20%.
Refonte de Totem de vague de mana : le totem ne multiplie plus l'Esprit des personnages affectés. Il octroie maintenant un montant d'esprit fixe, équivalent à 400% de l'Esprit du chaman qui a posé le totem, hors bonus d'Esprit courts et ponctuels qui peuvent affecter le chaman lorsque le totem est posé. De plus, tous les personnages du raid bénéficient de ses effets.
Glyphes
Glyphe de maléfice réduit maintenant le temps de recharge de 10 secondes au lieu de 15.
Chasseurs
Les dégâts de l'arme avec Visée ont été portés à 200% au lieu de 150%. De plus, le temps d'incantation de base a été réduit à 2,4 secondes au lieu de 3.
Les dégâts de Tir des arcanes ont été augmentés de 15%.
Le chasseur peut désormais lancer Aspect de la nature, Aspect du faucon, et Aspect du renard lorsqu'il est en monture.
Les chasseurs peuvent maintenant utiliser Tir automatique en cours de déplacement.
Les sorts Lance-piège, Trait provocateur et Effrayer une bête annulent désormais le Tir automatique quand ils sont lancés. Cela permet d'exercer plus facilement un contrôle des foules sur des créatures avec le Tir automatique en déplacement activé.
La durée de Trait de choc a été augmentée à 6 secondes au lieu de 4.
Dissuasion octroie maintenant 100% de chances que les attaques de mêlée échouent, au lieu de 100% de chances de parer. Cela signifie que les attaques qui ne peuvent pas être parées, notamment certaines techniques de voleur, peuvent maintenant être évitées et le chasseur peut bénéficier de Dissuasion même s'il est désarmé.
Le temps de recharge et la durée de Nuage de poussière ont été modifiés pour rendre ce sort similaire à Vrille (effet identique, familier différent).
La durée de Piège givrant est maintenant de 8 secondes en JcJ.
Les dégâts d'Ordre de tuer ont été augmentés de 20%.
La pondération de la puissance d'attaque de Tir mortel a été augmentée de 50%.
Le temps de recharge d'Appel du maître est maintenant de 35 secondes au lieu de 1 minute. Sa portée a été augmentée de 25 à 40 mètres. De plus, l'effet est désormais plus visible.
La durée de Coupure d'ailes est maintenant de 8 secondes en JcJ.
Spécialisations des talents
Maîtrise des bêtes
Dresseur offre désormais un bonus passif de 25% à la puissance d'attaque au lieu de 15%.
Précision
Les dégâts totaux de Tir de la chimère ont été augmentés d'environ 50%.
Carquois sauvage (Maîtrise) : les chances de déclenchement ont été augmentées d'environ 17% par point de Maîtrise.
Survie
Les dégâts de Flèche noire ont été réduits de 15%.
Les dégâts de Tir explosif ont été réduits de 15%.
Face à la nature augmente désormais l'Endurance de 5/10/15% au lieu de 4/8/12%.
Le bonus en Agilité conféré par le talent État sauvage (passif) est passé de 15% à 10%.
Familiers
Les familiers disposent désormais de 70% de l'armure de leur maître, plutôt qu'une valeur différente selon le type de familier.
La technique spéciale des araignées de schiste a désormais été corrigée (Entoilage).
L'effet de la technique Discourtois (singe) s'interrompt désormais correctement si la cible reçoit des dégâts.
Glyphes
Refonte du glyphe de trait de choc : il limite maintenant la vitesse de déplacement maximum de la cible pendant que Trait de choc est actif.
Correction de bugs
Tir du cobra augmente désormais correctement la durée de l'effet Morsure de serpent de Propagation du serpent.
Chevaliers de la mort
Les dégâts de Voile mortel ont été réduits d'environ 10%.
Robustesse glaciale permet désormais d'interrompre les étourdissements et de rendre le chevalier de la mort insensible aux étourdissements.
L'effet d'absorption de Frappe nécrotique est maintenant réduit par la résilience de la cible. De plus, la durée de l'affaiblissement a été réduite de 15 secondes à 10 secondes.
Le bonus de toucher des sorts auparavant octroyé par Virulence (impie) est désormais octroyé par l'effet passif de Focalisation runique que tous les chevaliers de la mort possèdent.
Spécialisations des talents
Sang
Bouclier d'os dispose maintenant de 4 charges au lieu de 3.
Fléau cramoisi a été légèrement revu. Ce talent confère désormais 5/10% de chances, au lieu de 50/100%, d'octroyer un Furoncle sanglant gratuit lorsque le chevalier de la mort attaque en mêlée une cible frappée de Peste de sang.
Frappe au coeur inflige maintenant 175% des dégâts de l'arme plus 15% par maladie, au lieu de 120% plus 10% par maladie.
Frappe de mort améliorée augmente à présent les dégâts de Frappe de mort de 30/60/90%, au lieu de 15/30/45%.
Si Frappe de mort est utilisée alors qu'un Bouclier de sang est déjà actif, le nouvel effet d'absorption se cumule à l'ancien, au lieu de le remplacer.
Fièvre écarlate s'applique maintenant par le biais de Peste de sang au lieu de Furoncle sanglant.
Le talent Volonté de la nécropole ne redonne plus de Rune de sang lorsqu'il réinitialise le temps de recharge de Connexion runique. Au lieu de cela, la prochaine Connexion runique ne consomme aucune ressource tant que le talent Volonté de la nécropole est actif.
Givre
Engelures permet également à Chaînes de glace d'enraciner la cible pendant 1,5/3 secondes.
