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Voir la version complète : Patchs



Geawin
18/11/2008, 17h34
Ici se trouveront tout les notes patchs sur WAR.

Geawin
18/11/2008, 17h36
Patch 1.0.5 demain !


Nous implémenterons la version 1.0.5 du jeu sur tous les serveurs demain matin, mercredi 19 novembre. L’accès aux serveurs sera coupé à 8 heures (heure de Paris) afin de commencer la mise à jour, qui devrait être terminée vers 13H.

Comme toujours, nous vous tiendrons informés du déroulement de la mise à jour et vous pouvez d’ores et déjà consulter les notes de la version 1.0.5.

Une fois le patch implémenté, l’évènement "Heavy Metal" commencera (plus d’informations sur la page dédiée). Chaque jour, jusqu’à la fin de l’évènement, vous devrez accomplir une nouvelle mission. Ces missions seront annoncées sur le site officiel dans des news quotidiennes et la première, que vous devrez donc accomplir demain, vous demandera de prendre part au scénario de la Manufacture du Reikland.

Ce nouveau scénario sera ajouté en jeu spécialement pour l’évènement. Bataillez pour en prendre le contrôle et, non seulement pourrez-vous admirer ce superbe scénario, mais vous aurez également accompli la première mission permettant de jouer les nouvelles carrières avant tout le monde !

Le premier vrai gros patch !!
Vivement demain !

Ptro
18/11/2008, 17h40
Ils patchent aussi le mercredi ?
C'est con, tu ne pourras pas jouer à un jeu quand l'autre est planté...

Random flood smiley:

sofea
18/11/2008, 19h32
Penser bien à vous respé en vous connectans :elf:

Geawin
18/11/2008, 22h17
Penser bien à vous respé en vous connectans :elf:

Ca risque de faire drole d'arriver en BG et hop plus de sorts :bulb:

Geawin
22/11/2008, 09h41
Bon je viens de me renseigner et effectivement, le patch 1.0.5 a été largement allégé :


Points principaux

* Avec le patch 1.0.5 débutera l'évènement "Heavy Metal" ! Combattez pour avoir la chance de jouer le Garde Noir ou le Chevalier du Soleil Flamboyant avant tout le monde.
* Le système de collision en RvR a été amélioré. Les personnages ne devraient plus bouger de manière sporadique lorsqu'ils sont bloqués par un autre joueur.
* Les personnages inactifs dans une zone de quête publique ou pendant le siège d'un fort ne recevront plus de bonus de contribution.

Modifications et corrections de bugs plus globaux

* Les joueurs ne pourront plus utiliser d'aptitudes d'immobilisation sur des terrains trop inclinés ou en surplomb.
* Plusieurs bugs permettaient à des joueurs de traverser des murs ou des obstacles infranchissables, ou de rentrer dans le sol. Ils ont été corrigés.
* Les personnages n'apparaitront désormais plus sur leur monture s'ils ne le sont pas réellement.

Royaume contre Royaume

* Nous avons corrigé plusieurs erreurs d'interface, qui renvoyaient de mauvaises informations sur le contrôle des zones. Les icônes d'objectifs et de forts, ainsi que les barres de contrôle des zones, afficheront désormais correctement le statut des zones contestées du palier 4.
* Zones de palier 4 : suite aux retours des joueurs, nous avons réduit le nombre de points de victoire de scénarios nécessaires requis pour le contrôle des zones. De plus, les objectifs de champs de bataille et les forts rapportent davantage de points de victoire, et capturer une zone de palier 4 demandera moins de temps que précédemment.

En gros, ils ont juste implanté le new évent... Peut être la respé au prochain patch :furious3:

sofea
22/11/2008, 10h51
Oui il ont annoncer gros pour ce patch et au dernier moment il dise que les 3/4 du patch sera pour le 1.0.6..
Au final pour ce patch , pas grand chose n'a changer :(

Geawin
22/11/2008, 14h20
Oui il ont annoncer gros pour ce patch et au dernier moment il dise que les 3/4 du patch sera pour le 1.0.6..
Au final pour ce patch , pas grand chose n'a changer :(

c'est clair, a part l'event heavy metal le reste manque cruellement !

sofea
02/12/2008, 20h13
Up !! Demain Mise à jour 1.0.6 ! :D

Geawin
02/12/2008, 22h03
ouai j'ai pas trouvé le patchnote en fr, mais j'espere bien qu'on va avoir droit au contenu manquant de la 1.0.5...