Rafale hurlante inflige désormais 40% de dégâts en moins à toutes les cibles qui ne sont pas la cible principale du sort.
La durée de Froid dévorant est maintenant de 8 secondes en JcJ.
Puissance des terres gelées augmente aussi désormais tous les dégâts en mêlée de 4/8/12% si le personnage porte une arme à deux mains.
Impie
Refonte de Flétrisseur (Maîtrise) qui s'appelle maintenant Lame d'effroi et augmente tous les dégâts d'Ombre de 2,5% par point de Maîtrise.
Sombre transformation augmente dorénavant les dégâts des familiers de 80% au lieu de 100%.
Avancée de la mort (nouveau talent) : lorsque les deux runes impies sont consommées, les effets affectant les déplacements du chevalier de la mort ne peuvent réduire sa vitesse de déplacement à moins de 75/100% de la vitesse normale.
Désormais, le talent Violation est aussi déclenché par Frappe nécrotique.
La part de puissance runique rendue avec Suppression de la magie a été réduite d'environ un tiers.
Rage de Vaillefendre augmente maintenant les dégâts des Frappes de 12/24/36% au lieu de 15/30/45%.
Lorsque Corruption runique se déclenche et que l'aura est déjà active, ce talent augmente de 3 secondes la durée de l'aura présente au lieu de simplement la réappliquer.
Infusion d'ombre augmente à présent les dégâts des familiers de 8% par charge au lieu de 10%.
L'effet Malédiction soudaine ne peut être déclenché que par les attaques auto de main droite et ne dispose plus d'un pourcentage de chances fixe mais est normalisé selon la vitesse de l'arme.
Le bonus de 10% en Force conféré par Pouvoir impie (passif) est passé à 5%.
Refonte de Virulence : octroie maintenant un bonus de 10/20/30% de dégâts supplémentaires aux maladies.
Glyphes
Glyphe de sombre secours (nouveau glyphe) augmente le nombre de points de vie minimum rendus par Frappe de mort de 7% à 15% des points de vie maximum, mais uniquement en Présence impie ou de givre.
Glyphe de caresse de la mort ne redonne plus de Puissance runique lorsque le personnage se soigne grâce à Changeliche.
Runeforge
Brise-épée et Fracasse-épée réduisent désormais la durée des désarmements de 60% au lieu de 50%.
Démonistes
Malédiction d'épuisement réduit désormais la vitesse de 30%, au lieu de 50%. Sa portée a été augmentée à 40 mètres, au lieu de 30.
Armure démoniaque et Gangrarmure ne coûtent plus de mana et durent jusqu'à annulation.
Drain de mana a été retiré du jeu.
La durée de Peur est maintenant de 8 secondes en JcJ.
Refonte de Gangrarmure. Enveloppe désormais le lanceur d'énergie gangrenée, augmentant la puissance des sorts, et soignant le démoniste pour 3% des points de dégâts des sorts infligés à une cible unique.
La durée de Séduction (succube) est maintenant de 8 secondes en JcJ.
Spécialisations des talents
Affliction
L'effet de silence d'Affliction instable a été réduit de 5 à 4 secondes.
Démonologie
Le talent Egide démoniaque augmente désormais les effets de soin de Gangrarmure de 50/100%.
La Renaissance démoniaque surligne désormais les sorts d'invocation quand elle est active.
Refonte d'Âme du démon : Diablotin, qui augmente maintenant les chances de coup critique de tous les sorts de destruction non instantanés de 30%, plutôt qu'augmenter les dégâts des coups critiques. Sa durée est réduite à 20 secondes.
Les dégâts de Gangrorage (gangregarde) ont été réduits de 20%.
les dégâts d'Aura d'immolation ont été réduits d'environ 30%.
Inferno n'augmente plus le rayon de Flammes infernales, mais augmente la durée d'Immolation de 6 secondes en plus de son effet existant.
Les bénéfices apportés par la Maîtrise à Maître démonologue (Maîtrise) ont été augmentés d'environ 33%.
Destruction
Les dégâts de Braises ardentes ont été réduits de 15%.
Les bénéfices apportés par la Maîtrise à Apocalypse ardente (Maîtrise) ont été augmentés d'environ 8%.
Feu de l'âme amélioré augmente maintenant les dégâts d'Ombre et de Feu infligés de 4/8% au lieu d'augmenter la hâte des sorts de 7/15%. Ce talent a été déplacé au 3e palier de la branche Destruction où il a échangé de place avec Conséquences.
Tout comme Trait de l'ombre, Ombre et flammes peut désormais être déclenché par Incinérer.
Druides
Le sort Écorce ne peut plus être dissipé.
La durée de Sarments est maintenant de 8 secondes en JcJ.
Toucher guérisseur s'apprend désormais au niveau 78 au lieu du niveau 3.
La durée d'Hibernation est maintenant de 8 secondes en JcJ.
Les dégâts de Lacérer ont été réduits d'environ 20%.
Le pourcentage de dégâts de l'arme de Mutilation (forme d'ours) à partir du niveau 80 a été réduit de 300% à 235%.
Le pourcentage de dégâts de l'arme de Mutilation (forme de félin) à partir du niveau 80 a été augmenté de 360% à 460%.
Les dégâts de Mutiler ont été réduits d'environ 20%.
Le coût en mana d'Éclat lunaire a été réduit de 18% à 9%.
En selle : ce bonus de guilde s'applique désormais à Forme de vol et aussi à Forme de vol rapide.
La durée d'Emprise de la nature est maintenant de 8 secondes en JcJ.
Nourrir s'apprend désormais au niveau 8 au lieu du niveau 78.
Les sorts de soins ne permettent plus de déclencher Augure de clarté, à moins que le personnage ne possède le talent de la spécialisation Restauration : Don de Malfurion.
Rôder n'est plus supprimé par les ennemis utilisant Cri démoralisant ou Rugissement démoralisant.
Les dégâts de Griffure ont été réduits d'environ 10%.
Récupération s'apprend désormais au niveau 3 au lieu du niveau 8. De plus, son coût en mana est passé de 26% à 16%.
Les dégâts de Déchirure ont été réduits d'environ 10%.
Changeformes : le fait d'adopter ou de quitter une forme n'annule plus les effets d'immobilisation. Les effets ralentissant le déplacement sont toutefois toujours annulés.
Le pourcentage de dégâts de l'arme de Lambeau à partir du niveau 80 a été augmenté de 350% à 450%.
La durée d'interruption de Coup de crâne a été réduite à 4 secondes au lieu de 5.
L'incantation d'Apaiser est maintenant instantanée au lieu de durer 1,5 seconde.
La Forme de vol rapide des druides trolls et worgens dispose d'une nouvelle apparence.
Spécialisations des talents
Équilibre
La durée de Croissance fongique est passée de 10 à 20 secondes. De plus, elle devrait maintenant réagir correctement quand Champignon sauvage est déclenché.
La forme de sélénien confère désormais 15% de réduction des dégâts au lieu d'une augmentation d'armure.
La durée de l'amélioration Étoiles filantes est passée de 8 à 12 secondes.
Le sort Météores ne frappe plus les cibles qui ne sont pas en combat. De plus, les étoiles tomberont à une cadence légèrement plus élevée.
Le coût en mana d'Éclat solaire a été réduit de 18% à 9%.
Les bénéfices apportés par la Maîtrise à Éclipse totale (Maîtrise) ont été augmentés d'environ 33%.
Le coût en mana de Typhon a été réduit de 50%.
L'incantation de Champignon sauvage est désormais instantanée, au lieu de 0,5 seconde. De plus, le rayon de détonation est passé de 3 à 6 mètres, et les dégâts infligés ont été augmentés de 30%.
Farouche
Le talent Berserk (qui donne une chance d'activer Mutilation) possède désormais une nouvelle alerte de sort. De plus, Berserk n'interrompt plus Peur et ne rend plus le druide insensible à Peur.
La durée de Blessures infectées est maintenant de 8 secondes en JcJ.
Le pourcentage de dégâts de l'arme de Pulvérisation a été réduit de 100% à 80%.
Restauration
Libération (nouvelle spécialisation) : permet de se libérer des sorts d'enracinement en plus des ralentissements lors du changement de forme.
Toucher surpuissant affecte aussi désormais Rétablissement. Par ailleurs, lorsqu'Arbre de vie n'est plus actif, ce talent ne réinitialise plus que la dernière incantation ou réinitialisation de Fleur de vie, mais ne réinitialise plus les autres occurrences de Fleur de vie.
Changeforme naturel a été réduit et augmente maintenant la durée d'Arbre de vie de 3/6 secondes au lieu de 5/10 secondes.
Bonté de la nature n'affecte plus Prompte guérison, mais possède désormais un nouvel effet. Lorsque le druide applique Récupération sur 3 cibles ou plus, le temps d'incantation de Nourrir est réduit de 10/20/30%.
Les bénéfices apportés par la Maîtrise à Symbiose (Maîtrise) ont été augmentés d'environ 16%.
La durée d'Arbre de vie est réduite à 25 secondes au lieu de 30.
Les soins de Croissance sauvage ont été augmentés de 30% et le temps de recharge a été réduit à 8 secondes au lieu de 10.
Glyphes
Refonte du glyphe de sarments : il réduit désormais le temps d'incantation de Sarments de 0,2 seconde au lieu d'en faire une incantation instantanée.
Glyphe de rétablissement permet désormais à l'effet des sorts de soins sur la durée de se réinitialiser sur les cibles disposant de 50% de points de vie ou moins, au lieu de 25%.
Glyphe de colère augmente désormais les dégâts infligés par Colère de 10% et ne requiert plus la présence d'Essaim d'insectes sur la cible.
Guerriers
Charge partage désormais les rendements décroissants des effets d'étourdissement.
Les dégâts d'Enchaînement ont été réduits de 20%.
La durée de Brise-genou est maintenant de 8 secondes en JcJ.
Les dégâts de Frappe héroïque ont été réduits de 20%.
Refonte de Rage intérieure, qui réduit maintenant le temps de recharge de Frappe héroïque et d'Enchaînement de 50% (à 1,5 seconde) pendant les 15 prochaines secondes, avec un temps de recharge de 1 minute. Cette technique ne peut toujours pas être utilisée sous Calme mortel. Cette technique était à l'origine censée aider les guerriers avec les problèmes liés au montant maximum de rage, mais les modifications apportées à la normalisation de la rage et à Frappe héroïque semblent avoir résolu le problème. Cette nouvelle version permet toujours aux guerriers de brûler la rage excessive rapidement, tant qu'ils le souhaitent.
Témérité augmente à présent les chances de coup critique de 50% au lieu de 100%, mais dure 12 secondes au lieu de ne permettre que 3 charges.