Geawin
03/12/2008, 08h27
Bon le patch note (http://herald.warhammeronline.com/warherald/NewsArticle.war?id=477) en anglais, vu qu'en fr ils ont même pas été capables de le traduire encore :undecided

Résumé :


* New Careers Released! - With this version we are happy to announce the release of the Empire’s Knight of the Blazing Sun, and the Dark Elf’s Black Guard! These new careers are available early for players who have successfully completed the Heavy Metal Event!

* Mastery Point Refunds – Due to a number of significant changes to many of our careers, we are providing a full Mastery Point refund to certain careers. Players who belong to one of the careers below will need to speak with a Trainer to retrain their Career Mastery:
o Bright Wizard
o Chosen
o Engineer
o Ironbreaker
o Magus
o Shadow Warrior
o Sorcerer
o Squig Herder
o Swordmaster

* Morale Responsiveness - Morale abilities will now be much more responsive. These abilities will now fire immediately when activated by the player on the first attempt, and will display their cooldowns correctly at all times.

* Root Responsiveness - We have made a number of adjustments to root spells to ensure that they break properly and feel more responsive to players. Changes include a chance to break on ANY damage including DoT damage, as well as a 5 second immunity to being rooted again after the current root effect breaks.

* Auto-Attack Animations - Improvements have been made to auto-attack animations. Players will now see smoother, more consistent weapon swaps when players change from ranged to melee auto-attacks, and vice versa.

* Ability Activation Responsiveness - The responsiveness of ability activations has been improved. Players will now see less of a delay between the activation of an ability and the corresponding animation.

* Guild Promotion/Demotion - Fixes have been made to issues which were causing guild promotion and demotion to not work properly.

Geawin
03/12/2008, 08h29
Bon en gros c'est bien le contenu manquant de la 1.0.5.

Pour les classes, quelques UP (SW miam :sweatdrop ) et quelques améliorations pour la réactivité de l'interface (les tactics vont enfin se lancer correctement apparemment)

Vivement cet aprem !

Infotaku
03/12/2008, 16h27
*prie pour un nerf furie*

Geawin
04/12/2008, 06h16
voilà (enfin) le patchnote (http://img.war-europe.com/syndic_img/news/patches/patch106_FR.html) en fr

Infotaku
09/12/2008, 20h51
Pour info, il est désormais possible de tester la version 1.1 sur serveur test avec une copie de votre personnage actuel.


En préparation de la version 1.1.0 du jeu, nous sommes ravis de vous annoncer que le serveur de test européen a ouvert ses portes aujourd’hui. Veuillez noter qu’il s’agit d’un serveur de type normal et en anglais. Tous les joueurs européens sont invités à prendre part au test !

Pour y accéder, vous pouvez soit créer un nouveau personnage sur le serveur de test ou y copier l’un de vos personnages. Pour copier un personnage, suivez les instructions suivantes :


Rendez-vous dans la gestion de votre compte.
Cliquez sur le bouton de copie de personnage en bas de page.
Sélectionnez le personnage que vous désirez copier.
Si le nom est déjà pris sur le serveur de test, vous devrez changer le nom du personnage copié.
Confirmez le processus.


Pour accéder ensuite au serveur de test, vous devrez démarrer le fichier testpatch.exe se trouvant dans le répertoire du jeu.

Naturellement, toute progression faite avec un personnage sur le serveur de test ne sera pas répliquée sur le personnage originel et réciproquement. Veuillez garder en tête que la version du jeu présente sur le serveur de test est une version beta d’un patch à venir et que donc des changements peuvent y être apportés.

Erestor est dors et déja copié dessus afin de me permettre de voir ce que nous réserve cette nouvelle version :p

Geawin
09/12/2008, 21h14
je sais pas si je le ferai, je préfere up mon SW plutot que de me faire ... sur le serveur de test a essayer une version qui de toute manière n'apportera pas grand chose de plus :undecided

Infotaku
09/12/2008, 22h56
rhooo ça sent le défaitisme tout ca dit moi :(

Geawin
10/12/2008, 06h24
rhooo ça sent le défaitisme tout ca dit moi :(

Non non pas du tout, le jeu me plait bcp, mais a ce que j'ai lu, le prochain patch n'apportera pas grand chose de plus (pour ma classe je parle bien entendu)

sofea
10/12/2008, 17h14
Perso je test pas , je verrait tout au moment voulu =)

Geawin
12/12/2008, 10h38
Patch 1.1a demain !