Le pourcentage de dégâts de l'arme de Heurtoir (à partir du niveau 80) est passé de 125 à 145%.
Spécialisations des talents
Armes
Mastodonte n'augmente plus le temps de recharge de Charge, mais augmente à la place la durée la Charge étourdissante de 2 secondes. De plus, la charge est utilisable dans toutes les postures, cependant, ce talent mutualise également les temps de recharge de Charge et d'Interception.
Agneaux à l'abattoir : au lieu de donner 10/20/30% de dégâts à la prochaine Frappe mortelle, Fulgurance, Heurtoir ou Exécution, il fournit désormais une amélioration de 10% à toutes les Frappe mortelle, Fulgurance, Heurtoir ou Exécution, et peut se cumuler 1/2/3 fois.
Académie martiale n'améliore plus Frappe héroïque ou Enchaînement. Sont maintenant améliorés Frappe mortelle, Coup déchaîné, Dévaster, Ivresse de la victoire et Heurtoir.
Fureur
En plus de ses effets actuels, le talent Afflux sanguin permet désormais au Heurtoir suivant d'infliger 20% de dégâts supplémentaires.
Les dégâts de Sanguinaire ont été augmentés d'environ 30%.
Le pourcentage de dégâts de l'arme de Coup déchaîné à partir du niveau 80 a été augmenté de 110% à 120%.
Les bénéfices apportés par la Maîtrise à Fureur déchaînée (Maîtrise) ont été augmentés, et passent de 4,7% à 5,6%.
Protection
L'étourdissement de la charge ne déclenche toujours pas le rendement décroissant pour les guerriers protection ayant le talent Porteguerre.
Glyphes
Glyphe de charge rapide a été modifié et passe d'une réduction de 7% du temps de recharge de Charge à une réduction fixe de 1 seconde. Cette modification vise principalement à clarifier la réduction exacte que fournit ce glyphe.
Mages
Le coût en mana de Barrage des Arcanes a été réduit de 8%.
Le coût en mana de Déflagration des Arcanes a été réduit de 12%.
Le coût en mana d'Illumination des Arcanes et d'Illumination de Dalaran a été réduit d'environ 16% afin de le rendre à peu près équivalent au coût en mana de Marque du fauve.
La durée d'interruption de Contresort a été réduite à 7 secondes au lieu de 8.
Le coût en mana de Boule de feu a été réduit de 25%.
Orbe enflammé n'affecte plus les bestioles.
Armure du mage réduit à présent la durée des effets magiques de 35% au lieu de 50%.
Armure de la fournaise, Armure de givre et Armure du mage ne coûtent plus de mana.
La durée de Métamorphose est maintenant de 8 secondes en JcJ.
Le rayon d'Anneau de givre a été réduit à 8 mètres et le rayon intérieur "sûr" est maintenant de 4,7 mètres (ce qui correspond exactement au graphisme du sort). Dissiper l'effet d'Anneau de givre rend la cible insensible à tout autre effet de gel pendant 3 secondes. Si un second Anneau de givre est lancé par le même mage alors que le premier est toujours actif (grâce à Morsure du froid), le premier cesse de fonctionner et disparaît.
Lorsqu'un mage utilise le sort Invisibilité, son élémentaire d'eau devient également invisible.
Spécialisations des talents
Arcanes
La durée de Lenteur est maintenant de 8 secondes en JcJ.
Feu
Boute-flammes permet maintenant au mage de lancer Brûlure en déplacement (peut importe le type d'armure utilisé) et ne supprime plus la réduction des chances de coup critique d'Armure de la fournaise.
Les bénéfices apportés par la Maîtrise à Brûlure éclair (Maîtrise) ont été augmentés d'environ 12%.
Le coût en mana de Bombe vivante a été réduit de 22%.
Givre
Les dégâts infligés par Congélation ont été réduits de 20%.
Doigts de givre ne peut plus être dissipé et augmente maintenant les dégâts de Javelot de glace de 15%.
Spécialisation givre n'octroie que 2 points de Maîtrise (au lieu de 8) et tous les dégâts de Givre sur les cibles gelées sont réduits de 15% par rapport aux valeurs précédentes. Cependant, Spécialisation givre augmente désormais les dégâts de base de Trait de givre de 15%.
Correction de bugs
Anneau de givre peut désormais être incanté et fonctionne correctement dans les transports (y compris les ascenseurs, les trappes, etc.).
Paladins
Le coût en mana de Bénédiction de puissance et Bénédiction des rois a été réduit d'environ 217% afin de le rendre équivalent à celui de Marque du fauve.
Les dégâts de l'arme de Frappe du croisé ont été augmentés de 115% à 135%.
La durée de Supplique divine est passée de 15 à 9 secondes. Ce sort confère 4% de mana par itération, au lieu de 2%, pour un total de 12% de mana, au lieu de 10%.
Longanimité
Sa durée a été réduite à 1 minute, au lieu de 2.
Imposition des mains déclenche Longanimité sur la cible, quelle qu'elle soit. Auparavant, cela ne se déclenchait que sur le paladin, mais c'était dû à la conception de Protection divine qui déclenchait Longanimité, or le paladin ne pouvait pas empêcher un tank d'utiliser ses techniques défensives à temps de recharge.
Imposition des mains ne peut pas avoir d'effet critique et n'est pas affecté par la plupart des techniques modifiant les soins (comme Guide de lumière).
Comme seuls Bouclier divin, Imposition des mains et Main de protection déclenchent Longanimité, les encadrés d'aide ont été revus pour mieux expliquer ce mécanisme.