Pour les changements principaux :


Avec la 1.1a, nous avons travaillé dur en prenant en compte les commentaires des joueurs pour améliorer encore WAR. Nous sommes fiers de vous annoncer l'introduction de plusieurs modifications excitantes dans le jeu, et ce sont des changements que vous avez réclamés. Ces changements incluent notamment :

* Deux nouvelles carrières : le chevalier du Soleil Flamboyant et le garde noir ont rejoint leurs alliés et sont désormais disponibles pour tous !

* Système d'influence du RvR ouvert : parmi nos efforts pour encourager les joueurs à participer au RvR ouvert, nous avons mis en place un système d'influence élaboré pour le RvR ouvert en exclusivité. Les joueurs qui participeront à cet aspect de WAR bénéficieront d'incitations supplémentaires pour faire gagner leur royaume. Ce patch contient également de nombreux changements et des corrections concernant les zones de RvR ouvert, ainsi que leurs PNJ.

* Quêtes publiques faciles : les QP sont géniales, mais parfois il est difficile de réunir suffisamment de gens pour les terminer, tout particulièrement dans les premiers paliers. En conséquence, nous sommes en train de reconcevoir une QP dans chaque chapitre, afin qu'elles puissent être terminées par des groupes de 1 à 3 personnes.

* Les liens hypertexte dans les discussions : la communauté désirait avoir la possibilité d'ajouter des liens hypertextes pour les objets, les aptitudes et les quêtes dans la fenêtre de discussion. Cela a été ajouté.

* Améliorations des objets : dans le cadre de nos efforts pour améliorer les récompenses en objets dans WAR, nous avons ajouté de nombreux changements inédits dans la 1.1. Ils incluent des ensembles d'armure repensés pour tous les niveaux, de nouveaux butins dans maints donjons plus périlleux et une fréquence accrue des récompenses dans les QP.

* Assistance principale : le RvR est excitant, chaotique et toujours stimulant, mais cette caractéristique devrait quelque peu faciliter le combat pour votre groupe.

* Le système de statues des joueurs : rien ne révèle mieux vos exploits qu'une statue à votre nom dans la capitale de votre royaume.

* Nouveau contenu : que ce soient de nouveaux repaires, de nouvelles quêtes ou des changements dans les objets, ce patch est bourré de nouveautés alléchantes.

* Interface utilisateur : beaucoup, beaucoup de corrections de bugs, de changements et de nouveautés pour l'interface utilisateur et pour les fonctionnalités API, ainsi que pour le système de discussion et les options graphiques incluant notamment : le clignotement des canaux, la possibilité de désactiver les bulles de dialogue et un réglage gamma.

* Réactivité des personnages : nous avons ajouté des outils permettant d'améliorer la réactivité du client de jeu. Entre autres, il existe à présent des objets pour diminuer le temps de "pause" lors du chargement des aptitudes à cause d'un ralentissement général ; par ailleurs, nous avons corrigé plusieurs erreurs dans les animations ainsi que des problèmes lorsque le joueur enchaîne l'activation de plusieurs aptitudes.

* Gestion des modifications de l’interface : WAR est désormais officiellement compatible avec de nombreuses modifications de l'Interface Utilisateur ! Vous pouvez accéder à votre fenêtre de gestion des modifications via l'interface "Personnalisation de l'IU". Cette fenêtre vous permettra de consulter les informations relatives aux activations / désactivations de toutes les modifications que vous aurez installées. Par ailleurs, cette fenêtre présente également un écran "avancé" qui permet aux développeurs de modifications d'interface utilisateur d'accéder à une partie des outils par lesquels Mythic a créé son IU. Dans les versions à venir, nous continuerons d'améliorer les systèmes de modification de l'IU.

* Amélioration des performances et de la stabilité : nous avons apporté des perfectionnements du côté du client autant que des serveurs.

Plus de détails avec le patch note complet (http://img.war-europe.com/syndic_img/news/patches/Patch1_1a_FR.html)

Geawin
13/12/2008, 18h56
Trés bien ce patch, le rvr est bcp plus fluide !

Infotaku
13/12/2008, 23h15
me semblais bien!!

Geawin
18/12/2008, 14h36
Une nouvelle version du jeu sera implémentée sur tous les serveurs européens demain matin, jeudi 18 décembre. Ce nouveau patch corrigera plusieurs problèmes concernant le RvR et améliorera encore les performances de jeu, comme vous pouvez le lire dans les notes ci-dessous :

Combat et carrières
Les joueurs ennemis ne pourront plus être invisibles aux joueurs utilisant une aptitude de furtivité. Cela inclut notamment les aptitudes "Incognito" et "Rôdeur d’ombre".