Colère divine ne prend plus en compte les bestioles proches lorsque les dégâts sont divisés entre les cibles.
Inquisition ne peut plus être dissipé.
Réprimandes peut maintenant être appris par tous les paladins au niveau 54. Les personnages existants doivent rendre visite à leur maître de classe, même s'ils possédaient le talent Réprimandes auparavant.
Sceau de vérité : toutes les attaques monocible (y compris Jugement, Marteau du courroux, Exorcisme et Verdict du templier) peuvent maintenant déclencher ce sceau.
Spécialisations des talents
Sacré
Dénoncer dispose maintenant d'une alerte de sort.
Les soins de Protecteur des innocents ont été réduits de 30%.
Protection
Justification ne permet plus à Marteau de la justice d'interrompre les cibles insensibles aux étourdissements. Maintenant que Réprimandes est disponible de base pour tous les paladins, cette fonctionnalité n'est plus nécessaire.
Vindicte
Le talent Actes de sacrifice ne permet plus au paladin de supprimer les effets entravant les déplacements lorsqu'il utilise Épuration sur les véhicules qu'il conduit.
Dessein divin : les chances que les techniques concernées génèrent de la puissance sacrée ont été réduites de 20/40% à 7/15%, mais au lieu de générer 1 point de puissance sacrée, la technique suivante ne consomme pas de puissance sacrée et se comporte comme si le paladin disposait de 3 points en puissance sacrée.
Le pourcentage de dégâts de l'arme de Tempête divine est passé de 80 à 100%.
Main de lumière (Maîtrise) : un pourcentage des dégâts de Verdict du templier, Frappe du croisé et Tempête divine est infligé en tant que dégâts du Sacré supplémentaires.
Repentir n'est plus interrompu par les dégâts de Blâme (Sceau de vérité).
Le talent Réprimandes a été remplacé par un talent passif, Bouclier saint. Les paladins qui avaient le talent Réprimandes apprennent automatiquement Bouclier saint. Lorsque les points de vie du paladin sont inférieurs à 30%, il gagne l'effet Bouclier sain. Bouclier sain absorbe X points de dégâts et augmente les soins reçus de 20%. Dure 15 secondes. Cet effet ne peut se produire plus d'une fois toutes les 30 secondes et ne peut pas être dissipé.
Les Sceaux d'autorité ne se déclenchent plus deux fois à chaque frappe avec Sceau de vérité.
Fanatisme ne peut plus être dissipé.
Glyphes
Glyphe de supplique divine ajoute désormais 6% au mana, pour un total de 18% en 9 secondes.
Correction de bugs
Mot de gloire ne réinitialise plus le rythme de frappe.
Prêtres
La durée de Lévitation a été augmentée de 2 à 10 minutes.
Le coût en mana de Mot de pouvoir : Robustesse a été réduit d'environ 68% afin de le rendre équivalent au coût en mana de Marque du fauve.
Le coût en mana de Mot de pouvoir : Bouclier a été augmenté d'environ 31%, mais son effet a été augmenté de 208%.
Le coût en mana de Protection contre l'Ombre a été réduit d'environ 65% afin de le rendre équivalent au coût en mana de Marque du fauve.
Le coût en mana de Rénovation a été réduit de 24%.
Les dégâts d'Attaque mentale ont été considérablement augmentés. Ils devraient être supérieurs d'environ 50% à ceux de Pointe mentale.
La durée de Contrôle mental est maintenant de 8 secondes en JcJ.
Le sort Incandescence mentale peut maintenant être canalisé sur les cibles amies en plus des cibles ennemies. De plus, les dégâts d'Incandescence mentale ont été augmentés d'environ 15%.
L'efficacité de Prière de soins a été réduite de 15%.
Spécialisations des talents
Discipline
Égide divine : les effets critiques de Prière de soins octroient un bonus de soins en plus du déclenchement automatique de l'effet d'Égide divine.
Le talent Grâce n'est plus limité à une cible unique à la fois.
Volonté focalisée se déclenche désormais lorsque le prêtre subit un coup critique, en plus de son effet actuel.
Mot de pouvoir : Bouclier amélioré augmente désormais la quantité absorbée de 15/30% supplémentaires quand on le lance sur soi-même.
Le talent Suppression de la douleur ne peut plus être dissipé.
Le coût en mana de Pénitance a été augmenté de 7%, mais les soins ont été augmentés de 20%.
Force d'âme permet maintenant aussi au prêtre de devenir insensible aux effets de silence, d'interruption et de dissipation pendant 2/4 secondes après l'utilisation de Focalisation intérieure.
Sacré
Résilience bénie se déclenche désormais lorsque le prêtre subit un coup critique, en plus de son effet actuel.
Chakra
Les états de Chakra durent désormais 1 minute au lieu de 30 secondes.
Soins de lien et Mot sacré : Sérénité réinitialisent maintenant la durée de Rénovation sur la cible, en plus des autres soins directs.
Soins de lien, Soins rapides et Soins supérieurs peuvent maintenant déclencher Chakra : Sérénité.
Pointe mentale peut maintenant déclencher Chakra : Châtier.
L'efficacité de Cercle de soins a été augmentée de 30%.
Prière du désespoir soigne désormais le prêtre de 30% de son total de points de vie. La valeur utilisée auparavant était très inférieure.
Concentration sacrée augmente désormais la régénération de mana issue de l'esprit en combat de 15/30% supplémentaires, au lieu de 20/40%.