Chevalier du soleil flamboyant
Sur vos gardes ! : cette aptitude infligera désormais des dégâts à une cible une fois toutes les deux secondes au maximum. Cette limitation s’applique également à plusieurs chevaliers utilisant cette même aura dans un même groupe.


Modifications générales et corrections de bugs
Des améliorations ont été apportées aux performances des serveurs concernant les batailles RvR de grande envergure.
Des améliorations ont été apportées au jeu afin de réduire l’apparition de textures floues auprès de certains joueurs. Nous continuerons à travailler à la résolution complète de ce problème.


Royaume contre royaume
Nous avons diminué la perte de performances qui se produisait parfois lorsqu’un joueur déployait un étendard. Nous continuerons à travailler à la résolution complète de ce problème.

Interface utilisateur
Nous avons corrigé un problème qui faisait persister certains icônes d’effets d’aptitudes à l’écran alors que ces effets avaient pris fin.
Les joueurs jouant dans une résolution de 1600 par 1200 pourront de nouveau mettre des objets en vente aux enchères.

De plus, cette mise à jour déclenchera le début de l’évènement du Fond du tonneau.

Les serveurs seront arrêtés à partir de 8H30 (heure de Paris) et la maintenance devrait être terminée vers 11H. Comme d’habitude, nous vous tiendrons informés de son avancement via cette news.

Mise à jour - 8H30 : les serveurs ont maintenant été arrêtés et la maintenance a commencé.

Mise à jour - 10H30 : la mise à jour est achevée et les serveurs sont de retour. Bon jeu !

Pas grand chose de nouveau mais bon apparemment ils ont amélioré les performances en rvr... je testerai ca !

Geawin
12/02/2009, 22h35
Voici le patch note 1.2 en résumé :


Pendant que notre équipe de localisation s’affaire à traduire les 17 000 mots de l’intégralité des notes de la version 1.2, vous trouverez ci-dessous un aperçu de quelques-uns des points les plus importants.

Attention, elles sont susceptibles d'être modifiées, de faire l'objet d'ajouts ou de suppressions, selon les commentaires que nous recevrons sur le serveur de test public. Une version définitive des notes de patch de la version 1.2 sera mise en ligne lorsque la version 1.2 sera disponible sur tous les serveurs.

Points principaux
L'Appel aux armes ! Préparez-vous car des centaines, que dis-je des milliers, de vos compagnons de royaume vont répondre à l'appel du puissant empereur Karl Franz et de Tchar'zanek et repartir au combat. Ces champions seront dotés d'une amélioration qui leur offrira un gain de renommée et d'expérience. Partez à la recherche de ces anciens compagnons d'armes, et invitez-les dans votre groupe pour bénéficier de cette amélioration !

Nouvelles carrières ! Déchaînez l'implacable furie du koup'tou orque, ou acceptez le terrible serment de l'indomptable tueur nain. Ces deux combattants, spécialisés dans les combats de mêlée, affectionnent particulièrement les batailles en première ligne dans lesquelles ils font des ravages parmi les ennemis qui passent à portée de leur puissante lame.

Les Ennemis jurés entrent dans la bataille ! Présentation du nouvel événement de Warhammer Online® : Age of Reckoning™. "Ennemis jurés" a pour leitmotiv la haine ancestrale qui brûle entre les nains et les peaux-vertes. Des siècles de conflits dans les montagnes du bord du monde ont affuté la haine que se portent les orques et les gobelins d'une part et les nains d'autre part, au point que lorsque ces peuples s'affrontent, il n'y a pas de place pour la pitié.

Combattez pour le contrôle de la Tour Chaotique ! La bataille fait rage dans ce nouveau scénario du palier 4 qui se trouve au c½ur des Désolations du Chaos. C'est là que culmine le pouvoir corrupteur du Chaos. Il parvient à modifier la fibre même de la réalité. Les guerriers de l'Ordre et de la Destruction doivent lutter pour prendre le contrôle de cette antique citadelle, car si les secrets de la Tour Chaotique devaient tomber entre des mains ennemies, le cours de la bataille en serait changé.

Répondez au Cri de ralliement avec les nouveautés RvR ! Présentation du nouveau système de Cri de ralliement dans le RvR ouvert, qui vous convoque dans les batailles-clés. Le nouveau système de domination des zones récompense le royaume qui réussit à conquérir entièrement un champ de bataille. En outre, de nombreuses améliorations ont été faites sur les armes de siège, pour s'assurer que ces puissants engins de guerre soient plus mortels que jamais. Reportez-vous ci-dessous pour plus de détails.