Esprit gardien : l'absorption et les soins de cette technique ne peuvent plus dépasser 200% des points de vie maximum de la cible.
Mot sacré : Châtier voit son temps de recharge passer de 25 à 30 secondes. De plus, l'effet est correctement interrompu en cas de dégâts.
Les points de vie des Puits de lumière ont été augmentés de 50% (pour le JcJ).
Heureux hasard dispose désormais d'alertes de sort et de textes de combat flottants.
Le talent Vague de Lumière peut désormais être déclenché par Soins rapides et Soins supérieurs, et peut également avoir un effet critique.
Ombre
Les bénéfices apportés par la Maîtrise aux Orbes d'ombre ont été augmentés d'environ 16%.
Le talent Etreinte vampirique dure désormais jusqu'à ce qu'il soit annulé.
Glyphes
Glyphe de fouet mental ne nécessite plus la présence de Mot de l'ombre : Douleur sur la cible.
Glyphe de suppression de la douleur a été renommé Glyphe de désespérance et permet désormais de lancer Esprit gardien en étant étourdi, en plus de Suppression de la douleur.
Glyphe d'horreur psychique réduit désormais le temps de recharge d'Horreur psychique de 30 secondes au lieu de 60.
Glyphe d'esprit de rédemption a été converti en Glyphe de prière de guérison, qui augmente les soins effectués par la première charge de Prière de guérison de 60%.
Voleurs
La durée de Cécité est maintenant de 8 secondes en JcJ.
Promptitude au combat dure désormais 20 secondes au lieu de 30 secondes, mais l'amélioration cumulable Perspicacité au combat passe pour sa part à 10 secondes, au lieu de 6 secondes.
La durée de Poison affaiblissant est maintenant de 8 secondes en JcJ.
Garrot coûte maintenant 45 points d'énergie au lieu de 50.
La durée d'Assommer est maintenant de 8 secondes en JcJ.
Bombe fumigène dure maintenant 5 secondes, au lieu de 10 secondes.
Camouflage n'est plus supprimé par les ennemis utilisant Cri démoralisant ou Rugissement démoralisant.
Spécialisations des talents
Assassinat
Le bonus aux chances de coup critique d'Élan mortel dure maintenant 15 secondes au lieu de 10.
Combat
Déluge de lames peut maintenant être désactivé en appuyant à nouveau sur le bouton. De plus, cette technique n'a plus de durée fixe, mais aura un temps de recharge de 10 secondes après avoir été annulée (comme Camouflage).
Main Gauche (Maîtrise) fournit désormais une chance de faire une attaque pour 100% des dégâts de la main directrice. Cette attaque peut déclencher la Toute-puissance de combat.
Lames sans repos réduit également le temps de recharge de Rediriger.
Frappe révélatrice augmente désormais l'efficacité des coups de grâce de 35% (45% avec glyphe), au lieu de 20% (30% avec glyphe).
Vitalité augmente désormais la puissance d'attaque de 25% au lieu de 20%.
Finesse
Insaisissable réduit maintenant le temps de recharge de Cape d'ombre de 10/20 secondes au lieu de 15/30 secondes.
Les dégâts de Bourreau (Maîtrise) sont augmentés à 2,5% au lieu de 2% par point de Maîtrise.
Découverte des faiblesses octroie désormais une réduction de 35/70% d'armure, au lieu de 25/50%.
Préparation ne réinitialise plus le temps de recharge d'Évasion.
Veines sanguinaires octroie maintenant 50/100% de chances que les effets de saignements du voleur n'annulent pas son propre Suriner.
Le temps de recharge de Pas de l'ombre a été augmenté à 24 secondes au lieu de 20 secondes.
Vocation pernicieuse octroie maintenant 30% d'Agilité au lieu de 25% et augmente les dégâts d'Attaque sournoise et d'Hémorragie de 40% supplémentaires au lieu de 25%.
Glyphes
Glyphe de garrot augmente maintenant la durée de Garrot de 1,5 seconde au lieu de 2.
Métiers
Les pistages Découverte d'herbes, de poissons et de gisement ne sont plus annulés lors de l'entrée en arène ou en champ de bataille coté.
Une châsse a été ajoutée à toutes les pièces d'armure épiques créées qui n'en possédaient pas.
Alchimie
Des pierres d'alchimiste octroyant Agilité, Force et Intelligence ont été ajoutées.
Le nombre d'herbes requis pour créer des flacons a été réduit, tandis que le nombre de vies volatiles nécessaires a été légèrement augmenté.
Les butins contenus dans les minuscules coffres ont été légèrement améliorés.
Archéologie
Les fragments d'archéologie sont maintenant limités à 200 par race. Les personnages ne seront plus à même de collecter des fragments supplémentaires avant d'avoir reconstitué des artéfacts pour passer en dessous de cette limite de 200 fragments. Les personnages ayant plus de 200 fragments pour une race ne perdront pas les fragments supplémentaires avec la mise à jour 4.0.6, mais nous n'excluons pas de les supprimer lors d'une mise à jour ultérieure.
Les découvertes archéologiques octroient maintenant automatiquement un point de compétence jusqu'à 50 points, puis n'octroient plus de gain de compétence, alors qu'avant elles octroyaient jusqu'à 100 points de compétence très lentement.
La valeur de vente de tous les artéfacts communs a été doublée, alors que celle d'un petit sous-ensemble d'artéfacts communs a plus que doublé.
Couture
Broderie sombrelueur (rang 2) augmente maintenant l'Esprit au lieu de rendre un montant fixe de mana.
Cuisine
Les sacs de sucre glace (objet de quête journalière) apparaissent maintenant en de nombreux endroits à Hurlevent.
Enchantement
Trois nouveaux enchantements sont disponibles. Ils augmentent respectivement l'Agilité de 50, la Force de 50 et l'Intelligence de 50. Des objets de niveau 300 ou supérieur sont nécessaires. Ces nouvelles recettes sont des butins génériques rares.
Enchantement d'objet en main gauche (Intelligence excellente) augmente à présent l'Intelligence de 40 au lieu de 100.
Ingénierie
Le schéma d'éther électrifié crée maintenant 2 à 3 éthers électrifiés au lieu de 1.
La durée de l'amélioration Appât rotatif chauffé a été augmentée à 15 minutes, au lieu de 5. De plus, le schéma en crée 2 à la fois.
La roue dentée mystique est une nouvelle roue dentée d'ingénierie avec un score de résilience et qui peut être achetée auprès d'un marchand de fournitures d'ingénierie pour 55 points d'honneur.
Ressorts synaptiques augmente maintenant l'Agilité, la Force ou l'Intelligence, selon la caractéristique la plus élevée du personnage. De plus, l'effet dure maintenant 10 secondes au lieu de 12.
Les chances d'obtenir des airs volatils avec le Condensateur électrostatique dans les riches gisements et la pyrite ont été augmentées.
Joaillerie
Les méta-gemmes avec les suffixes chaotique ou implacable s'activent maintenant avec 3 gemmes rouges.
De nouvelles méta-gemmes ont été ajoutées : diamant ombresprit agile (Agilité/+3% aux dégâts des critiques), diamant ombresprit réverbérant (Force/+3% aux dégâts des critiques) et diamant ombresprit ardent (Intelligence/+3% aux dégâts des critiques). Ces nouvelles méta-gemmes s'activent maintenant avec 3 gemmes rouges.
Une nouvelle gemme a été ajoutée : émeraude de rêve vive. Elle octroie de la résilience et de la pénétration des sorts et peut être achetée en échange de 3 marques de l'illustre joaillier.
Travail du cuir
La fourchette d'amélioration en compétence de travail du cuir entre 500 et 510 a été améliorée.
Le Sac illusoire a maintenant 26 emplacements.
Objets
La Cloche de résonance enragée peut maintenant être déclenchée par n'importe quel sort infligeant des dégâts et pas seulement sur les coups critiques.
Les caractéristiques du Heaume du matinal ont été revues : la Force a été réduite et le score de parade augmenté.
Le temps de recharge interne de la Fureur de Forgehargne a été copieusement réduit pour que ce bijou puisse emmagasiner des charges bien plus rapidement.
Les intendants de justice et d'honneur proposent maintenant des matières premières pour les métiers. Ce n'est pas censé être une source de composants coûteuse, mais plutôt une option pour les joueurs qui ont beaucoup de points de justice ou d'honneur et qui ont déjà acheté tout l'équipement qui les intéressait.
Le temps de recharge de l'Étendard de bataille de la Horde est désormais de 10 minutes pour être cohérent avec la version de l'Alliance.
Les chances de déclenchement de l'Œil gauche de Rajh ont été augmentées.
Les bijoux du roi-liche avec des valeurs de bonus à l'armure ont été ajustés suivant la nouvelle formule du cataclysme, réduisant considérablement leur valeur d'armure.
Le Mandala de motifs inspirés fournit désormais de l'Intelligence au lieu de la Maîtrise.
Bonus d'ensembles
Refonte du bonus 4 pièces de l'ensemble JcE du chasseur. Il réduit maintenant le temps d'incantation de Tir assuré et de Tir du cobra de 0,2 secondes.
Le bonus 4 pièces de l'ensemble JcE du démoniste (Gangrétincelle) augmente maintenant les dégâts infligés par les deux prochains sorts Gangreflamme de 300%, au lieu d'augmenter les chances d'effet critique d'un seul de 100%.
Les valeurs des caractéristiques constantes de tous les bonus 4 pièces des ensembles JcJ ont été réduites de moitié. Les caractéristiques principales sont très puissantes pour Cataclysm, à tel point que les joueurs envisageaient d'utiliser de l'équipement JcJ en JcE uniquement à cause de ces bonus aux caractéristiques principales.
Refonte du bonus 4 pièces de l'ensemble JcJ du prêtre : lorsque Mot de pouvoir : Bouclier est lancé sur le prêtre, les effets de réduction de la vitesse de déplacement sont temporairement supprimés pendant 4 secondes.
Refonte du bonus 4 pièces de l'ensemble JcJ du démoniste : il réduit désormais le temps de recharge de Voile mortel de 30 secondes.
Refonte du bonus 4 pièces de l'ensemble JcJ du guerrier : il réduit désormais la durée des effets de désarmement de 60% (ne se cumule avec aucune dragonne).
Les enchantements JcJ ont des valeurs adaptées et sont vendus par les intendants de l'honneur, les intendants de Tol Barad et ceux du Bastion de Baradin.
Les bijoux JcJ annulent maintenant les effets de désarmement et de silence.
Les chances de déclenchement de l'Œil droit de Rajh ont été augmentées.
Les dragonnes réduisent désormais la durée des effets de désarmement de 60%, au lieu de 50%.
Interface utilisateur
L'écran de connexion dispose maintenant d'une interface avec option de flux continu (streaming) pour la lecture à la demande des cinématiques d'introduction.