De nouveaux trésors vous attendent ! De manière générale, nous avons procédé à des améliorations et des ajouts d'objets sur les forteresses, les donjons (dans les capitales et à l'extérieur de celles-ci). Ces modifications incluent (entre autres) de meilleurs objets à obtenir en tuant des monstres, ainsi que de meilleures récompenses de quête et d'influence !

Amélioration du système d'artisanat ! Nous avons fait de nombreuses améliorations sur le système d'artisanat du jeu, parmi lesquelles le jumelage de compétences d'artisanat spécifiques avec des compétences de récolte spécifiques, afin de rendre les artisans plus autonomes. En outre, la progression par niveau des compétences d'artisanat a été améliorée, et il faut désormais moins d'ingrédients pour créer un objet. Et enfin, nous avons ajouté de nouveaux objets pouvant être créés par les artisans !

Les quêtes publiques faciles entreront en jeu dans les paliers 2, 3 et 4. Elles sont calibrées pour les courageux groupes de 1 à 3 aventuriers et offrent de l'expérience PvE sans avoir besoin de déployer beaucoup de forces. Vous trouverez une quête publique facile dans chaque chapitre, alors rassemblez vos amis ou aventurez-vous en solo dans ces quêtes... Si vous l'osez !

Pièces jointes multiples dans les emails ! Vous pouvez désormais envoyer plusieurs pièces-jointes dans un seul email.

Deux nouveaux repaires secrets vous attendent ! Mais trouver les nouveaux repaires ne constitue que la première moitié de la bataille. Le plus dur sera d'ouvrir la porte... et de survivre aux dangers qui se cachent derrière.


Domination des zones
Pour mettre l'accent sur la prise de contrôle des forteresses et leur défense, ainsi que pour lutter contre la stratégie qui permet de défendre sans combattre, nous mettons en place un système de domination des zones. Ce dernier permet aux joueurs qui s'emparent des objectifs de champ de bataille et des forteresses et qui les conservent, dans une zone contestée (palier 4) ou dans une zone de RvR partagée (paliers 2 et 3), d'avoir la possibilité de prendre le contrôle de cette zone, en renonçant au fonctionnement standard du contrôle des zones.

Chaque objectif de champ de bataille et chaque forteresse vaudra 1 point de domination. Pour capturer une zone grâce aux règles de la domination, votre royaume doit avoir obtenu les 6 points de domination. Dans les paliers 2 et 3, si vous capturez les six points dans une zone de RvR partagée, votre royaume obtiendra le contrôle de l'intégralité du palier. Cela apparaîtra dans la barre de contrôle de la zone.

Les objectifs de champ de bataille et les forteresses ne permettent pas de gagner des points de domination de la même façon :
Pour gagner un point de domination à partir d'un objectif de champ de bataille, ce dernier doit être tenu par votre royaume pendant au moins 30 minutes.

Pour gagner un point de domination à partir d'une forteresse, celle-ci doit avoir été prise par une guilde, et conservée pendant 2 heures. Si vous perdez le contrôle d'un objectif de champ de bataille ou d'une forteresse, vous perdez le point de domination.

Un seul point de domination peut être gagné grâce à chaque source (ainsi, il n'est pas possible de gagner 6 points de domination en capturant la Place des martyrs 6 fois de suite).

Si une zone prise grâce au système de domination de zone est à nouveau contestée, tous les comptes à rebours et les points de domination sont remis à zéro.


Les nouvelles chaînes de quêtes en RvR
Le cri de ralliement a été lancé ! La guerre fait rage et les bivouacs de tous les royaumes ont besoin d'aide ! De nouveaux PNJ sont apparus dans tous les bivouacs pour offrir aux joueurs de nouvelles chaînes de quêtes. Les "chaînes de quêtes" sont un nouvel accessoire qui va permettre aux joueurs de compléter toute une série de quêtes qui sont liées entre elle, comme dans une chaîne. Les nouvelles "chaînes de quêtes" pourront être obtenues auprès des PNJ se trouvant à côté des maîtres de ralliement dans les bivouacs. En outre, ils récompenseront les joueurs qui participent au RvR ouvert.

et voici le complet ici (http://img.war-europe.com/syndic_img/news/patches/testpatch_1_2_EN.html) (en anglais)

Geawin
03/03/2009, 22h17
La 1.2 arrive demain !

Petit résumé issu de forum officiel :


Afin de mettre en place la mise à jour 1.2 du jeu, une maintenance des serveurs aura lieu demain matin, mercredi 4 mars, à partir de 8H et devrait être terminée avant midi. Cette nouvelle version contient de nombreux changements, dont vous trouverez les plus importants ci-dessous (l'intégralité des notes de version sera disponible demain), et signe également le début de l'évènement "Ennemis jurés" qui permet de débloquer les carrières du tueur et du koup'tou une semaine à l'avance !

Mise à jour - 8H : les serveurs ont été arrêtés et la maintenance a commencé.

Points principaux

De nouvelles carrières ! Déchaînez l'implacable furie du koup'tou orque, ou acceptez le terrible serment de l'indomptable tueur nain. Ces deux carrières, spécialisées dans les combats de mêlée, affectionnent particulièrement les batailles en première ligne dans lesquelles ils font des ravages parmi les ennemis qui passent à portée de leur puissante lame.

Les Ennemis jurés entrent dans la bataille ! Présentation du nouvel événement de Warhammer Online® : Age of Reckoning™. "Ennemis jurés" a pour leitmotiv la haine ancestrale qui brûle entre les nains et les peaux-vertes. Des siècles de conflits dans les montagnes du bord du monde ont affûté la haine que se portent les orques et les gobelins et les nains, au point que lorsque ces ennemis s'affrontent, il n'y a pas de place pour la pitié.

Combattez pour le contrôle de la Tour Chaotique ! La bataille fait rage dans ce nouveau scénario enfoui au c½ur des Désolations du Chaos. C'est là que culmine le pouvoir corrupteur du Chaos. Dans ce lieu, contre toute logique, il modifie la fibre même de la réalité. Les guerriers de l'Ordre et de la Destruction doivent lutter pour prendre le contrôle de cette antique citadelle, car si les secrets de la Tour Chaotique devaient tomber entre des mains ennemies, le cours de la bataille en serait changé. A l’instar de la Manufacture du Reikland, la Tour chaotique sera disponible pour tous les joueurs pendant un temps limité, afin d’accompagner l’événement Ennemis jurés. Il vous revient de prendre la Tour chaotique pendant que vous le pouvez !

Répondez à l’Appel aux armes avec les nouveautés RvR ! Dans les zones de RvR ouvert, découvrez le nouveau système "Cri de ralliement" qui vous convoquera pour les batailles cruciales des paliers 1 et 2. Le nouveau système de domination de zone pour les paliers 2, 3 et 4 récompensera le royaume capable de conquérir l'intégralité du champ de bataille. En outre, de nombreuses améliorations ont été faites sur les armes de siège, pour s'assurer que ces puissants engins de guerre soient plus mortels que jamais. Reportez-vous ci-dessous pour plus de détails.

De nouveaux trésors vous attendent ! Des améliorations et des ajouts d'objets ont été faits, de manière générale, sur les forteresses, les donjons (dans les capitales et à l'extérieur de celles-ci). Ces modifications incluent (entre autres) de meilleurs objets à obtenir en tuant des monstres, ainsi que de meilleures récompenses de quête et d'influence !

Amélioration du système d'artisanat ! Nous avons fait de nombreuses améliorations sur le système d'artisanat du jeu, notamment en liant certaines compétences d'artisanat et de récolte, afin de rendre les artisans plus autonomes. En outre, la progression par niveaux des compétences d'artisanat a été améliorée, et il faut désormais moins d'ingrédients pour créer un objet. Et enfin, nous avons ajouté de nouveaux objets pouvant être créés par les artisans !
Les quêtes publiques faciles entreront en jeu dans les paliers 2, 3 et 4. Elles sont calibrées pour les courageux groupes de 1 à 3 aventuriers et offrent de l'expérience PvE sans avoir besoin de déployer beaucoup de forces. Vous trouverez une quête publique facile dans chaque chapitre, alors rassemblez vos amis ou aventurez-vous en solo dans ces quêtes... Si vous l'osez !

Pièces jointes multiples dans les messages ! Vous pouvez désormais envoyer plusieurs pièces-jointes dans un seul message.

Deux nouveaux repaires secrets vous attendent ! En les trouvant, vous n’aurez remporté que la première moitié de la bataille. Le plus dur sera d'ouvrir la porte... et de survivre aux dangers qui se cachent derrière.

Le bouton de groupe ouvert s’est enfin affranchi du portrait du personnage pour aller couler des jours heureux dans la barre de menu. La nouvelle fenêtre de groupes et de bandes comprend désormais toutes les informations nécessaires sur les groupes ouverts et la gestion de groupe, ainsi que le nouveau système de recherche de groupe.



Modifications générales et corrections de bugs

Lors des combats, vos points de vie fluctuaient de manière erronée. Cela n'arrivera plus.

Quand un familier sera lancé sur une cible située derrière une porte, celui-ci ne passera plus à travers.

Lorsqu'un joueur mourrait, il arrivait qu'il apparaisse comme glissant sur le sol après être réapparu. Ce problème a été résolu.

La commande /ignore sera désormais persistante même si vous vous déconnectez.

Les joueurs qui auront mis pied à terre n'apparaîtront plus comme étant toujours sur leurs montures.

La cinématique d'introduction ne s'ouvrira plus au volume maximal.

Lors de l'utilisation d'une aptitude à aire d'effet ciblé, il arrivait que le réticule reste coincé sur le joueur au lieu d'afficher correctement la cible que le curseur avait désigné. Cela a donc été corrigé.

Lorsqu'un joueur change d'apparence (ex : Un chasseur de squig qui entre dans son armure squig) les joueurs qui le ciblaient ne perdront plus leur cible.
Lors de l'utilisation des maîtres des vols, la cinématique de vol tremblera désormais moins pour les personnages de la Destruction.

Lorsqu'un joueur utilise un maître des vols pour aller dans une zone du jeu qui ne fonctionne pas à ce moment là, il sera renvoyé vers le maître des vols au lieu d'être bloqué dans la cinématique de vol.

L'interface de ciblage au sol a été modifiée. Lorsque vous essayez de cibler une surface invalide, il y aura désormais une image séparée du sol pour vous indiquer que la surface ne peut pas être ciblée. Il y a désormais une icône spécifique au ciblage au sol, qui devient grise lorsque vous passez ou non, votre souris dessus.

Lorsque vous essayez de piller une pile de cadavres, le client se concentrera en priorité sur les cadavres possédant un butin, ce qui rendra le pillage plus aisé.
En cas de charge lourde du serveur, les améliorations et les affaiblissements n'excèderont plus la durée prévue.

Les monstres seront désormais moins sujets à l'évasion et au retour vers leur point d'apparition lorsqu'ils essaient d'atteindre leurs cibles.
Les familiers auront une ligne de visée plus précise lorsqu'il s'agit d'utiliser leurs aptitudes sur leurs cibles.

Lorsque vous passez la souris sur le nom du palier sur la carte des paires, il y a désormais une infobulle qui affiche le niveau du palier.

Les joueurs pourront désormais cliquer sur le bouton rond de la carte des vols pour s'envoler vers un camp de réfugiés, au lieu d'avoir à cliquer sur le nom situé à droite de la carte.

Les zones manquantes ont été ajoutées à la carte des vols. Les problèmes de présentation de la carte des vols ont été résolus.

Les monstres qui fuient le combat car leur niveau de points de vie est bas, se déplaceront plus lentement.

Le trop plein d'inventaire se déversera automatiquement dans n'importe quel emplacement de sac à dos vide.

goldenbow73
04/03/2009, 09h26
c est bien joli tout ca , mais a quand la possibilité d acquerir plus de sacs car en tant que pilleur je passe mon temps a faire des allers-retours au camp.
Ah ! pas facile la vie de necrophiles:sick:

Geawin
04/03/2009, 13h53
c est bien joli tout ca , mais a quand la possibilité d acquerir plus de sacs car en tant que pilleur je passe mon temps a faire des allers-retours au camp.
Ah ! pas facile la vie de necrophiles:sick:

Je suis dans le mm cas et c'est vrai que c'est pas facile !
J'aimais bien le systeme a la DAoC ou tu avais plein de sac, et en fonction des items tu t'alourdissais et ca pouvait te ralentir :grin:

Geawin
04/04/2009, 09h41
Annonce des principaux détails du patch 1.2.1 par Mark Jacobs :


Mark Jacobs, directeur général de Mythic, vous en dit plus sur la prochaine version du jeu : la version 1.2.1, qui contient de nombreux changements et améliorations. Cette version du jeu est prévue pour être disponible sur le serveur de test en fin de semaine (Mark Jacobs a annoncé ces changements vendredi dernier).

Venez en discuter sur les forums officiels avec les autres joueurs, et partagez avec nous vos premières impressions !


"Salut à tous,

Le temps d'une nouvelle mise à jour est arrivé. La semaine prochaine, c'est la version 1.2.1 que nous lancerons sur les serveurs de test publics. Comme d'habitude, nous avons besoin de votre aide pour tester cette version qui contient un certain nombre de changements que nous pensons indispensables pour améliorer le jeu. En voici donc les principaux points.

1) Améliorations concernant la réactivité en combat : ce sujet a été au c½ur des discussions ces derniers mois, à la fois en interne chez Mythic et parmi les membres de la communauté. L'équipe s'est donc sérieusement penchée sur ce problème au cours des dernières semaines. Nous avons donc effectué un certain nombre de changements pour améliorer cet aspect en jeu. Dans la version 1.2.1, les temps d'incantation sont plus précis en conditions de jeu normales. Il n'y aura donc plus de "pause" ni de "temps d'arrêt" lorsque les joueurs lanceront des sorts. Nous avons également modifié l'apparence de l'interface. Les demi-secondes apparaîtront désormais afin que le joueur ait une représentation plus correcte du temps. En cas de ralentissement général, il y aura une petite pause une fois que la barre sera remplie, au lieu du système actuel de conversion des secondes. Nous avons peaufiné les systèmes d'animation et d'effets spéciaux, ce qui améliore considérablement les transitions, en particulier lorsque les joueurs lancent des sorts "à la chaîne".

2) Système d'amélioration de fort : notre nouveau système d'amélioration des forts permet aux guildes qui possèdent un fort d'en augmenter l'utilité ainsi que les capacités défensives. Nous reviendrons sur ce point plus tard avec davantage de détails. Les améliorations ne sont pas gratuites, il faut bien entendu payer des frais d’entretien. Elles se détérioreront si ces frais ne sont pas payés. Il y aura désormais une interface d'amélioration de fort afin d'aider les guildes à suivre le statut de leurs forts et leurs améliorations. Une récompense spéciale attend les guildes qui capturent et conservent un fort jusqu'à ce que la zone soit reprise.

3) Améliorations globales de l'interface : nous avons apporté un certain nombre de modifications à l'interface, dont une restructuration importante de la fenêtre de guilde pour l'agrandir, y ajouter des onglets et des informations utiles. De plus, nous avons modifié la fenêtre des paramètres utilisateur pour qu'elle soit plus simple à utiliser.

4) Récompenses pour le contrôle de zone en RvR : nous avons amélioré le système de récompenses pour les joueurs qui capturent une zone entière, par opposition aux simples captures d'objectifs et de forts. Les objectifs de champ de bataille apporteront des améliorations aux joueurs se trouvant dans la zone. Les joueurs qui auront capturé un objectif de champ de bataille ou un fort verront leurs points de renommée doubler une fois la zone capturée.

5) La bataille qui fait rage aux Portes d'Ekrund s'étend ! Nous avons ajouté une version spéciale 6 contre 6 des Portes d'Ekrund pour les joueurs des niveaux 19 à 24, ce qui leur permettra de gagner de l'expérience plus rapidement, tandis que l'équipe continue à travailler sur d'autres améliorations concernant le rythme du gain d'expérience pour ces niveaux. Bien sûr, le nouveau scénario des Portes brisées d'Ekrund est accompagné d'une quête.

6) Evénement "Au-delà des sables" : le temps d'un nouvel événement est arrivé, et l'avènement des Rois des Tombes est de plus en plus proche !

7) Correction de nombreux bugs : notre équipe a trouvé le temps d'écraser un grand nombre de bugs (même si, en quantité, cela n’a rien à voir avec les corrections apportées dans la mise à jour 1.2), tout en travaillant sur la suite de la 1.2 et la 1.3 à venir.

8) Evénement Retour au Guet du Nord : nous allons mettre en place un événement qui durera le temps d'un week-end autour du thème du Guet du Nord.

9) Et bien plus encore ! De nouvelles fonctionnalités et des améliorations en jeu, en particulier dans l'équilibre des carrières, vont bientôt voir le jour. Plus de détails à venir la semaine prochaine.

J'en ai fini avec les principaux points de cette mise à jour 1.2.1. Comme le nom de ce patch l'indique, cette mise à jour n'est pas très importante, mais elle apporte malgré tout des améliorations majeures au jeu. Ainsi que je l'ai mentionné plus haut, nous souhaitons la mettre en place sur les serveurs de test publics au tout début de la semaine prochaine. N’hésitez donc pas à vous rendre sur ces serveurs pour que nous puissions tester toutes ces modifications dans un environnement plus "robuste" et stimulant. Cela nous permettrait de tester les améliorations concernant l'efficacité en combat en temps réel, d'autant que les joueurs se sont sentis très concernés par ce problème. Nous pourrions ainsi tourner définitivement la page sur ce chapitre (du livre de la Connaissance ?).

Comme toujours, je vous remercie de votre fidélité et de votre soutien.

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