En raid, les joueurs peuvent maintenant supprimer les marqueurs de terrain indépendamment les uns des autres.
Le panneau Réputations enregistre désormais quelles catégories de réputations sont réduites ou développées.
Panneau d'Info du personnage
Le panneau d'info du personnage (C) enregistre la disposition (tri et réduction ou extension) des catégories de caractéristiques séparément pour chaque spécialisation de talents.
La vitesse de déplacement du personnage est maintenant affichée dans le panneau d'info du personnage (C) avec les autres caractéristiques.
L'affichage de la hâte dans le panneau d'info du personnage (C) affiche le pourcentage total de hâte plutôt que la hâte octroyée par le score de hâte uniquement.
Archéologie
Des informations chiffrées sont maintenant disponibles sur la page de résumé et le menu déroulant.
Les icônes de races clignotent lorsqu'un artéfact peut être reconstitué.
Interface de guilde
Un bouton Voir tout a été ajouté à l'affichage des métiers, indépendant de la fonctionnalité Voir membres déconnectés.
Il est maintenant possible de faire un tri avec les membres connectés en première position de la liste Voir les artisans.
Le plafond de réputation de guilde est maintenant affiché dans l'encadré d'aide.
Nom réel et discussion
Les notifications de connexion d'un ami (nom réel) incluent désormais le nom du personnage et l'icône du jeu.
Les joueurs peuvent maintenant faire un clic droit sur l'onglet d'une fenêtre de discussion pour la fermer, même si ce n'est pas l'onglet actif.
Il y a maintenant une option pour que les messages privés apparaissent automatiquement dans un nouvel onglet.
Les fenêtres des messages privés actives indiquent maintenant le statut En ligne/Hors ligne.
Portraits d'unités
Les soins entrants (auparavant uniquement disponibles dans les fenêtres de raid et de groupe utilisant l'interface de raid) ont été ajoutés aux cadres suivants : portrait du joueur, portraits du groupe, portrait de la cible et portrait de la focalisation.
Modifications pour les addons
La suppression d'améliorations n'est limitée qu'en combat.
La direction des mini-menus des sorts (portails de mage, etc.) est définie par des attributs.
Des commandes ont été ajoutées à la console de l'écran de connexion : ExportInterfaceFiles art, ExportInterfaceFiles code.
Correction de bugs
Il y en avait beaucoup... nous nous en sommes occupés !
Quêtes et créatures
Vallée de Strangleronce
L'ingénieur en chef Scooty, qui se trouvait avant à Baie-du-Butin, a emballé son téléporteur de Gnomeregan et l'a trimballé jusqu'à Grom'gol, en Strangleronce septentrionale, pour servir au mieux ses clients de la Horde.
Péninsule de Tol Barad
Un nouveau haut fait, Un jour comme les autres en Tol Barad, a été ajouté pour avoir achevé toutes les quêtes journalières de Tol Barad.
Il est possible d'obtenir des carabines rouillées sur les gardes affolés.
La vitesse d'apparition des soldats d'infanterie de l'Alliance et de la Horde pour la quête Nettoyage par le vide a été augmentée.
Le détecteur de métaux aimanté
c poppy qui va etre content!:happy2:
Patch live ce mercredi.
Plus de détails, en VO Popy, sur MMO.
Attendez un peu pour crafter vos flasques... :wink2:
Idontknow
07/02/2011, 11h58
Flasks Crafting Requirements Changes
Originally Posted by MMO-Champion
Alchemy
All the flasks had their reagents requirements changed and now requires 8 Volatile Life (up from 6) and 8 of each Herb (down from 12)
* Flask of Titanic Strength - Volatile Life x 8, Cinderbloom x 8, Whiptail x 8, Crystal Vial
* Flask of the Winds - Volatile Life x 8, Azshara\\'s Veil x 8, Whiptail x 8, Crystal Vial
* Flask of the Draconic Mind - Volatile Life x 8, Azshara\\'s Veil x 8, Twilight Jasmine x 8, Crystal Vial
* Flask of Flowing Water - Volatile Life x 8, Stormvine x 8, Heartblossom x 8, Crystal Vial
* Flask of Steelskin - Volatile Life x 8, Cinderbloom x 8, Twilight Jasmine x 8, Crystal Vial
Owiiiiiiii
Correctifs de la St Valentin... :dunce:
General
* Players who are exalted with 40 factions are again awarded The Exalted title. Note that the associated achievement does not state that this title will be awarded when it's earned. This will be corrected in a future patch. More information can be found here.
Classes
* Druids : Starfall will now hit any target in range which is in combat or not at full health (including the Exposed Head of Magmaw, which was causing issues with Starfall).
* Paladins : The hotfix to Beacon of Light and Light of Dawn on February 11 did not produce the intended results and has been reverted. Light of Dawn should still trigger Beacon of Light.
Dungeons & Raids
* Blackwing Descent : The Atramedes achievement Silence is Golden was incorrectly failing when any raid member's sound bar went over 30%. The achievement now requires no one's sound bar to go over 50% as advertised.
Professions
* Alchemy : The Mysterious Potion was restoring the wrong amount of mana. It now restores 1 to 15,000 mana, instead of 1 to 30,000.
* Fishing : The Bone and Jeweled Fishing Pole quest rewards are now item level 15, down from 200.
* Herbalism : Whiptail was spawning too quickly in Uldum after patch 4.0.6. The spawn time has been reduced.
C'était trop beau le repop des fouettines... :snobby: