Voir la version complète : Patch 2.3
Balrogman
31/08/2007, 13h45
Le maitre de guilde aura un contrôle total sur le banque. Il sera capable de donner des droits à certaines personnes qui pourront prendre en charge une partie de la banque. Il sera possible de mettre en place un espace où tout le monde pourra faire des dons, mais où seulement certaines personnes pourront y récupérer les objets. Par exemple, un espace de la banque pourra être configuré pour les dons de plantes, chaque membre pourra en déposer mais seul les alchimistes de la guilde pourront les récupérer. Le système devrait prendre également en charge les monnaies et il sera possible de régler différents espaces en fonction du grade dans la guilde.
Pour finir, Blizzard compte mettre en place une nouvelle fonctionnalité sur son site où il sera possible de s'identifier pour surveiller les entrées et sorties de la banque. Notez que les banques de guildes devraient faire leur apparition au patch 2.3.
source (http://worldofwarcraft.judgehype.com/)
post officiel (http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=508920903&sid=1)
ça s'annonce assez bien cette banque de guilde :)
vi j'ai vu, je suis ca de prêt, histoire de tester sur le serveur de test afin d'apporter les modif nécéssaire sur le live au moment voulu
au final je sens gros comme une maison qu'ils vont te transformer en "super-intendant" arawn ^^
une idée du nombre de slot ???
Il n'a pas été communiqué de date concernant le déploiement de la mise à jour de contenu 2.3. Je peux assurément vous dire que cela sera après la mise à jour 2.2 qui est pour le moment disponible sur les royaumes de test.
:jester:
ça meritait, je crois, d'etre précisé...
Posté par Gandraor
Il n'a pas été communiqué de date concernant le déploiement de la mise à jour de contenu 2.3. Je peux assurément vous dire que cela sera après la mise à jour 2.2 qui est pour le moment disponible sur les royaumes de test.
Excellent ^^
Ce genre de citation porte d'ailleurs le nom de ma ville (http://fr.wikipedia.org/wiki/Lapalissade):o
La 2.2 à peine sortie, on en remet une couche avec la 2.3...
http://www.mmo-champion.com/index.php?topic=1365.0
General
* New daily quests for battlegrounds have been added, they're dedicated to one specific battleground each day, are available to players of all levels, and reward experience, gold, and honor (Source) (1)
* Heroic Badges drop from Zul'aman and Karazhan bosses
* Healing Reduction effects now affect all Drain spells and abilities (i.e. Mortal Strike vs Drain Life)
* Level 20-60 Quest EXP has been increased, while EXP to Level has been decreased
* New Title - Champion of the Naaru: Awarded to those who complete the Tempest Keep attunement quest at level 70
* New Flying Mount added. Requires 2,000g and Exalted with Cenarion Expedition
* New 10-Man Raid - Zul'Aman!
* Guild Banks are being added to the game.
* New Arena Relics have been added for more talent specs, and existing Relics have been renamed to create a more consistent naming convention
* +Healing bonus will give 33% of spell damage as well (1500 Healing bonus will give you 500 Spell damage)
Mages
* Damage coefficient reduction is removed from Improved Fireball/Frostbolt. (Source)
* New spell : Ritual of Refreshment. It will allow players to pick up their own stack of food/water, similar to a Soulwell. (Source)
* Evocation restores 15% of your total mana every 2 seconds instead of being a spirit-based mana regen increase. (Source)
* Arcane Meditation is being increased to 10/20/30% mana regeneration. (Source)
* Ice Barrier gains additional benefit from spell damage bonuses. However, the base absorb values of ranks 5 and 6 have been reduced. (Source)
Shamans
* New Talent replacing the 2 Handed weapons one - Elemental Focus: Puts you in a "focused state" after landing a melee critical strike, reducing the mana cost of your next Shock spell by 60% (Source)
* All shaman can equip 2-Handed Axes and 2-Handed Maces without spending talent points. (Source)
* Frost shock is no longer subject to diminishing returns. (Source)
* Shamanistic rage also reduces all damages taken by 30% for the duration of the ability (30 seconds) in addition to its current effect. (Source)
* Spirit weapons reduces melee threat by 30% instead of 15%. (Source)
* Mental Quickness adds 10/20/30% to spell damage and healing bonuses based on your total Attack Power in addition to it's current effects. (Source)
* Lightning Overload now has a 4/8/12/16/20% chance to proc
* Lightning Overload damage has been decreased by 50%
* Lightning Overload now causes 0 threat
* Lightning Mastery reduced to .1/.2/.3/.4/.5 seconds
* Mana Spring Totem now restores mana at a rate of 20 mana every 2 seconds
* Water Shield now costs 0 mana to cast, and the mana per globe has been substantially increased
* Water Shield's duration has been reduced to 1 minute, and grants mana for each globe left upon ending
* Elemental Focus will now reduce the mana cost of your next two damage spells by 40%
* Lightning Bolt casting time reduced to 2.5 seconds, and mana cost decreased
* Chain Lightning casting time reduced to 2 seconds, and mana cost decreased
Druids
* Many new macro inputs as well as druid 'cancelform' becoming an instant like 'dismount'. (Source) (1)
* Cure Poison and Abolish Poison may now be cast in Tree of Life form
* Remove Curse may now be cast in Moonkin form
* Rebirth cooldown reduced to 20 minutes
* Intensity increased to 10/20/30% mana regeneration
Warlocks
* Ritual of Souls has had it's casting time significantly reduced
Warriors
* Weapon Mastery has been changed to reduce the duration of Disarm effects by 25/50% (1)
* Mace Specialization proc has been reduced
* Mace Specialization Rage increased to 7
* Tactical Mastery now greatly increases threat from Mortal Strike and Bloodthirst while in Defensive Stance
* Devastate now combines the effects of Sunder Armor into it's effect, and is affected by all talents and items that affect Sunder Armor
Priests
* New Dwarf/Draenei ability - Chastise: Causes Holy damage and incapacitates target for 2 seconds (1)
* Fear Ward will now be available to all Priests at level 20 (1)
* Fear Ward duration reduced to 3 minutes, and cooldown increased to 3 minutes (1)
* Power Word: Shield gains additional benefit from spell damage and healing bonuses. However the base absorb values for ranks 10, 11, and 12 have been reduced. (Source)
* Pain Suppression is castable on a friendly target, it reduces the target's threat by 5% and reduce the damage it takes by 40%. (Source)
* Pain Suppression cooldown is reduced to 2 minutes. (Source)
* Meditation is increased to 10%/20%/30% Mana regeneration. (Source)
* Prayer of Healing, Circle of Healing and Holy Nova (healing effect) gain additional benefit from damage and healing bonuses. (Source)
* Circle of Healing base amount of healing is reduced, but it gets more bonus from +healing effects. If you have more than +1338 healing you will see it heal for more. (Source)
Paladins
* Exorcism's mana cost has been lowered
* Holy Wrath's mana cost has been lowered
* Hammer of Wrath's mana cost has been lowered
* Vengeance has been increased to 30 seconds
* Improved Seal of the Crusader effect added to base abilitiy
* Improved Seal of the Crusader now gives the effects of Sanctified Crusader
* New Talent - Sanctified Seals: Increases your chance to critically hit with all spells and melee by 1/2/3%, and reduces the chance your Seals can be dispelled by 33/66/100%
* Crusader Strike cooldown is being lowered to 6 seconds. (Source)
Rogues
* Fleet Footed increased to 15% speed increase
* Deadly Throw traveling speed is being increased significantly, it will reach your target faster and the snare will last one second longer. (Source)
* Ruthlessness won't be triggered by Deadly Throw anymore, and Ruthlessness will be changed to only affect melee finishing moves as a whole. (Source)
* Blind no longer requires a reagent, is changed to a physical attack, will share the same diminish category as cyclone, and will diminish in PvE as well as PvP. (Source)
* Shadowstep can be used at any time (even when you're not stealthed). After the use of Shadowstep threat caused by the next Ambush, Garrote, or Backstab will be reduced by 50%. The cooldown will be increased to 40 seconds. (Source)
* Dirty Deeds increases the damage of special attacks by 10%/20% against targets that are below 35% health. (Source)
Hunters
* 20 and 24 Slots ammo pouches have been added (Source) (1)
* Wyvern Sting is now instant cast
* Arcane Shot (Rank 6+) will now dispel 1 Magic effect in addition to damage
* Serpent Sting, Immolation Trap, and Explosive Trap gain additional damage based on Ranged Attack Power
Engineering
* New Recipe - Field Repair Bot: Dropped(?) by Gan'arg Analyzers in Blade's Edge Mountains
* New Field Repair Bot is able to buy/sell
* Flying Mount added for Engineers. Regular and Epic version.
Fishing
* Fish Tracking may be learned from a journal, fished from crates
* New fish added near Karazhan and Zul'Aman
Cooking
* New Daily Quests
* New recipes added for fish found near Karazhan and Zul'Aman.
Interface
* Mailboxes are upgraded to handle up to 12 items per mail. (Source) (1)
* Auction House scanning will receive its own API letting you scan the whole AH every 15 minutes with any addon. (Source) (1)
* Many new macro inputs as well as druid 'cancelform' becoming an instant like 'dismount'. (Source) (1)
Arena and personal rating requirements in 2.3
Well to start we'll just let everyone know that the arena RATINGS (not the number of points they'll cost) required to purchase the season 3 items will be 1850 for the weapons, and 2000 for shoulders. The rating will not be required to continue using the item, only to initially purchase it.
Now, most people have expected the weapon rating since we announced it at BlizzCon, and it's a bit lower than we had initially said, but the shoulders are obviously going to raise some questions. The shoulders for any set are commonly the most visually representative, they're the most visible at any distance, and as they allow a lot of space compared to say a leg or bracer item, we commonly take them and really create something visually impressive. We want that visually impressive item to represent what a player has achieved, and so the achievement of being a contender in the arena at a higher level will be visually distinguished. The shoulders are also average in the benefit they provide, as compared to a chest or leg item for example, and without them the set bonuses can still be completed.
This raises the question of a player finding a team that is of a skill level higher than their own, and simply buying the item with points they've gained at a lower rating. To restrict this we're implementing a personal rating system in patch 2.3. This is an additional arena rating that is unique to each character for each team they belong to. This rating rises and declines using the same formula as the arena team rating, but only in games that character participates in. You'll also be able to track this rating through the PvP interface. The personal rating will be used for purchasing items that require a specific rating, and also be used to determine eligibility for the end of season rewards. So, a player will have to achieve a specific rating, and not just get into a team to see the rewards that are meant to visually distinguish the high-rated players.
Battlegrounds daily quest
We have some new daily quests targeting a random battleground each day. You'll want to keep an eye out for Alliance Brigadier Generals and Horde Warbringers near your faction's battlemasters in all major capitals. The battleground daily quests will reward gold, experience, and honor. You’ll be able to begin these as soon as you’re able to enter the battlegrounds themselves. So if it’s a WSG day, and you’re level 11, you can take the quest.
2.3 Fast release
Zul'Aman is done. We just need to get the raid dungeon on the public test realms, and make sure it sees extensive testing. Don't worry, it won't require the same amount of testing as voice chat. I feel few truly understand what it took to impliment voice chat, and test it properly.
New Cenarion Expedition mount in 2.3
Concerning flying mount, we plan to add a new one in the 2.3 patch. It will be buyable from the Cenarion Expedition once you're exalted and it should cost about 2000 gold.
1 hour delay on AH mails
This is in addition to the mail change that we made previously in patch 2.1.3. By adding in the delay we can better track transactions to assure the legitimacy of them. This change will help us to better ensure the legitimacy of such transactions and further prevent the unlawful influx of currency into each realm’s economy. Players will still receive their items immediately, but it will take one hour for the coins to show up in your mailbox.
En résumé...
Ca peut être rapide car ZA est finie.
Les rerolls vont upper plus vite.
Des marques héroiques à KZ et ZA.
Les banques de guilde.
Monture exalté cénarien, montures ingé (:sunny: ).
Quêtes quotidiennes en cuisine, en BG.
Des ajustements entre classes.
Modification du système d'achat de stuff arènes.
Balrogman
27/09/2007, 09h17
OMG !!!!
Priests
* New Dwarf/Draenei ability - Chastise: Causes Holy damage and incapacitates target for 2 seconds (1)
* Fear Ward will now be available to all Priests at level 20 (1)
* Fear Ward duration reduced to 3 minutes, and cooldown increased to 3 minutes (1)
* Power Word: Shield gains additional benefit from spell damage and healing bonuses. However the base absorb values for ranks 10, 11, and 12 have been reduced. (Source)
* Pain Suppression is castable on a friendly target, it reduces the target's threat by 5% and reduce the damage it takes by 40%. (Source)
* Pain Suppression cooldown is reduced to 2 minutes. (Source)
* Meditation is increased to 10%/20%/30% Mana regeneration. (Source)
* Prayer of Healing, Circle of Healing and Holy Nova (healing effect) gain additional benefit from damage and healing bonuses. (Source)
* Circle of Healing base amount of healing is reduced, but it gets more bonus from +healing effects. If you have more than +1338 healing you will see it heal for more. (Source)
UP Priest :angel:
Sinon, 33% du bonus heal ==> spell damage
On peut envoyer 12 items par mail (enfin), bref ça s'annonce bien ce patch ^^
Mais c'est quoi ce patch de ouf ? C'est que du bonheur pour tout le monde.
Je soupçonne le gros fake.
Mais j'espère me tromper :love:
Je respé Vindict .....
Ou pas:whip:
mouai ! du gros up en effet !
Warlocks
* Ritual of Souls has had it's casting time significantly reduced
:jester:
blibli on se reveille et on fait quelque chose pour nous faire re devenir une classe de dieu completement cheated ! :jester:
* Arcane Shot (Rank 6+) will now dispel 1 Magic effect in addition to damage
OMG !!!
la bubulle est elle un effet de magie ? par contre bye bye la bulle priest ....
PingouinM3chant
27/09/2007, 09h55
* Arcane Shot (Rank 6+) will now dispel 1 Magic effect in addition to damage
OMFG, en effet.
C'est clairement nimp :D
Random flood smiley:
holalalalala c est quoi ces changements mdr
/me prend note et va analyser tout ca
Guide des modifs
Shamans
•Lightning Overload now has a 4/8/12/16/20% chance to proc.
•Lightning Overload damage has been decreased by 50%.
•Lightning Overload now causes 0 threat.
On passe de 5% de proc à 20%
Talent très controversés car ne proc jamais ou presque et quand ca proc, on se mange une aggro de malade. La modif me semble plus qu'intéréssante, le -50% degats est compensé par le taux de proc et le "0" menace.
•Mana Spring Totem now restores mana at a rate of 20 mana every 2 seconds.
•Water Shield now costs 0 mana to cast, and the mana per globe has been substantially increased.
•Water Shield's duration has been reduced to 1 minute, and grants mana for each globe left upon ending.
Uber ! enfin le totem mana de base est upgradé ! (depuis le level 20...par la mdr i letait temps)
Bouclier d'eau devient encore plus intéressant a utiliser :) Hop boubou je vais me faire taper, hop la j ai refait de la mana sans en avoir dépensé.
•Elemental Focus will now reduce the mana cost of your next two damage spells by 40%.
•Lightning Bolt casting time reduced to 2.5 seconds, and mana cost decreased.
•Chain Lightning casting time reduced to 2 seconds, and mana cost decreased.
•Lightning Mastery reduced to .1/.2/.3/.4/.5 seconds.
Heu ... on nous modifie encore idée claire ... mouais ... on vera ce que ca donne. En ce moment un crit = 1 sort suivant -60% cout en mana. Sur la durée ca peut être mieux... la flemme de faire les calculs, a tester.
Le temps de cast réduit ... ca ne va pas influer sur les spé elem. puisqu'ils modiifient également le talent qui nous reduisait le temps de cast de 1s. On gagne 0.5s sur le cast sans talent, on en perd 0.5s sur le talent. Ca s annule. En gros, c'est fait pr que les shamy resto puissent farm un peu plus tranquillement :) Bonne idée.
En meme temps ils ont reduit le cout des bolts... donc c est peut etre meme plsu interessant qu il n y parait l idee claire qui reduit de 40% sur deux bolts suivantes. Par contre ds la traduction FR de daghorn...
# Le temps d’incantation d’Eclair sera réduit à 2.5 et non plus 3 secondes, ainsi que le coût en mana et les bénéfices provenant des bonus dégâts pour la circonstance.
# Le temps d’incantation de Chaîne d'éclairs est réduit à 2.0 au lieu de 2.5 secondes, ainsi que le coût en mana et les bénéfices provenant des bonus dégâts pour la circonstance.
Ca m'inquiete un peu parce qui si ils reduisent notre dps, deja qu on est loin tres loin de faire des chiffres de mage/demo et qu on se rattrape tout juste sur le temps de cast...
•May equip 2-Handed Axes and 2-Handed Maces without spending talent points.
remplacé par :
•New Talent - After landing a melee critical strike, your next shock spell's mana cost is reduced by 60%.
Alors ca ... ca fait plus de deux ans qu'on l'attend.
•Frost Shock no longer has Diminishing Returns.
No Comment xD
•Shamanistic Rage will reduce damage taken by 30% in addition to it's current effects.
•Spirit Weapons will reduce melee threat by 30%.
•Mental Quickness adds 10/20/30% to +Dmg and +Healing based on your total Attack Power, in addition to it's current effects.
Deja vu à la blizzcon si je ne me plante pas
C'est clairement nimp :D
Random flood smiley:
Mais non, mais non... :jester:
Par contre, miam les carquois / gibernes 20/24 slots. 18, ça faisait court pour un full Kara.
Et sympa le DPS des pièges basé sur la PA.
A l'attaque !!!!
A voir le listing, ils se sont fortement penché sur le shaman :p
On a masse modifs ^^
apres avoir roll demo, reroll rogue le fils du design de blizzard re roll hunt et chaman ?
mais nerf quoi moi aussi je veut du neuf !
je veut ma shadow volley a 10K !
mes pets en simultanés dont un qui ressemble a un palouf pour me heal ;)
limite je me contenterais du clik sonore du portail a pierre de soins ...
meme ça ils nous l'ont retiré... mais ou vas t on ???
encore une MAJ de ce type et je v me plaindre a nicolas ! et là !!!
de sources sure nicolas sarkozy joue démo donc .... faites gaffe les rogues le nerf est proche ;)
http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=1016252297&sid=2
Voici des informations sur les changements qui sont actuellement prévus pour le chasseur dans la mise à jour 2.3. Bonne lecture :)
* Piqûre de wyverne sera désormais instantanée et aura une durée maximum de 10 secondes en Jcj.
* Morsure de serpent, Piège d'immolation et Piège explosif bénéficieront des dégâts additionnels basés sur la puissance d’attaque à distance.
* L’Aura de précision ne coûtera plus de mana pour être lancée et durera tant qu’elle n’est pas annulée.
* Le tir des arcanes (rang 6 et plus) dissipera un effet magique en supplément de ses dégâts normaux.
* Piège explosif : Les dégâts initiaux de ce piège seront augmentés de 10% de votre puissance d’attaque à distance.
* Piège d'immolation : Les dégâts totaux de ce piège seront augmentés de 10% de votre puissance d’attaque à distance.
* Morsure de serpent : Les dégâts totaux de cette morsure seront augmentés de 10% de votre puissance d’attaque à distance.
[ Message modifié par Daghorn ]
620 de mana économisés toutes les 30 minutes... :dunce:
OMG le rez druide à 20min....
C est maintenant techniquement possible de rez en combat en arène en jouant sur les vieux bonus set...
Et la rez drude c est pas une rez chaman : 3.5k hp et mana le mec rézé :cool3:
Druide > * maintenant pour arene !
EDIT : abused la cecite qui passe physique et donc indispellabe....
apres avoir roll demo, reroll rogue le fils du design de blizzard re roll hunt et chaman ?
mais nerf quoi moi aussi je veut du neuf !
je veut ma shadow volley a 10K !
mes pets en simultanés dont un qui ressemble a un palouf pour me heal ;)
limite je me contenterais du clik sonore du portail a pierre de soins ...
meme ça ils nous l'ont retiré... mais ou vas t on ???
encore une MAJ de ce type et je v me plaindre a nicolas ! et là !!!
de sources sure nicolas sarkozy joue démo donc .... faites gaffe les rogues le nerf est proche ;)
mouais, vu qu'ils nous abaisse le temps de cast de base des eclairs/chaine d eclaire (cool pr resto) on perd de la prise en compte du bonus Spell dommage.
Bref, shaman, la seul classe qui n'a aucun cast prenant en compte 100% de ses bonus puisque nos cast ne depassent pas les 2.5 :)
Ils ont interet de up un peu le spell power sur notre stuff pr compenser un peu ... :/
mais bon, on peut se rejouir de l ensemble des modifs quand meme
La fin du PL en arène ::ouinouin ::ouinouin
Les petits kikoulol ne devront se contenter que des épaulettes saison2 bradées
Nouveau sort : Rituel des rafraîchissements disponible aux maîtres de classes au niveau 70. Il s’agira d’un rituel faisant apparaître une table de rafraîchissements. Les membres du raid pourront cliquer sur la table pour obtenir des Biscuits de manne invoqués.
:jester:
apres boulanger et fontaine les magos se transforme en chef de rang manque plus qu'une tenue de pingouin ;)
Je crois que je vais remettre cette image.
Random flood smiley:
Général:
• Nouvelles quêtes journalières ciblant un BG aléatoirement http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=2038113831&sid=1
•Les effets affectant les soins le font pour tout (mortal strike <> drain de vie)
•L'XP donné par les quêtes 20-60 augmente de 30%, l'XP nécessaire pour monter de niveau diminue
•Nouveau titre: champion des Naaru. Obtenu par ceux qui ont terminé l'accès au donjon de la tempête au lvl 70
•Nouvelle monture volante au prix de 2000po et la réputation exaltée auprès de l'expédition cénarienne.
•Nouveau raid 10 personnes: Zul'Aman
•Banque de guilde
•Nouvelles reliques d'arène pour les différentes spé des druides/pala/chamy
•1/3 du +healing sera compté comme du +dmg
PvP
•Les BG auront un buff similaire aux arènes au début et à chaque résurrection
•Nouvelles récompenses des BG: ceinture, brassard, bottes
Mages
•Boule de feu et Eclair de givre amélioré n'ont désormais plus les 10% de malus
•Nouveau sort: Ritual of Refreshment: fonctionne comme le rituel des âmes, self service en eau et pain
•Evocation rajoute désormais 15% du total de mana toutes les 2 secondes
•Méditation des arcanes (Arcane Meditation) augmente la régénération de mana de 10/20/30%
•Barrière de glace reçoit désormais une partie du +Dmg
•Barrière de glace (Rang 5, 6) voit leurs dégâts de base absorbés diminués (rapport au bonus de +dmg du dessus)
Chamans
•Surcharge de foudre a maintenant une chance de proc de 4/8/12/16/20%
•les dégâts de Surcharge de foudre sont diminué de 50%
•Surcharge de foudre cause désormais 0 de menace
•Le Totem fontaine de mana restore désormais le mana à un rythme de 20 mana toutes les 2 secondes
•Bouclier d'eau coûte désormais 0 mana , le mana fourni par chaque globe a été sensiblement augmenté
•la durée du Bouclier d'eau est réduite à 1 minute, et rajoute désormais le mana de chaque globe lorsqu'il finit
•Focalisation élémentaire réduira désormais le coût en mana de vos deux prochains sorts offensifs de 40%
•le temps d'incantation de Eclair est réduit à 2.5 secondes, et son coût en mana est diminué
•le temps d'incantation de Chaine d'éclairs est réduit à 2 secondes, et son coût en mana est diminué
•Maîtrise de la foudre reduit de 0,1/0,2/0,3/0,4/0,5 seconde
•Peuvent désormais équiper hache à 2 mains et mace à 2 mains sans dépenser de point de talent
•Horion de Givre n'a désormais plus de Diminushing return
•Rage du Chaman réduira, en plus de ses effets actuels, les dégâts subits de 30%
•Armes spirituelles réduira la menace en mêlée de 30%
•Rapidité mentale rajoute 10/20/30% de +Dmg et +Healing basé sur votre total de puissance d'attaque, en plus des effets actuels
Druids
•Tranquilité reçoit désormais un bonus du +dmg et +healing
•Soigner poison et abolir maladie fonctionne désormais en forme d'arbre
•Enlever Malédiction peut désormais être lancé en forme Moonkin
•Le cooldown de Renaissance est réduit à 20 minutes
•Intensité augmente de 10/20/30% la régénération de mana
Warlocks
•Rituel des âmes voit son temps d'incantation sensiblement réduit.
Warriors
•Maîtrise des armes change. Désormais il diminuera la durée de désarmement de 25/50%
•Le taux de proc de la spécialisation Masse a été réduit
•La rage de la spécialisation Masse à été augmenté à 7
•Maîtrise tactique augmente désormais grandement la menace générée par les technique Frappe mortelle et Sanguinaire en posture défensive
•Dévaster combine désormais les effets de Fracasser armure et est affecté par tous les talents modifiant Fracasser armure
Prêtre
•Nouvelle habilité raciale pour nain/draenei - Chastise: confère aux dégâts du sacré un effet incapacitant à la cible pendant 2 seconde
•Fear ward est désormais disponible à tous les prêtres de lvl 20
•La durée de Fear Ward est diminuée à 3 minutes, son cooldown augmenté à 3 minute
•Mot de pouvoir: Bouclier reçoit désormais un bonus du +heal et +dmg
•Mot de pouvoir: Bouclier rang (10,11,12) voit les dégâts de base absorbés réduit
•Suppression de la douleur est désormais un buff que l'on peut mettre sur les cibles amicales
•Suppression de la douleur réduit la menace de la cible de 5%
•Suppression de la douleur réduit les dégâts subits de la cible de 40%
•Le cooldown de Suppression de la douleur réduit à 2 minutes
•Méditation augmente de 10/20/30% la régénération de mana
•Prière de soin gagne un bonus additionnel du +dmg et +healing
•Cercle de Soin gagne un bonus supplémentaire du +dmg et +healing
•Les soins de base du Cercle de soin a été réduit
•Nova Sacré (soin seulement) gagne un bonus supplémentaire du +dmg et +healing
Paladins
•Coût en mana d'Exorcisme est diminué
•Coût en mana de fureur sacrée est diminué
•Coût en mana du Marteau de Courroux est diminué
•Vengeance a été augmenté à 30 secondes
•Sceau du croisé amélioré est désormais inclu dans le sort de base
•Sceau du croisé amélioré donne désormais les bonus de Croisé sanctifié
•Nouveau Talent - Sceaux Sanctifiés: augmente les chance d'obtenir un critique par les sorts et la mêlée de 1/2/3% et réduit les chances que les sceaux soit dispell de 33/66/100%
•Cooldown d'Inquisition réduit à 6 secondes
Voleurs
•Pied léger augmente de 15% la vitesse
•la vitesse de déplacement de Lancer mortel a été significativement augmenté
•la durée de ralentissement de Lancer mortel est augmenté d'une seconde
•Lancer mortel n'active plus Némésis
•Némésis ne s'active désormais plus que par les finish de mêlée
•Cécité ne requiert plus de compostant
•Cécité est désormais une attaque physique
•Cécité partage le diminushing return de Cyclone
•Cécité est affecté par le diminushing returns en pve
•Pas de l'ombre peut désormais être utilisé sans être camouflé
•Pas de l'ombre réduit la menace générée par votre prochaine Embuscade, Garrot et Attaque sournoise de 50%
•Pas de l'ombre voit son cooldown augmenté à 40secondes
•Coups fourrées augmente désormais les dégâts de vos attaques spéciales de 10/20% sur les cibles ayant moins de 35% de vie
Chasseurs
•Piqure de la Wyverne est désormais instantané
•Tir des arcanes (rang 6+) dispel désormais un effet magique en plsu de ses dégats
•Morsure du serpent, piège d'immolation et explosif gagne désormais un bonus basé sur la puissance d'attaque.
Ingénieurs
•Nouvelle recette - nouveau robot de réparation: Droppé(?) par les analyseurs Gan'arg aux Tranchantes
•Ce nouveau robot permet l'achat/vente
•Monture volante ajoutée pour les ingénieurs (normale et épique)
Pêche
•Détection des Poissons peut être appris d'un journal pêché dans les tas de caisses
•Nouveaux poissons ajoutés près de Karazhan et de Zul'Aman
Cuisine
•Nouvelles quêtes journalières
•Nouvelles recettes ajoutée pour les poissons trouvés près de Karazhan et Zul'Aman
Infos sur la Saison 3 d'arêne
Cote pour les armes - 1850
Cote pour les épaulettes - 2000
Une cote personelle d'arêne est également implémenté.
•Les BG auront un buff similaire aux arènes au début et à chaque résurrection
C'est pas trop tôt!
•Monture volante ajoutée pour les ingénieurs (normale et épique)
woot!
•Les BG auront un buff similaire aux arènes au début et à chaque résurrection
C'est pas trop tôt!
Ca veut dire quoi ?
Noob de l'arène...
Random flood smiley:
Que tu peux te buff sans perdre de mana et pas te retrouver mi-mana direct
Eldargurth
27/09/2007, 18h25
c'est un 2.3 unofficial patch notes de MMO champion
Y'a des infos plus ou moin sures.
historiquement le poisson de septembre/octobre ça existe pas hein ????? *rassurez moi ! *
les boubou en +dgt
l'evoc en %
le malus improved enlevé
la fontaine a flotte ...
mais OMFG !!!!!!!!!!!!
c'est exactement ce que je voulais pour noel !
*et a mon avis ça arrivera a peu près a la même période :s *
Si ce patch note se réalise, ça voudra peut-être dire que Blizzard veut upper tout le monde permettre au plus grand nombre d'aller au bout du pve avant l'addon.
Random flood smiley:
Si ce patch note se réalise, ça voudra peut-être dire que Blizzard veut upper tout le monde permettre au plus grand nombre d'aller au bout du pve avant l'addon.
Random flood smiley:
Mon dieu mais... C'est un... VRAI post ?
L'armageddon approche mes amis.
BlooD_LorD
27/09/2007, 20h52
Mon dieu mais... C'est un... VRAI post ?
L'armageddon approche mes amis.
Moi aussi ça ma fait bizarre, j'ai cherché du dim gray, du stop whine ou de l'humour ... Rien !!
Faites pas chier !
Random flood smiley:
vivement ce patch , si d'après ce qu'on entend sur les serveur US , on aura bcp de grosse surprise :p
et j en suis satisfait.:angel:
ah ouai lol pour les demo quand meme. ca fait strange les patch note quand tu voi le reste des classes.:builder2:
Not a lot is finalized right now, but we are currently planning to make Improved Berserker Stance provide threat reduction by 2/4/6/8/10% while in Berserker Stance.
Draken va être content!
c'est pas du luxe les 20% actuels sont pas suffisant:builder2:
Ouais et vous voulez pas aussi une compétence camouflage et des backstab en épée à deux mains aussi ?
Random flood smiley:
Osamouel
08/10/2007, 04h16
c'est moi ou les nerfs warrior ne font plus rien a personne ? genre c'est normal ... en meme temps tu fait une historique de tous les patches c'est que du negatif en cumule des up/nerfs
•Maîtrise des armes change. Désormais il diminuera la durée de désarmement de 25/50% ( OMG j'ai mis une fois 1 pt sur 2 donc 50% et bah sa sert a rien )
•Le taux de proc de la spécialisation Masse a été réduit ( kthxbye)
•La rage de la spécialisation Masse à été augmenté à 7 ( woot de 6 de rage a 7)
•Maîtrise tactique augmente désormais grandement la menace générée par les technique Frappe mortelle et Sanguinaire en posture défensive ( ok un nerf du war dps si tu veut tanké en spé def les wars dps pve doivent prendre des points en def ce qui n'est vraiment pas pensable dans une optique ... genre le demo affli qui doit monté a soul link pour un up des DOTS )
•Dévaster combine désormais les effets de Fracasser armure et est affecté par tous les talents modifiant Fracasser armure ( la phrase qui sert a rien mais avec le mots "Dévaster combine désormais " donc un up pour blizzar...)
donc on arrive a 3 gros nerf pour 2 ridicule UP genre le grain de riz
Osamouel
08/10/2007, 04h43
+mage
Barrière de glace reçoit désormais une partie du +Dmg
•Barrière de glace (Rang 5, 6) voit leurs dégâts de base absorbés diminués (rapport au bonus de +dmg du dessus)
( cac vous pouvez vous la mettre profond les mages c'est finit )
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shaman
Surcharge de foudre a maintenant une chance de proc de 4/8/12/16/20%
•les dégâts de Surcharge de foudre sont diminué de 50%
hahaha ....je suis un peut vert la 20% de se prendre 4500 pts de degats minimum ... tu laisse le cham cast 1 sort tes au cim en clair.
suite a sa on a
•le temps d'incantation de Eclair est réduit à 2.5 secondes, et son coût en mana est diminué
•le temps d'incantation de Chaine d'éclairs est réduit à 2 secondes, et son coût en mana est diminué
allé bye ...
---------------
druide
Le cooldown de Renaissance est réduit à 20 minutes
rez combat arene ? j'espere pas ...
----------------
prêtre
•Suppression de la douleur est désormais un buff que l'on peut mettre sur les cibles amicales
•Suppression de la douleur réduit la menace de la cible de 5%
•Suppression de la douleur réduit les dégâts subits de la cible de 40%
( woot woot woot sur une phase zerk d'un boss un petit shield wall )
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hunt
•Tir des arcanes (rang 6+) dispel désormais un effet magique en plsu de ses dégats
haha la blague
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pourquoi un full up caster deja si puissant :sick:
en vue de warrior pvp out door / arene / bg le prochain patche sera comme d'habitude l'une des grandes motivation que blizzard donne au war de delet leur perso
en assit avec un heal sa ruines peut etre beaucoup mais faut qu'il apprennent a regardé l'equiment des gens enface et des wars avant de conclure des nerfs a la con qui on ete pris sur les exemples comme il y a bien longtemp avec pat entre autre .:angry:
Hey, stop whine :smoking:
shaman
Surcharge de foudre a maintenant une chance de proc de 4/8/12/16/20%
•les dégâts de Surcharge de foudre sont diminué de 50%
hahaha ....je suis un peut vert la 20% de se prendre 4500 pts de degats minimum ... tu laisse le cham cast 1 sort tes au cim en clair.
suite a sa on a
Bordel c'est des violents tes potes de faire des éclairs à 9k de base
Mais wtf osa! T'es pas couché à 5h43 du mat, après tu vas être crever en raid ce soir!
Bordel c'est des violents tes potes de faire des éclairs à 9k de base
20% de chance de prendre 3000 + 1500 si proc, merci de rebrancher son cerveau pour changer.
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shaman
Surcharge de foudre a maintenant une chance de proc de 4/8/12/16/20%
•les dégâts de Surcharge de foudre sont diminué de 50%
hahaha ....je suis un peut vert la 20% de se prendre 4500 pts de degats minimum ... tu laisse le cham cast 1 sort tes au cim en clair.
suite a sa on a
•le temps d'incantation de Eclair est réduit à 2.5 secondes, et son coût en mana est diminué
•le temps d'incantation de Chaine d'éclairs est réduit à 2 secondes, et son coût en mana est diminué
allé bye ...
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Celui qui ne sait pas de quoi il parle dans toute sa splendeur :)
Merci osa, j'ai bien rit
1- un shamy en pvp qui crit à 4k je connais pas. A moins qu il soit stuff comme moi, donc stuff pve et qu il soit full buff avec flask etc.
Et faut egalement que le gars en face n ai pas de resilience.
Pour info la surcharge qui va proc ne fera plus le meme degat que le premier coup mais 50% moins. Donc si a la limite le gars arrive a te caser un 3k (on suppose que tu n as pas de resi ou qu il est cocu) ca te feras effectivement un 4500. Mais les chances que ca arrive en pvp ... sont casi nul. Ou sinon t es stuffé vert et t as aucune resi ni talent qui reduit les chances de crit.
De plus tu peux tres bien resister à la surcharge ou la renvoyer dans la gueule si tu t es loupé à 1s pret sur le renvoie de la premiere.
2- le temps d incantation ne concerne que les shamy resto et uniquement eux. le shaman elem pour lui c est un nerf que j ai expliqué quelques post plus haut parce que d une il perd du % de prise en compte de son spell dommage et parce que ds les fait on va pas caster plus vite puisque notre talent qui reduisait le temps de cast par rapport aux resto est nerf. Donc bilan change rien sauf qu on va moins faire mal.
3- le cout en mana .. pr pve ok, pr pvp ... osef
BILAN :
le shaman elem va gagner du dps avec surcharge de foudre, mais si on fait les calculs, en globalite, le shaman elem est nerf de 8% de son dps actuel a cause du up resto pr le temps de cast de base des eclaires et chaines d eclaires
PS:
Le mage kikou instant pyro c est combien déjà ?
Ha oui on me dit à l'oreille que c est légèrement plus
STOP WHINE !
Concernant surcharge:
le taux de proc est x4 et les dégats x0.5 : globalement le dps est up mais est plus lissé (moins de gros pic de burst)
La surcharge actuelle up de 10% le dps de base (un demi coup tout les 5 coups)
L ancienne uppait de 5% le dps de base
Concernant éclair les chamy sont owned car meme si au final un spé elem castera tjs en 2sec, le sort de base est 0.5s plus rapide et paume donc en bonus dégat
Au final l un dans l autre les chamy y paument : la perte sur le bonus dmg doit etre supperieur à 5%
Et pour se prendre un éclair à 3k faut être à 0 resi, 0 rn, et avoir 2-3 stromstrike ^^
PingouinM3chant
08/10/2007, 09h09
druide
Le cooldown de Renaissance est réduit à 20 minutes
rez combat arene ? j'espere pas ...
Ah ? On peut utiliser des timers de plus de 15 minutes en arêne maintenant ?
hunt
•Tir des arcanes (rang 6+) dispel désormais un effet magique en plsu de ses dégats
haha la blague
Et ton coup de boubou, il dispell pas ? Donner un dispell aux chasseurs leur donne enfin une utilité en arêne, c'est pas un mal.
Bref, je rejoins le shaman du dessus, stop whine.
Les rerolls vont fleurir et Bli² modifie des trucs assez anciens.
http://www.mmo-champion.com/index.php?topic=1564.0
Shadowfang Keep
Robes of Arugal old: +3 Agility, +5 Stamina, +9 Intelligence, +10 Spirit
Robes of Arugal new: +3 Spirit, +5 Stamina, +9 Intelligence, +12 Spell Damage
6324en Wooooooot !!! Ils ont enfin enlevé l'agi sur cette über robe pour coller du spell damage, c'est mon petit mago qui va être content. :jester:
Pour le reste et les non anglophones:
15% d'XP de moins par level entre le 20 et le 60.
plus d'XP en récompense des quêtes 30 à 60.
des élites de quête extérieurs passent en non élite (à nous les joies de Stromgarde en solo).
une soixantaine de quêtes en plus au marais de Dustwallow pour aider les 30/40 à pexer (et un nouveau village de méchants dans la zone).
un réajustement des niveaux des donjons pré-BC (Shadowfang passe de 18/25 à 18/21).
un boost de nombreux items de donjons (robe d'Arugal powaaaaaaaaa !).
tien je vais peu etre enfin pouvoir monter mon pretre tranquilou ^^
tien je vais peu etre enfin pouvoir monter mon pretre tranquilou ^^
Tranquillou, c'est pas sûr...
Tu auras toujours les mêmes boulets d'allys qui font des rushs sur la Croisée ou Tarren Mills au level 70 pour avoir un challenge face à des gardes level 45... :whip:
Tranquillou, c'est pas sûr...
Tu auras toujours les mêmes boulets d'allys qui font des rushs sur la Croisée ou Tarren Mills au level 70 pour avoir un challenge face à des gardes level 45... :whip:
Je vois pas où est le mal :)
Random flood smiley:
une soixantaine de quêtes en plus au marais de Dustwallow pour aider les 30/40 à pexer (et un nouveau village de méchants dans la zone).
The Steamwheedle Cartel is building the new town of Mudsprocket in south-west Dustwallow Marsh
Les gobelins sont nos amis...
Les gobelins sont nos amis...
Oups, j'ai confondu avec la Venture corp... :angel:
Je vois pas où est le mal :)
Random flood smiley:
Je vois où est le bien surtout (Barbi et Ptro se sont gavés jusque dans l'auberge de Southshore :laugh2:)
Not a lot is finalized right now, but we are currently planning to make Improved Berserker Stance provide threat reduction by 2/4/6/8/10% while in Berserker Stance.
Draken va être content!
Mais need !
Marre d'être condamné à avoir une béné de salut pour le moindre petit coup donné
:smoking:
Les gobelins sont nos amis...
Il faut les aimer aussi...
Deux petits messages intéressants à vous signaler sur les forums officiels US :
* Les ingénieurs qui souhaitent fabriquer leur monture exclusive devront en premier lieu réaliser la monture non-épique. Celle-ci pourra ensuite être upgradée en version épique. Le coût au niveau matériel devrait s'élever à environ 500 pièces d'or au total. Notez cependant que l'auteur du message, Drysc, précise qu'il peut se tromper à ce sujet. Mais selon lui, ce sera la meilleure monture du jeu (voir message).
* Blizzard apportera quelques retouches à d'autres zones du jeu original. Mais en dehors du Marécage d'Aprefange, rien n'a encore été dévoilé (voir message).
Le patch 2.3 est de plus en plus attendu par les joueurs, ça ne fait aucun doute ;)
OMG je suis en train de lire une première patch note et le 2.3, c'est du lourd !!!! :jester:
http://worldofwarcraft.judgehype.com/index.php?page=patch2-3
Expertise : Nous avons ajouté une nouvelle caractéristique et le score qui lui est associé, appelés expertise et score d'expertise. Le score d'expertise se convertit en expertise au même taux que la compétence en arme précédemment. Chaque point d'expertise réduit la probabilité que vos attaques soient esquivées ou parées de 0,25%.
# Réductions chez les marchands : tous les marchands affiliés à une faction vous consentiront maintenant une réduction à tous les niveaux supérieurs à Neutre.
* Amical : 5% de réduction
* Honoré : 10% de réduction
* Révéré : 15% de réduction
* Exalté : 20% de réduction
Troll : Les spécialisations Arc et Armes de jet augmentent désormais les chances d'effectuer un tir critique avec ces armes, plutôt que les compétences d'armes.
L’interface de l’hôtel des ventes a été grandement améliorée. Les catégories inutiles ont été supprimées (par exemple Plaques - Cape) et un certain nombre de nouvelles sous-catégories ont été ajoutées. De plus, de nombreux objets ont changé de catégorie afin d’obtenir une classification plus logique.
Les durées d’enchères à l’hôtel des ventes ont été modifiées. Les objets peuvent maintenant être mis aux enchères pour 12, 24 ou 48 heures. Il n’est plus possible de mettre un objet aux enchères pour seulement 8 heures.
La carte tactique change de nom pour devenir la carte locale, et peut maintenant être activée n’importe où et plus seulement dans les régions à objectifs JcJ. Un menu déroulant sur l’écran de la carte du monde vous permet de choisir quand la carte locale doit s’afficher.
Les objets tributaires de temps de recharge indiqueront dorénavant la durée de recharge de base dans l’encadré d’aide de l’objet.
Les objets de jeu avec lesquels vous pouvez interagir seront mis en surbrillance et le nom sera affiché devant l’objet pour les rendre plus visibles.
Vous pouvez maintenant envoyer un maximum de 12 objets avec un même courrier.
Lorsque vous êtes en train de rédiger un courrier, vous pouvez y inclure directement des objets en les sélectionnant avec un clic-droit.
Lorsqu’une fenêtre d’échange est ouverte, vous pouvez y déplacer un objet en le sélectionnant avec un clic-droit.
Lorsque vous avez du courrier non lu, vous pouvez passez la souris sur l’icône du courrier pour voir les noms des dernières personnes vous ayant écrit.
Lorsque vous parlez à un PNJ ayant une fonction unique (banquier, maître de vol, etc.) et ne proposant pas d’autres options de discussion ou de quête, vous aurez directement accès à la fenêtre de leur fonction plutôt que de passer par une fenêtre de discussion. Essentiellement, cela signifie qu’en cliquant sur un maître de vol, vous ouvrirez directement la carte des trajets aériens au lieu de passer par une fenêtre de discussion vous proposant comme unique option d’ouvrir la carte des trajets aériens.
Vous pourrez dorénavant passer la souris sur les cadavres que vous ne pouvez pas fouiller mais qui dépendent d’un membre de votre groupe pour faire apparaître le nom de la personne pouvant fouiller. Ceci devrait aider les dépeceurs à savoir à qui s’adresser pour pouvoir dépecer les cadavres, et aussi les responsables du butin lorsque des butins spéciaux apparaissent sur des monstres normaux. Chacun pourra voir que le monstre concerné dépend du responsable du butin.
L’explosion sonore réduit maintenant au silence pendant 6 secondes au lieu de 10.
Edit: Un petit best-of, plein de modifs qui devraient être faites depuis longtemps...
Les trolls vaincront !
Random flood smiley:
Rastaban
12/10/2007, 08h43
\o/ fallais s'en douter tin si ça requierais pas le lvl 300 de monture je la ferais rien que pour voir la gueule de mon tauren dedans
edit : les loot on pas l'air super bandant ... y a plus qu'a esperer que l'instance le soit
"I've got a flyin' machine !"
Random flood smiley:
Enfin...
Pattern: Quiver of a Thousand Arrows
Binds when picked up
Requires Leatherworking (350)
Requires Lower City - Revered
Use: Teaches you how to craft a Quiver of a Thousand Arrows.
Quiver of a Thousand Feathers
Binds when equipped
Unique
24 Slot Quiver
Requires Level 70
Equip: Increases ranged attack speed by 15%.
Requires Heavy Knothide Leather (8), Light Feather (99), Primal Air (2), Primal Nether
Pattern: Netherscale Ammo Pouch
Binds when picked up
Requires Leatherworking (350)
Requires Thrallmar - Revered
Use: Teaches you how to craft a Netherscale Ammo Pouch.
Netherscale Ammo Pouch
Binds when equipped
Unique
24 Slot Ammo Pouch
Requires Level 70
Equip: Increases ranged attack speed by 15%.
Requires Heavy Knothide Leather (12), Nether Dragonscales (40), Primal Earth (12), Primal Nether
Rastaban
12/10/2007, 10h14
un peu super cher les compo pour 6 slots je trouve
un peu super cher les compo pour 6 slots je trouve
Ouais, mais ça fait quand même une sacrée différence de passer de 18 à 24... :jester:
Et puis de toutes façons, comme dit Ptro, I got a flyin' machine !!!
Cyparisse
12/10/2007, 10h39
faut etre a combien pour le craft normal & epique ?
Rastaban
12/10/2007, 10h40
Ouais, mais ça fait quand même une sacrée différence de passer de 18 à 24... :jester:
Et puis de toutes façons, comme dit Ptro, I got a flyin' machine !!!
s'te blague j'achete des fleches en trop et les mets dans mon sac 18 XD ça me coute pas aussi cher ...
Rastaban
12/10/2007, 10h41
faut etre a combien pour le craft normal & epique ?
350 et 375 j'crois bien
Et pourquoi les tailleurs ne pourraient pas craft un tapis volant ?
Random flood smiley:
Rastaban
12/10/2007, 10h47
Et pourquoi les tailleurs ne pourraient pas craft un tapis volant ?
Random flood smiley:
deja vu sur un forum américain
et des alchis des nuages volants .....
Graf on t'appel ....:smoking:
s'te blague j'achete des fleches en trop et les mets dans mon sac 18 XD ça me coute pas aussi cher ...
Ouais sauf que perso, mes sacs 18 sont toujours full...
Alors sauf s'ils font des sacs normaux 24 slots avec des compos du même genre, je vais me jeter sur ce nouveau carquois... :jester:
Au fait, en parlant de montures...
Le nounours est pas mal, l'hypogriffe est classe, mais 2000po pour acheter ça en plus de ma flyin' machine à 500po... :dunce:
Bof... l'hyppogriffe fait trop ally.
Random flood smiley:
Bof... l'hyppogriffe fait trop ally.
Stop whine...
Il claque quand même je trouve... :sunny:
Au passage, un petit robot réparateur à l'ancienne ? :jester:
need monture ours.
L'hypo je le laisse aux poufs n'elfettes
Arf je suis pas exalté à l'expédition :'(
Gebreugg
12/10/2007, 13h09
Moi qui à ma base voulait monter ingé sur la palouf je me sens motivé là :D.
edit : burned
edit 2 : Par contre je commence à farmer pour l'hypo ce week-end.
Need l'hypo rose, il sera parfait avec ma chevelure ! :gorgeous:
Stop whine...
Il claque quand même je trouve... :sunny:
Au passage, un petit robot réparateur à l'ancienne ? :jester:
pas "à l'ancienne" lui il est censé vendre des compo de buff et tout et tout ...
mais bon tjs pas de faction robot pour avoir les reduc :p
Dommage ça doit être trop mimi des ptits bébés robots :lips:
Dommage ça doit être trop mimi des ptits bébés robots :lips:
Go reroll gnome pour avoir l autruche mécanique !
ça va pas ? J'ai di des bébés robots, j'ai parlé d'autruche encore moins de gnome, pouah ! :bomb:
Troll: Bow and Thrown Specialization now increases chance to critically hit with those weapons by 1% rather than increasing weapon skill.
Dropping the Flag in a battleground will now result in a debuff that will not allow you to pick up the flag again for 3 seconds.
Nice \o/
Avec la tonne de recompenses nouvelles ( et phat ) avec les badges de justice , il va falloir organiser de l'heroique le WE !
Rush Mecha hero tous les jours , qui ? :p
:huh2: ça donne quoi en français ? Je suis toujours aussi quiche en anglais :thumbsdow
En gros les trolls chasseurs seront encore plus hubert et les mecs pourront plus avoir d'addon d'autoclick a Warsong (les mecs qui lâchent/reprennent le drapeau en moins d'une seconde) :
Surtout que le jeu n'arrive pas à suivre le principe des autoclic en bg, du coup le gars lache le drapeau, pendant 2sec t'as un drapeau posé par terre que tu ne peux pas cliquer (car le gars a déjà cliqué, mais la latence serveur ne te l'indique pas encore), l'ex porteur de drapeau s'en va comme s'il ne l'avait pas, et le drapeau reapparait sur lui 20m plus loin donc. Owned.
Très bonne nouvelle ca.
Fini le COS vanish drop flag sprint reprise de flag hop je suis deja a 40m ....
Zul'Aman clean sur le PTR en une journée mais nimp quoi
http://nihilum.wazap.com/en/news/101
Zul'Aman clean sur le PTR en une journée mais nimp quoi
http://nihilum.wazap.com/en/news/101
Ca t'étonne? C'est une instance low comme kara, alors imagines les mecs en T6.
Merak, parti rassembler les compos...
Osamouel
13/10/2007, 11h39
Loot zulaman ! la nouvelle zin-rok
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Osamouel
13/10/2007, 12h13
un mec sur le forum war a fait un petit calcul pour ceux qui sont interessé par le set heromoche
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En même temps les badges de justice ce n'est plus ce que c'était.
2 ou 3 par boss de Zulaman et sans doute 2 ou 3 aussi pour ceux de Karazhan à ça s'ajoute les quetes journlières en instance heroic (2 badges la quete) et les badges directement sur les boss en heroic.
Donc au total et rapidement si on prends 3 badges de moyenne par instance
Mercredi: 10 badges (Mechanar + autre instance + quete )
Jeudi: 10 badges (Mechanar + autre instance + quete )
Vendredi: 10 badges (Mechanar + autre instance + quete )
Samedi: 34 badges (ZulAman + quete + Mechanar + autre instance + quete )
Dimanche: 34 badges (Karazhan + Mechanar + autre instance + quete )
Lundi: 10 badges (Mechanar + autre instance + quete )
Mardi: 10 badges (Mechanar + autre instance + quete )
soit 118 badges par semaine
Je précise qu'il s'agit que d'estimation avec:
2 sur les 4 premiers boss de ZulAman (confirmé)
3 sur les 2 derniers boss de ZulAman
10 pour la quete de Zulaman (confirmé)
2 sur les 9 premiers boss de Karazhan
3 sur les 2 derniers boss de Karazhan
Osamouel
13/10/2007, 12h29
YTp9uYnyGLA
pour merak
Osamouel
13/10/2007, 12h46
...en projet de ce que j'ai compris....mais j'espere que sa le resteras...
We're planning to shrink the min range on ranged attacks to reduce or eliminate the "dead zone". The only point to the dead zone was to ensure the min range on ranged weapons was enough such that ranged weapon attacks wouldn't be used while also being melee'd (at least by mobs... players have a bit of slush built in)
ca va finir par faire mal les hunts en arène à force ^^
Des screens en vrac de la nouvelle monture Ours droppant à Zul'Aman , les modèles mpq etaient deja présents , une simple modif' et à moi l'ours ! Notez la différance de taille enorme entre mon udette et le bestiau :p
[/URL]
(http://img502.imageshack.us/my.php?image=wowscrnshot101407124812ts1.jpg)
Et celui-ci juste pour montrer à Bad que j'avais le phoenix avant lui :p
[URL=http://img528.imageshack.us/my.php?image=wowscrnshot101407124912vn2.jpg]
...en projet de ce que j'ai compris....mais j'espere que sa le resteras...
We're planning to shrink the min range on ranged attacks to reduce or eliminate the "dead zone". The only point to the dead zone was to ensure the min range on ranged weapons was enough such that ranged weapon attacks wouldn't be used while also being melee'd (at least by mobs... players have a bit of slush built in)
Ca va être un peu abusé ca :o Déjà que des fois tu te demandes un peu comment le gars arrive à sortir du corps à corps avec un concutive shot ...
Kalinette
14/10/2007, 15h06
et on sait toujours aps quand est ce qu'il sort exactement?
Osamouel
14/10/2007, 16h46
rien que de tanké les ours c'est deja impresionnant ... alors le monté :) pour nos amis chasseur l'ours sur le skin est un trash de zul aman et c'est une "bête" qui peut ce TAM !:dizzy:
Osamouel
14/10/2007, 16h53
voici ma nouvelle monture sur le PTR :)
avec un kikou inspect oui je me cache derriere unue porte de prison :smartass2
PingouinM3chant
14/10/2007, 17h37
pour nos amis chasseur l'ours sur le skin est un trash de zul aman et c'est une "bête" qui peut ce TAM !:dizzy:
Level 70 ? :shocked3:
rien que de tanké les ours c'est deja impresionnant ... alors le monté :) pour nos amis chasseur l'ours sur le skin est un trash de zul aman et c'est une "bête" qui peut ce TAM !:dizzy:
Je vais jeter mon nounours tout pourri et gris que j'ai galéré à monter de 10 levels en étant 70... :wacky:
Edit: Youpiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii !!! <Cris d'hystérie divers et variés>
Oh c'est trop mimi ! :kiss:
Plus je regarde Zul'aman et plus je me dis que ca n'a pas l'air si complexe a terminer, et que les loots pr le coup sont somptueux.
Nouvelle politique de blibli afin de faire en sorte que les gens se stuffent plus que correctement et assez facilement afin de pouvoir finir le contenu HL (BL - Hyjal) avant le prochain add on ? :)
Ca m'en a tout l'air.
loot somptueux oO :huh2:
pour war le bouclier est tres interessant je te l'accorde, mais en meme temps il n'y en a aucun a ssc/te donc c 'est pas du luxe
pour le reste les armes sont toutes inférieurs à ce qu'on trouve sur morogrim/A'lar et les pièces d'armures aussi:vanish:
alors forcement c'est un up par rapport a karazan, et encore heureux :artist: mais c'est pas ca qui va monter notre dps ou puissance de heal à part certain cas particuliers (pour le groupe NL hein!).
Ca aura au moin le mérite de changer un peu et d'occuper le weekend :sombrero:
Etant une classe hybride qui a du mal a se stuff, je peux te dire que je vois d'un très bon oeil l'arrivée de ces nouveaux loots.
Qui sont pr certains supérieur à ce que j'ai pu voir jusqu'a maintenant. SSC et TK confondu. (faut dire que c'est pas bien complique puisque c'est le néant ou presque pr ma spé :p)
C'est pas comme si je me trimballais par exemple plastron/bracelet/ceinture depuis février dernier ^^
(après pr les loots BT et Hyjal je dis pas ... :p)
PingouinM3chant
15/10/2007, 10h13
A 200% avec Calamar, les loots sont sympathiques...sans plus.
Ca changera de Karazhan (quoique reprendre les skins de Zul'Gurub...mouaif).
Doberman
15/10/2007, 10h20
Les loots sont surtout orienté haste ce qui ne se trouve que a Hijal BT donc ce sera son point fort.
Aprés les loots sont bien pour des rerolls ou des gens en transition vers SSC/TE mais si non c'est pas extraordinaire non plus :)
ps: Arawn je connais un groupe (des potes irl) qui l'ont fait en 5h environ donc non rien de compliqué d'après eux.
C'est bien ce que je dis doby ^^
rien de complexe ;p
Je sais pas pr vous, mais pr shaman elem, c est tres tres bon.
Ok ca n a rien a voir avec les loots de BT et hyjal, on est clairement d accord, mais un gars spe elem qui se stuff à Zul'aman/badge sera un chouilla mieux stuff que moi.
les bottes de craft de SSC prennent une claque face aux nouvelles via badge, la meme pr le set dragonscale face aux equivalent bagde/zul'aman
etc.
Bon ca ne reste que certaines pièces ou petites trucs, mais ca permet de zapper certaines phases de stuff necessaire tel que le fait de monter dragonscale, d aller loot tel ou tel objets a SSC/TK ...
je seul gros bémol c est qu il va falloir enquiller les heroique/kz/zul pr avoir du badge pr ceux qui veulent ces pieces
edit:
je viens de voir les gants maille elem a échanger contre 60 badges. Comment ca met a la rue le T4 xD
PingouinM3chant
15/10/2007, 11h17
Certes, mais les sets de craft cuirs sont largement moins bien que les sets tissus qui sont largement mieux que les items de la 2.3.
C'est sûr que si on se cantonne à du cuir ou de la maille, c'est un poil mieux.
edit:
je viens de voir les gants maille elem a échanger contre 60 badges. Comment ca met a la rue le T4 xD
Gants T4 sur Cura... Heureusement qu'ils sont mieux :o
Osamouel
15/10/2007, 14h52
beaucoup de verité sont dite par rapport au stuff de l'instance MAIS !
mais ll'experience que j'ai de ZA bah on y va pas en T0 quoi si ta aps un minimum de stuff tu le passe pas deja le premier boss comment il met chero le gars tu le tank pas je l'ai fait avec un pal protect stuff T4 pas plus et le mec sa vie faisait le yoyo comme sur le prince quand j'etait stuff bleu ...
donc avant nerf ZA n'est pas a la porté de tous le monde .
ps nerf rogue orc !
pour ermit tkt tu les auras ...ou pas need fair comme les FORTE's ... donné les au MT !!!
Osamouel
15/10/2007, 16h32
premiere quete de zul aman tué le premier boss plutot coriace pour un sac 20 slot rox :) ( 1 million 600 k hp le boss )
premiere quete de zul aman tué le premier boss plutot coriace pour un sac 20 slot rox :) ( 1 million 600 k hp le boss )
http://img502.imageshack.us/my.php?image=wowscrnshot101507155749ab5.jpg
Budd Truducou... :huh:
Il va faire un procès à Bli² ce PNJ...
Haha je suis plié en deux, au début j'ai lu Trouducu.
Osamouel
16/10/2007, 02h13
down du premier boss on a drop alpugila avec le slot rouge .( j'ai oublié de screen.)
impression du boss : - tres long
- faut bien que les 2 form du boss soit geré sinon c'est wipe
- environ 45 sec dans une forme et 30Sec dans l'autre form
l'enchant sur l'épée c'est celui qui reduit de 800+ l'armur de la cible l'aure de petit elcair avec des particule un peut comme le drake de COT2 ou cot1 les last boss :).
premiere quete de zul aman tué le premier boss plutot coriace pour un sac 20 slot rox :) ( 1 million 600 k hp le boss )
lfg zul aman
Bonne nouvelle pour les huntàflèches... :nice:
http://www.wowhead.com/?item=33804
Schematic: Adamantite Arrow Maker
Requires Engineering (335)
Use: Teaches you how to make an Adamantite Arrow Maker.
Adamantite Arrow Maker
Use: Creates 200 Adamantite Stingers.
5 Charges
"Sometimes explodes."
Requires Adamantite Frame, Simple Wood (10), Handful of Fel Iron Bolts (2)
PingouinM3chant
16/10/2007, 17h02
Han, ça tue !
un joli fake le spell domage pour les healer:
avec 0 sd mon dot tick à 198 sur 12s
avec 650 sd mon dot tick à 203 sur 12s
Merciiiiii ::ouinouin ::ouinouin ::ouinouin ::ouinouin
Balrogman
17/10/2007, 16h28
tu as pris en compte le fait que le spell soit réparti sur l'ensemble de tes tick ?
et que le sort en question ne bénéficie p-e pas de 100% de ton spell ;)
en même temps c est un post de ppn:
dans le doute tu whine
en même temps c est un post de ppn:
dans le doute tu whine
tu bluff martoni
Vandread
19/10/2007, 17h26
En même temps le dot druid il sioux! ^^
Hunters
* There is now a Mortal Strike effect (Healing done on the target reduced by 50%, Duration 10 seconds) on Aimed Shot. This is a physical effect.
Ok super...
PingouinM3chant
20/10/2007, 12h13
:cheesy:
woot cest sur que les 3.5 sec dincant de la visee ca se case a tout va en pvp...
par contre la reduction de la dead zone c'est un enorme up pour le hunt.pleurez pas,ca sera retire du ptr avant darriver en live,ou ca arrivera en live mais sera encore plus nerfe 2 semaines plus tard...comme toujours avec chaque up hunter.bref j'y croit moyen et je continue de up mon mage :)
edit:en plus la reelle raison du patch est de up le hunt en arene.mais la ca va devenir nimp en bg.je crains le nerf dans les 2 semaines suivantes
Suite à de nombreuses rumeurs, OUI la dead zone sera bien retirée pour les chasseurs.
En contrepartie les dégats infligés par les chasseurs seront inversement proportionnels à la distance de la cible.
Pratiquement, de 0 à 1 mètre les dégats ne seront que de 10% des dégats normaux, de 1 mètre à 2 mètres les dégats équivaudront à 20% des dégats normaux et ainsi dessuite.
Globalement ceci augmentera, pour le JcJ, le dps du chasseur en empêchant l'annulation de tir causée par la dead zone.
Pour compenser cet augmentation de dps, la "dead zone" (ou plutot maintenant malus zone) sera portée à 10 mètres : un tir à 8 mètres fera donc 80% des dégats normaux et un tir à 9 mètres fera 90% des dégats normaux.
ownage !!!
PingouinM3chant
20/10/2007, 20h07
ownage !!!
Où ça ?
apdmc
Source (http://www.fake.com)
Balrogman
21/10/2007, 09h44
Blizzard a activé les banques de guildes sur les serveurs de test. A cette occasion, nous vous présentons quelques images de cette nouvelle fonctionnalité. Dans la banque de chaque ville, vous avez la possibilité de cliquer sur un coffre qui ouvre l'écran de gestion de votre banque de guilde. Vous pouvez acheter jusqu'à 6 onglets, chacun ayant 98 emplacements, vous pourrez donc avoir un maximum de 588 emplacements pour votre guilde. Le coût de chaque onglet est le suivant :
* Premier onglet : 1 or.
* Deuxième onglet : 10 or.
* Troisième onglet : 100 or.
* Quatrième onglet : 1000 or.
* Cinquième onglet : 5000 or.
* Sixième onglet : 10000 or.
Pour chaque onglet, vous pouvez lui attribuer un icône au choix. Les droits d'accès pour chaque onglet se configurent à l'écran de gestion de votre guilde. Pour chaque grade dans votre guilde, vous pouvez décider pour chaque onglet si celui-ci sera visible, donner le droit d'y déposer des objets et pour finir le nombre de piles d'objets qui pourront être retirées par jour. Pour finir, vous aurez la possibilité de fixer une limite d'or qui pourra être retirée par jour selon le grade.
image 1 (http://worldofwarcraft.judgehype.com/images.php?img=20836)
image 2 (http://worldofwarcraft.judgehype.com/images.php?img=20837)
image 3 (http://worldofwarcraft.judgehype.com/images.php?img=20838)
image 4 (http://worldofwarcraft.judgehype.com/images.php?img=20839)
Il suffira d'être honoré pour acheter les clefs héroiques... ::ouinouin
http://www.mmo-champion.com/
It's worth its own news post, all the reputation requirements needed to enter heroic instances have been lowered to Honored instead of Revered.
Quote from: Tigole (Source)
Q: Heroic Keys now requires honored. Is it a bug or a new feature? I didn't find it on patch's notes.
A: That's intended. It was a late change so the patch notes haven't been updated to reflect it.
Balrogman
21/10/2007, 16h00
Il suffira d'être honoré pour acheter les clefs héroiques... ::ouinouin
http://www.mmo-champion.com/
c'est pour les reroll, encore une fois :D
c'est pas fait pr me déplaire :)
Et au final ca redonne de l'intérêt et de la populace prête à enchainer les instances pr récupérer des marque et se stuff hero.
La 2.3, ça va être Nowël !!! :wacky:
Afin de calmer la testostérone des DL, voici un renne volant... ::ouinouin
mais need la tenue pour ma palouf !!! go faire la taspé devant KT
On peut se procurer des tenues comme ça où irl :cheesy:
neeeeeeed pour ma sexy mule !!!!
On peut se procurer des tenues comme ça où irl :cheesy:
*** shop ?
Je sais ce que je vais acheter pour ma belle à ce noel ............. :smartass2
*** shop ?
J'en ai jamais vu de comme ça :nice:
Je sais ce que je vais acheter pour ma belle à ce noel ............. :smartass2
Zefal, c'est le top. :nice:
Tempest Keep
* The use of Ice Block, Divine Shield, Cloak of Shadows, and other similar spells and abilities will no longer prematurely detonate High Astromancer Solarian’s Wrath of the Astromancer spell.
Yataaaaaaaa .
c'est vrai que ce boss était tellement dur qu'il méritait un nerf :o
autrement ils peuvent metre un pnj à l'entré qui te donne le T5
c'est bon de whine quand meme
le vendre le t5, nerf pas trop quand meme !!! sinon ...
HOURA !!!
Enfin surtout content que le prix des tambours chute comme ca. Le gros frein à leur création était le manque de temps pr farm ces foutu primal. Et bien now sans ca, ca va devenir bcp plus facile de les faire.
C'est vraiment pas un mal, parce qu'ils ont du se rendre compte niveau statistique, que ces tambours qui représentent un bon up de grp étaient sous exploité.
Ca va sans doute me motiver d'aller chercher celui de restauration et de panique tien.(d autant que les réputations, genre pr drums of panic ont été rabaissé et qu'il ne faut plus être exalté)
Cairn ! on va pouvoir faire encore plus joujou avec en raid ! :p
edit:
tien du coup ca fait qu'on utilise des cuirs qu'on utilse plus depuis des mois puisque uniquement nécéssaire sur des vielles paternes pr greender genre felscales etc.(ca va j ai du stock xD)
Un bon gros pavé plein de bonnes infos... :nice:
http://www.mmo-champion.com/
Engineering
* Engineering potion injectors no longer require engineering skill to use.
* Jumper Cables XL is no longer a trinket.
* The materials required for the Field Repair Bot 74A have been simplified.
World Environment
* Gas clouds in Nagrand now produce motes of air.
* Gas clouds in Zangarmarsh now produce motes of water instead of motes of life.
Les injecteurs qui étaient réservés aux ingés vont être utilisables par tous. Cela permet de stacker 20 grandes popos sur un seul slot au lieu de 5 en échange d'un peu de compos.
2.3 Testing
* There are still no plans to have pre-mades for 2.3. (Source)
* Reaching Zul'aman is way too dangerous for Alliance Players on PvP realms. Blizzard plans to add guards and also look at how the area is flagged to see if they can make some changes. (Source)
PvP
* The requirements to get titles and rewards at the end of season 2 might change to prevent "inactive teams" from getting them. Blizzard will provide a two weeks notice before the end of season 2 to announce any changes to how they determine which teams would be considered "eligible". (Source)
* The arena rating requirement to buy arena rewards is required at the time of purchase only, you can freely use the item once it's bought even if your rating is lower. (Source)
Hunters
* There was no change to normal melee range. There is a bug involving abilities with 8 yard minimum range, and it is being looked at. (Source)
Professions
* All non-gathering professions should get something special, viable, and unique to the crafter in Wrath of the Lich King. (Source)
Raid & Dungeons
* 25 Players raids are fine, they don't plan to change the amount of players in WotLK or later. (Source)
Items
* The 45 seconds hidden cooldown on [Mystical Skyfire Diamond]
Mystical Skyfire Diamond
5% on spellcast - next spell cast in half time
Requires more Blue gems than Yellow gems
"Only fits in a meta gem slot."
is an intended change (and nerf), the proc rate has been increased though. (Source)
Interface
* Multi-lines macroed messages should be allowed again in guild chat and private channel with 25 people or less. (Source)
* The maximum tab targeting range is limited to 50 in 2.3. (Source)
General
* (1) Silence effects now have diminishing returns when used on PvP targets.
* (1) You can now obtain a tiny Sporebat pet with exalted Sporeggar faction.
* (1) An Azure Whelp pet now drops from the blue dragonkin in Azshara.
* (1) If you are seated and try to use abilities that require you to be standing, you will stand up and use them. This can be disabled with: /console autoStand 0 .
Racial Abilities
* (1) Humans: Sword Skill now increases the critical strike chance with swords and two-handed swords by 1%.
* (1) Orcs: Axe Skill now increases the critical strike chance with axes and two-handed axes by 1%.
Arenas
* The top ranked team of each battlegroup for each format will receive a new unique title for the end of Season 2 called “Merciless Gladiator”.
Druids
* (1) If you are in a shapeshift form and try to use an ability that may only be used in caster form, you will leave the form and use that ability. This means that you can shift from one form to another in one action. If you don’t have mana to shift form, you will get an error message and remain in your current form. This can be disabled with /console autoUnshift 0
Hunters
* (1) Aimed Shot (Marksmanship) now reduces healing done to that target by 50% for 10 seconds.
Mages
* Arcane Missiles: Players will no longer get strange error messages when casting this spell at evading targets. The spell will simply fail.
* Spellsteal: It is no longer possible via this spell to get two Forbearance debuffs at the same time.
Paladins
* (1) Paladin seals no longer have a low chance to be dispelled if you have 3 points in Sanctified Seals.
* (1) Judgement of Wisdom: It is no longer possible for the mana energize effect to trigger off of reapplication of the Judgement of Wisdom.
* Divine Favor: When this ability is cast immediately after a critical heal, it will no longer be removed incorrectly.
* Fanaticism (Retribution) now also reduces threat caused by all actions by 6/12/18/24/30%.
* Precision (Protection) now increases spell hit chance as well.
* Seal of Vengeance: The bonus damage this ability dealt when the debuff is fully stacked on the target was incorrectly too low. It is now increased.
* Spiritual Attunement: This ability will now gain mana properly from Vampiric Embrace heals.
Priests
* (1) Starshards: The damage per tick of this ability no longer changes during the duration of the effect.
* (1) If you are in Shadowform and try to use an ability that my not be used in Shadowform, you will leave Shadowform and use that ability. This can be disabled with /console autoUnshift 0
* Mind Soothe: This spell will now consume Inner Focus.
Rogues
* (1) Cheat Death (Subtlety) chance to trigger increased to 33/66/100% and now also causes the rogue to take 90% less damage for 3 seconds when the effect triggers. This effect cannot occur more than once per minute.
* (1) Sap: Multiple Saps placed by multiple Rogues will now be handled correctly in all cases.
* (1) If you are in Stealth and try to use an ability that may not be used while stealthed, you will leave stealth and use that ability. This can be disabled with /console autoUnshift 0
* Blade Flurry: This ability now works correctly in all cases with shielded targets.
* Cold Blood: Fixed an issue where this buff was sometimes getting removed when an attack missed.
* Dirty Deeds now also increases damage against enemies below 35% health.
* Riposte is now subject to diminishing returns in PvP.
Warlocks
* Soul Siphon (Affliction): If a Warlock already has a particular spell cast on a target, reapplying before its duration ends will no longer grant an additional bonus.
Warriors
* Sweeping Strikes: This ability now works correctly in all cases with shielded targets.
Professions
* All primary profession trainers outside of capitals (Alchemy, Blacksmithing, Enchanting, Engineering, Leatherworking, Tailoring) have been changed to train up to Artisan level (skill level 300) in their respective professions.
* The capital cities now possess Artisan level trainers for the primary professions they support, and are surrounded by their newly-dubbed Apprentices where applicable. Please visit your local Master trainer when you wish to train.
Alchemy
* Added a new potion to alchemy trainers: Mad Alchemist's Potion. This new potion requires Alchemy to consume.
Blacksmithing
* Sharpening Stones and Weightstones now last 1 hour.
Cooking
* Reduced the maximum skill obtainable from recipes between 200 and 300. This does not include Outland recipes.
Enchanting
* The Surefooted enchantment now requires Fel Iron Rod (was Runed Eternium Rod).
* Added a new enchant shield recipe to trainers that increases resilience.
Engineering
* Cogspinner Gearcutter in Ironforge and Sovik in Orgrimmar now sell the schematic for the Steam Tonk Controller in a limited supply.
* Materials required to create the Steam Tonk Controller have been reduced. To reflect the reduced requirements, the maximum skill gain has also been reduced somewhat.
* Plans for a new arrow making device can be found from Sunfury Archers.
* The plans for adamantite shells now create an Adamantite Shell Machine. The machine creates 200 high quality bullets at a time, with 5 charges per item.
Fishing
* You can now fish in Ironforge again.
Herbalism
* Fel Blossoms are now unbound, but have an additional requirement of 275 herbalism to use.
Leatherworking
* Increased the range at which you can gain leatherworking skill from crafting drums.
* Reduced the faction required to obtain Drums of Battle and Drums of Panic.
* Drums can now be used while shapeshifted.
* A new recipe is available from Grand Master leatherworking trainers to make a 20 slot bag to hold leatherworking supplies.
* The ogres in the barrier hills are rumored to have a pattern for a 24 slot bag to hold leatherworking supplies.
Items
* Atiesh: This item can no longer open portals in battlegrounds.
* Essence of Death now drops from level 57-60 non-elite undead in the Eastern Plaguelands.
* The Felsworn Gas Mask will now work when you put it on while mounted.
* Libram of Saints Departed: This relic now functions properly again.
Dungeons and Raids
* The Requirement for Heroic Keys has been lowered to Honored.
Tempest Keep
* The use of Ice Block, Divine Shield, Cloak of Shadows, and other similar spells and abilities will no longer prematurely detonate High Astromancer Solarian’s Wrath of the Astromancer spell.
Mechanar
* (1) Nethermancer Sepethrea's Frost Attack now reduces movement speed by 25% rather than 50%.
Quests
* Quest givers who have available daily quests will have a blue exclamation point instead of a yellow one.
* The range of the Battery Recharging Blaster used in the quest, “Recharging the Batteries” has been increased.
Interface
* (1) Sorting of auction house searches has been simplified so you can only sort by one column, and automatic sub-sorts have been created for those columns to be as useful as possible. In addition, sorting is now done on the server so as you page thru results, items will appear to be sorted across the entire results instead of just the page you’re looking at.
* (1) If you get a message "Interface action failed because of an AddOn", this means that an AddOn interfered with the Blizzard UI in some way. To diagnose this, enter the following into chat "/console taintLog 1" and restart the game and try to reproduce it. If you reproduce it, you can quit the game and search through the file Logs\taint.log for the word "blocked" and mail the log to the author of the AddOn listed there. Once you have done this you can turn off logging by entering the following into chat "/console taintLog 0”
* All players now have a tracking bubble on their minimap. From that menu you can select a specific type of vendor or npc to look for or you can select a specific tracking type if your character has tracking. Yes this means that hunters can take all of those tracking buttons off of their action bars.
* There are now options for displaying health and mana values on your health/mana bars for you/your party and to display that information either as percentages or as numbers.
* When you are possessing a target (Priest Mind Control, Eyes of the Beast, using a Steam Tonk, etc), you now get their action bar as your primary action bar rather than having a mini action bar above your normal action bar.
* When an item drops that you cannot loot due to uniqueness or other factor, you will get a chat message letting you know what the item was that you passed rolling on.
* The raid panels that have been pulled out into the gamefield should save their option settings between sessions now.
* If a player is looting a corpse and there are one or more items on it that player cannot loot, the player will still be able to see those items (although not able to loot them). This only is for green or better quality items. The cases this should affect are for the profession recipes that only a player of that profession can loot or when master looter is on and there is a threshold or better item on the corpse.
* NPC's with level appropriate quests will now always appear on your minimap as yellow exclamation points. NPC's that have quests that you have completed will now display as yellow question marks instead of yellow dots. In addition flight masters that you have not yet gotten the flight point for will display on the minimap as a green exclamation point.
* Npc's will display an icon on mouseover that gives a more specific indicator of their function rather than just a gossip bubble. Questgivers will now show a question mark as their in game mouseover, Innkeepers will show a hearthstone as their in game mouseover and so on.
* You can now pull the list of players in a channel out into the gamefield by clicking and dragging the channel name onto the gamefield. This list will show all the players in the channel sorted by voice chat status.
* Voice chat will now display the nameplate for who is talking when you are in a chat group. Currently it only displays the nameplate when you are in a party/raid.
* When multiple people are talking in a voice chat session, it will show the names of up to four people who are talking at the same time.
* Many On Use items now display the cooldown in the item tooltip.
World Environment
* Creature AI has been changed to no longer prioritize attacking unfeared targets over feared targets.
Bug Fixes
* (1) Reverse cooldowns are correctly refreshed when a buff is reapplied by another player.
Gebreugg
24/10/2007, 11h36
* Reaching Zul'aman is way too dangerous for Alliance Players on PvP realms. Blizzard plans to add guards and also look at how the area is flagged to see if they can make some changes. (Source)
Il vont faire quoi ? Nous mettre des jolis gardes ally level 70+ en pleine zone horde level 10-20 ?
Pourquoi ally? Des gardes neutres tout simplement.
oula !! encore une modif pour le demo ....
semblerait que ce soit celle qui aie le meilleur game design .....
Cairnhoof
24/10/2007, 12h36
HOURA !!!
Cairn ! on va pouvoir faire encore plus joujou avec en raid ! :p
Clairement et comme tu l'as précisé c'était vraiment les primos qui posaient problème à farmer, de plus le temps d'incatation a été réduit et est proche de "l'instantané". Et on pourras aussi les utiliser sous transformations druide.
Bref que du bonheur :cheesy:
Ps: moi qui voulais passer éxalté avec les gardiens du temps, je suis content de pas avoir farmer cot2 pour acheter le tambour de panique :nice:
Kalinette
24/10/2007, 13h30
* The requirements to get titles and rewards at the end of season 2 might change to prevent "inactive teams" from getting them. Blizzard will provide a two weeks notice before the end of season 2 to announce any changes to how they determine which teams would be considered "eligible". (Source)
Bon bah au moins quand on aura la nouvelle pour ca on saura que le patch arrive 2 semaines apres (donc la on a encore un peu de temps a poiroter)
World Environment
* Gas clouds in Nagrand now produce motes of air.
* Gas clouds in Zangarmarsh now produce motes of water instead of motes of life.
* Cogspinner Gearcutter in Ironforge and Sovik in Orgrimmar now sell the schematic for the Steam Tonk Controller in a limited supply.
Hooray \o/
Au fait j'avais pas dis 1 mois 1/2, 2 mois avant la release du patch? C'est bien parti pour!
PingouinM3chant
24/10/2007, 16h25
Bin, ya l'event de nowel pour la 2.4...ce sera donc fin novembre, début décembre au minimum :worried2: .
Bin, ya l'event de nowel pour la 2.4...ce sera donc fin novembre, début décembre au minimum :worried2: .
Ils ne sont pas obligés de faire un patch pour Nowël... :worried2:
Les events sont rodés depuis 3 ans. :nice:
Les injecteurs qui étaient réservés aux ingés vont être utilisables par tous. Cela permet de stacker 20 grandes popos sur un seul slot au lieu de 5 en échange d'un peu de compos.
Euh ouais mais ca prend un emplacement de trinket, donc le nerf de stats qui va avec.
* The 45 seconds hidden cooldown on [Mystical Skyfire Diamond]
Mystical Skyfire Diamond
5% on spellcast - next spell cast in half time
Requires more Blue gems than Yellow gems
"Only fits in a meta gem slot."
is an intended change (and nerf), the proc rate has been increased though. (Source)
Arg, ca fait iech ca, mais fallait s'y attendre tellement la meta était ubber.
Enfin bon à voir ce que ca donne avec le up de fréquence de proc.
* There are now options for displaying health and mana values on your health/mana bars for you/your party and to display that information either as percentages or as numbers.
Bon les 3/4 des gens s'en foutent, mais c'est plutôt un ptit plus sympa pour les personnes en interface standard :o
* Creature AI has been changed to no longer prioritize attacking unfeared targets over feared targets.
Ca va simplifier certains events ca, le tank qui garde l'aggro même s'il est fear.
On pourrait en discuter longtemps je pense mais je vois pas ce que vous trouvez de ubber à cette métagemme... nerf ou pas nerf.
Comme tout proc, ca tombe jamais au bon moment, et vu que dans l'ensemble des events PvE les séquences de burst heal sont relativement éparses, le reste pouvant se faire à l'anticipation (la le temps de cast a une importance "moindre"), tu dois avoir "peu" de chance que la méta proc sur un moment chaud.
Tout cela d'un point de vue healer bien sur.
IMO, la gemme regen mana (+12 Intellect & Chance to restore mana on spellcast)> all.
Je fais suivre quelques calculs que certains m'ont demandé :
A 2% chance for 300 mana restored averages out to 6 mana restored per cast, as stated above. Obviously, this sort of proc is very prone to bursts and droughts, but if we assume an average proc rate, we can equate this with various other forms of mana regen. The more often you cast, the higher your regen will be on average. If you cast a spell once every X seconds, this is what your mana regen will average out to be:
every 5 seconds -> 12 casts/minute -> 72 mana/minute -> 6mp5
every 3 seconds -> 20 casts/minute -> 120 mana/minute -> 10mp5
every 2 seconds -> 30 casts/minute -> 180 mana/minute -> 15mp5
every 1.5 seconds -> 40 casts/minute -> 240 mana/minute -> 20mp5
Après, il y a la cas Kirian et sa +26 heal .. suite next episode ::ouinouin
BlooD_LorD
25/10/2007, 13h21
ouai j'avais celle avec chance de regen mana avant mais j'ai eu du mal a verifier les conditions donc j'ai opté pour celle dont on parle.
Faudra que j'y rejette un coup d'oeil voir si je peux maintenant la faire facilement
Je sais pas, j'ai peut-être trop de moule, mais je joue avec depuis plus de 3 mois et j'ai de nombreux souvenirs de procs plus que bienvenus.
Ca s'explique pas vraiment hein, c'est une question de feeling, mais qu'elle soit nerf me conforte pas mal dans mes sensations.
PingouinM3chant
25/10/2007, 14h03
C'est l'un des éternels débats.
Metagemme à proc ou métagemme à stat ?
Haste ou crit ?
MP5 ou manapool ?
Trinket à proc ou trinket à déclencheur ?
La seule conclusion possible, comme bien des débats dans WoW, c'est qu'il n'y a pas de mieux ou de moins bien, mais que chacun choisi l'un ou l'autre en fonction de ses besoins selon le reste du stuff ou de ses préférences.
12 agi + 3% aux dégats des crits FTW !
PingouinM3chant
25/10/2007, 14h11
:cheesy:
C'est fonction du style de jeu de chacun :)
Regarde Doby et moi on aime glander, alors on a un trinket qui proc tout seul ! et souvent même !
Perso en meta gemme, vu les pb de mana que je connaissais à l'époque, j'a ifait celle qui rend de la mana. Et elle est pas mal du tout.
Mais c'est sur qu'en ce moment je miserais plus sur la haste ^^
Euh ouais mais ca prend un emplacement de trinket, donc le nerf de stats qui va avec.
heu ouai mais nan ça prend pas un emplacement trinket vu que (gaffe ça surprend : ) c'est pas un trinket !!!
Au temps pour moi, j'étais persuadé que c'était un trinket.
Dans ce cas là c'est plus sympa ouais.
heu ouai mais nan ça prend pas un emplacement trinket vu que (gaffe ça surprend : ) c'est pas un trinket !!!
Effectivement, tu cliques dessus dans tes sacs comme une popo standard (dont il partage le CD). :nice:
Edit: OMG la plage DPS de l'arc... :wacko:
On pourrait en discuter longtemps je pense mais je vois pas ce que vous trouvez de ubber à cette métagemme... nerf ou pas nerf.
Comme tout proc, ca tombe jamais au bon moment, et vu que dans l'ensemble des events PvE les séquences de burst heal sont relativement éparses, le reste pouvant se faire à l'anticipation (la le temps de cast a une importance "moindre"), tu dois avoir "peu" de chance que la méta proc sur un moment chaud.
Tout cela d'un point de vue healer bien sur.
IMO, la gemme regen mana (+12 Intellect & Chance to restore mana on spellcast)> all.
Je fais suivre quelques calculs que certains m'ont demandé :
A 2% chance for 300 mana restored averages out to 6 mana restored per cast, as stated above. Obviously, this sort of proc is very prone to bursts and droughts, but if we assume an average proc rate, we can equate this with various other forms of mana regen. The more often you cast, the higher your regen will be on average. If you cast a spell once every X seconds, this is what your mana regen will average out to be:
every 5 seconds -> 12 casts/minute -> 72 mana/minute -> 6mp5
every 3 seconds -> 20 casts/minute -> 120 mana/minute -> 10mp5
every 2 seconds -> 30 casts/minute -> 180 mana/minute -> 15mp5
every 1.5 seconds -> 40 casts/minute -> 240 mana/minute -> 20mp5
Après, il y a la cas Kirian et sa +26 heal .. suite next episode ::ouinouin
Meta 26 heal > all4ever!
Mais sinon je suis d'accord avec toi et je le dis depuis le debut, tous les procs qui réduisent la vitesse de cast sux méchamment! C'est totalement useless pour healer.
C'est totalement useless pour healer.
C'est noté dans mon palmpilot, j'ai du me tromper de spé ! Je pensais que le template tout à droite c'était pour faire des gros chiffres.
PingouinM3chant
25/10/2007, 23h11
Faut mettre wind fury pour proc des doubles heals !!
Paladins
* The season 3 retribution set has been changed. We're removing the Armor Penetration and Spell Damage that was being added to season 3, and moving those stat points into Strength. Those changes should be visible in an upcoming PTR build.
Sont moins cons que prévu.
Par contre virer l'armor penetration je vois pas pourquoi.
Blue post : " We’re happy to announce that through the wonders of modern gnomish engineering, you are now able to change your characters’ names. Finally, you can turn the moniker that seemed like a good idea at the time into something more befitting your true standing in World of Warcraft.
Visit Account Management to begin the paid character-name-change process. The fee is $10 per name change. As with our recent addition of voice chat to the game, this feature is being rolled out across all realms in several phases. The first-phase realms are listed in this forum post. Enjoy this new feature and the subsequent effect that your bold new name will have on friends and foes alike. "
A moi le rename en Pyngu !
Sinon je te fais économiser 10¤ en faisant une requête MJ disant que j'ai un proche qui est mort du pygoo et que je ne peux pas tolérer ce nom ds le jeu.
Testé et approuvé, rename garanti.
Cordialement,
Barbirius
Sérieusement, tu demandes à un pote de dire que Pygoo c'est le nom d'une marque de teeshirt hyper connue en Islande, et tu vas être rename direct, pour 0¤, c'est super bidon leur process à 10¤
Quote from: Bornakk (Source)
We’re happy to announce that through the wonders of modern gnomish engineering, you are now able to change your characters’ names. Finally, you can turn the moniker that seemed like a good idea at the time into something more befitting your true standing in World of Warcraft.
Visit Account Management to begin the paid character-name-change process. The fee is $10 per name change. As with our recent addition of voice chat to the game, this feature is being rolled out across all realms in several phases. The first-phase realms are listed in this forum post. Enjoy this new feature and the subsequent effect that your bold new name will have on friends and foes alike.
List of concerned realms (http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=2512090701&postId=25734810929&sid=1#0)
Il y a Ysondre dans la liste, mais c'est le Ysondre US... :nice:
Quote from Blizzard staff
Paladins
* The season 3 retribution set has been changed. We're removing the Armor Penetration and Spell Damage that was being added to season 3, and moving those stat points into Strength. Those changes should be visible in an upcoming PTR build. (Source)
Paid character name changes
* There is no announced ETA for the next phases of testing.
Items
* There is no plan to add alternate ways to buy Heroic Badges rewards. (Source)
Wrath of the Lich King
* World event will happen with the launch of WotLK, no details yet. (Source)
* CoT: Stratholme is the only CoT instance in WotLK for the moment and will be based on the Warcraft III level called "The Culling" where you fight alongside the Paladin Prince Arthas Menethil. (Source)
* There is no plan to add uldum to the game for the moment. (Source)
* There is no plan to add Gilneas to the game for the moment. (Source)
* Blood and Unholy death knight runes aren't new spell damage type, Blood will probably be used for physical attacks while Unholy will be used for shadow attacks. (Source)
2.3 Testing
* Zul'aman NPCs bug reports go here ! (Source)
* Zul'aman environment bug reports go here ! (Source)
* The amount of player required to start the event in Zul'aman will be increased to 5. (Source)
World Environment
* Areas can now be flagged as Contested instead of whole zones, for example the area around Zul'aman will be flagged, and maybe the one around Scarlet Monastery too (This change will affect both PvE and PvP realms). Everything will be made to make sure it doesn't impact low level quests nearby. (Source)
Le tag PVP autour du Mona et de Zul'Aman... :worried2:
On avait un petit avantage en tant qu'hordeux au Mona et bim©Nicolède !
En plus, il y a des quêtes pour les elfes de sang pas loin de ZA et on va se faire camper par des levels 70 en étant même pas level 20... :bomb:
PvP
Arena
* [Vengeful Gladiator's Battle Staff] (3750 AP),[Vengeful Gladiator's Rifle] (3750 AP),[Vengeful Gladiator's Longbow] and [Vengeful Gladiator's Shield Wall] (1875 AP) have been added to arena rewards.
* Season 1 Gear is now buyable with honor on PTR, rings and amulets too. There isn't any update of cloaks for the moment. If you're looking for the belt/boots/bracers of each set you can find them with their respective season 3 set in the 2.3 compilation
Hunters
* All ranged attacks now have a wonderful 1 yard minimum range.
Mage
* Ritual of Refreshment now requires 2 [Arcane Powder]
Arcane Powder
* The 4-piece bonus of Gladiator's set now reduces the cooldown of the Blink spell by 2 seconds instead of reducing the cast time of Polymorph by 0.15 second.
Paladins
* The threat reduction on Fanaticism listed in the patch notes update has been modified to not apply when Righteous Fury is active.
Raids & Dungeons
* Guards have been added to the area surrounding ZUl'aman to prevent excessive ganking.
Professions
Alchemy
* The side effects of the Mad Alchemist potion might be the same as the "***** Blood" debuffs from Zangarmarsh fireflies. (This is still very, very unconfirmed)
Engineering
* [Adamantite Arrow Maker]
Adamantite Arrow Maker
Use: Creates 200 Adamantite Stingers.
5 Charges
"Sometimes explodes."
mats have been lowered, it now requires 1x Adamantite Bar, 4x Simple Wood, and 2x Handful of Fel Iron Bolts.
Factions
* A new pet has been added to Sporeggar rewards. (Exalted)
* Potions buyable for 50 apexis shards at the Ogri'la Quartermasters have been upgraded to match "Super" potions instead of "Major" (Example : 1800-3000 Mana instead of 1350-2250)
World Environment
* Zeppelins and Boats around the world now have an embedded crew and reagents/food vendors
La visée à moins d'un mètre, un nouveau pet et des hôtesses à bord des zeps (ou presque) ! :nice:
Gebreugg
26/10/2007, 12h49
Hunter
- New range 1-41 yards for Hunter's ranged attacks has been confirmed to be a bug (tooltip error). Its actually 5-41 yards
random texte pour script à la con.
4k honneur la daily quest à AV et dans l'½il ça rox! :vanish:
Et sinon pour les kikoo ya un nouveau pet qui drop sur les drake bleus d'azshara.
Les 4k de réput, c'est un bug, ce sera 400...
http://www.mmo-champion.com/index.php?topic=2018.0
A part ça, on va rosquer du DPS mais on va perdre de la thune nous les hunts. ::ouinouin
oh ! un hunt qui whine car il va perdre de la tune ???!!!!????
/pet attack
/autoshoot
/loot
/when bags are full go to bank
/goto 1
;))
oh ! un hunt qui whine car il va perdre de la tune ???!!!!????
/pet attack
/autoshoot
/loot
/when bags are full go to bank
/goto 1
;))
Ca me rappelle le jeu Progress Quest (http://www.progressquest.com/) (tellement proche de wow).
Random flood smiley:
oh ! un hunt qui whine car il va perdre de la tune ???!!!!????
/pet attack
/autoshoot
/loot
/when bags are full go to bank
/goto 1
;))
On paye moins de réparations (si on a un FD qui marche, ce qui n'est pas toujours mon cas), mais on a aussi nos compos.
Et sur une soirée de raid bien remplie sans trop de temps mort (genre un bon Kara), je claque mes 16 stacks de 200 flèches, en ayant un véritable arc, relativement lent et sans être spé bêtes. Alors à quasi 1po le stack, tu le sens passer quand même. :nice:
Et puis, c'est un démo qui dit ça ? ::ouinouin
#1
/DoT1
/DoT2
/trait de l'ombre
/fear
if wipe goto 2 else goto 1
#2
/cast l'AoE petit suicide qui fait zéro réparation
#1
/DoT1
/DoT2
/trait de l'ombre
/fear
if wipe goto 2 else goto 1
#2
/cast l'AoE petit suicide qui fait zéro réparation
je reprend ton batch, il lui manque une condition
#2
/cast tap life and when your life is low cast aoe
/if a priest/drood/palapouf try to heal you then #3
/petit suicide qui fait zero repar
#3
/me GO die sale heal, fallait le faire avant plustot que heal un war sur MSN !!!
Gebreugg
30/10/2007, 15h52
#1
/DoT1
/DoT2
/trait de l'ombre
/fear
if wipe goto 2 else goto 1
#2
/cast l'AoE petit suicide qui fait zéro réparation
/Heal
/Heal
/lol
/Heal
/lol
/ID sur un autre pal
/le regarder heal les demos en faisant des /lol
sa me rappelle un certain prince !! osef je saute par dessus l'escalier, bon je suis mort j'ai payé des repa mais on a bien rigolé ....
Gantrithor
31/10/2007, 08h16
/fd
/sijebougepasilmevoitpas
PingouinM3chant
31/10/2007, 08h35
/fd
/sijebougepasilmevoitpas
Je plussoie :nice: .
Osamouel
01/11/2007, 19h34
stop les hunt / demo la 2.3 la mode c'est
/inqui
/juge
/sceau
/inqui
/marteau
next
Et hop un relookage d'attaque pour les hunts pour faire plus kikoo... :cheesy:
http://www.mmo-champion.com/images/news/2007/october/newvolley.jpg
Edit: On va moins faire wipe les raids avec deux détournements. :smartass2
# Misdirection: If a Hunter attempts to use this ability on a target which already has an active Misdirection, the spell will fail to apply due to a more powerful spell already being in effect. This will not trigger the cooldown or cost any mana.
# Misdirection: This spell will now always be removed correctly if multiple Hunters overwrite each other's Misdirection.
volley c'est l'ae useless ou la fusée (elle aussi useless en pve) qui détecte les fufu?
Doberman
04/11/2007, 13h21
aoe useless kiri
C'est dommage c'est plutôt joli :s
PingouinM3chant
04/11/2007, 14h24
aoe useless kiri
Elle est uppée au niveau dégats aussi, au patch.
Elle est uppée au niveau dégats aussi, au patch.
Ignore les Nico... :wacky:
55 dégats/5sec au lieu de 48!
Cairnhoof
05/11/2007, 08h22
Le prix des 5 et 6ème slot de la banque de guilde ont été réduit de moitié
5eme: 2.5k po
6eme: 5k po
source: http://worldofraids.com
Yep mais ca n'empêche pas que chaque personne va quand même devoir cotiser un minimum :)
Farmez en perspective
Cairnhoof
05/11/2007, 08h39
pour ma part je me suis arranger avec graf et bad :nice:
haha ..... cairn tu paie ma part .....
Comme c'est Gentillllllllllllllllllll
Cairnhoof
05/11/2007, 08h44
lol de mémoire notre accord c'etait que je t'accompagne a coilfang hero pour ta repute et en échange tu payes ma part... ou pas ? :kiss:
je propose de pas kick graf de la guilde et en échange il achete tous les slots :artist:
Cairnhoof
05/11/2007, 09h51
je propose de pas kick graf de la guilde et en échange il achete tous les slots :artist:
motion approuved :nice:
Soyez content quand même, ca fait normalement moins à payer chacun ^^
(si toutes les conditions sont réunis, mais comme je sens un gros slackage de votre part ... bande de mauvais payeurs !...)
On annoncera ca le moment venu, mais farmez en prévision :)
• Challenging Shout: The chance for this ability to land successfully on its targets is now increased by hit rating.
• Taunt: The chance for this ability to land successfully on its target is now increased by hit rating.
ca c'est du up ca fait plaisir :sombrero:
a part le T3 on avait aucun moyen de réduire les résist aux taunt c'est une tres bonne nouvelle !
The Mechanar: The Cache of the Legion can now only be looted by players who are present during some portion of a successful attempt of the Gatewatcher Gyro-Kill and Gatewatcher Iron-Hand encounters. In addition, on Heroic difficulty Gatewatcher Gyro-Kill and Gatewatcher Iron-Hand no longer drop Badges of Justice. Instead, the Cache of the Legion contains a Badge of Justice for each player present.
Meca hero a 4 marques à la 2.3 ::ouinouin
Cairnhoof
05/11/2007, 11h03
• Challenging Shout: The chance for this ability to land successfully on its targets is now increased by hit rating.
• Taunt: The chance for this ability to land successfully on its target is now increased by hit rating.
ca c'est du up ca fait plaisir :sombrero:
Clairement surtout que c'est aussi valable pour les taunts du druide :nice:
Meca hero a 4 marques à la 2.3 ::ouinouin
Nerf ca sux ça par contre ::ouinouin
je propose de pas kick graf de la guilde et en échange il achete tous les slots :artist:
Garnement :o
Patch day le 13 et nouvelle saison d'arène le 20 ::momotte
http://www.mmo-champion.com/
Quote from: Drysc (Source (http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html;?topicId=2766101883&sid=1))
While testing continues and a delay could possibly change these dates, we are currently planning to start Season 3 on November 20 once the realms come back up from their weekly maintenance. This means that Season 2 will come to a close when the realms come down for maintenance on November 20. During that maintenance the final standings are taken and the end of season rewards are distributed.
The start date for Season 3 is purposefully planned to be one week later than the release of patch 2.3, which is currently scheduled for November 13. We will be closely monitoring the testing of the 2.3 patch, and if it looks like it won’t make the November 13 date, we will announce a delay.
Mici pour l'info :D, il reste encor 2 semaines quoi, 5k de point seront largement atteint :D.
Biz all
OMG, ba ca alors...
Kalgan answered to a player post about the recent change to Hypothermia and added that Ice Block will be trainable in a near future.
It's a deliberate change. We initially felt like it was too quick at 30s and decided to test it out at 45s, but after playing with it for a while we felt like it opened mages to focus fire a little too much so we decided to keep it at 30s. It's worth pointing out that making changes like this and later un-doing them is not at all uncommon, it's just most of you generally don't see that process in action since it often happens before the patch even gets to the PTR.
Since I'm here, I'll also make a small pre-emptive strike against the incoming "what about other mage concerns!" replies I'm about to get and say the following.
Two things we'll be making improvements to in the near future (although these aren't likely to make it in on time for 2.3) are having iceblock be trainable (to make sure all mages have it as a tool for pve encounters and to open up other trees as being more viable options for pvp), and to-be-finalized improvements to mana issues in longer fights.
Ca me fait penser aux totem fontaine de mana et earth shield tien ... comment ca on peut pas les avoir en elem/amelio ?? :P
Tu as oublié le plus important...
In patch 2.3, aimed shot will not only reduces healing done to the target by 50% for a ten seconds, but we're also reducing the shot time by 0.5 seconds.
Ca va nous changer la vie... ::ouinouin
... ou pas...
Blizzard Insider 25 (http://media.wow-europe.com/insider/25/fr/index.html)
Grâce aux merveilles de l’ingénierie gnome, les joueurs pourront bientôt changer le nom de leur personnage en Europe. Oublié, ce vieux « Jeanpoulpe » qui semblait une si bonne idée à sa création ! Désormais, vous pourrez vous choisir un nom qui correspondra mieux à votre stature dans World of Warcraft.
Les frais de ce service s’élèvent à 8 ¤ par changement de nom : vous pourrez y souscrire dès son lancement en Europe sur la page de gestion de compte. Nous espérons que vous apprécierez ce nouveau service, ainsi que le respect que ne manquera pas d’inspirer votre nouveau nom tant à vos amis qu’à vos ennemis !
Comme pour la discussion audio, cette nouvelle fonctionnalité sera déployée sur tous les royaumes en plusieurs phases : rendez-vous sur notre site officiel wow-europe.com pour toutes les informations sur son implémentation.
Je vais peut-être renommer Soic Soy Sionarf Sioncarf mon bon vieux wawa. ::ouinouin
Tu me donnes les 8¤ et je te report en disant que ma petite soeur s'appelle Siocnarf et que ca me choque qu'une vache utilise ce nom dans le jeu.
ET voilààà.
Déjà essayé il y a 15 jours, ça n'a pas marché... :nice:
Déjà essayé il y a 15 jours, ça n'a pas marché... :nice:
Tu as testé la version "Ma mère a fait une fausse couche car elle avait bu du Siocnarf" ?
Random flood smiley:
Gebreugg
08/11/2007, 13h10
J'ai le droit de trouver cet humour limite ?
comme tu le sens mais perso je me suis caché derriere mes écrans pour rigoler :cheesy:
J'ai le droit de trouver cet humour limite ?
bien sur apres que tu nous ai ramener le vrai geb.....
PingouinM3chant
08/11/2007, 16h23
It seems that Remove Curse is now usable in Tree of Life form for Druids in the latest PTR build.
:cheesy:
c bon apres le demo et le rogue c confirmé le fils du patron de blizzard a reroll HUNT !!!!
NERF NERF
NERF NERF
NERF NERF
NERF NERF
NERF NERF
NERF
J'ai le droit de trouver cet humour limite ?
go le denoncer la vrai adrianna a de plus gros sein :!!!!
PingouinM3chant
08/11/2007, 17h00
c bon apres le demo et le rogue c confirmé le fils du patron de blizzard a reroll HUNT !!!!
Moué enfin, le chasseur était tombé bien bas après l'énorme nerf de la PA côté PvE :worried2: .
Là, c'est un up PvP...bah un up de 0, ça fait toujours que pas beaucoup...mais c'est déjà ça :nice: .
blague a part en pve je te l'accorde
par contre en pvp la capacite de dispell + MS + (projet ou dans la 2.3) le disarm....
bon sa va devenir un peu god mode en bg alterac si en plus tu lui colle un palouf derriere un arbre (pas doby hein .. ) ben vla go def galv a 2 ...
(ceci est un sarcasme enormément exagéré)
Déjà qu'un hunt spé pet me déchire la gueule avec son ptin de pet over cheaté qui est immune à tout ...
Bon en arène ca diffère un peu mais qd meme...
Bon en arène ca diffère un peu mais qd meme...
Mouai, un buff indispellable qui le rend immune snare root, avec un DPS de fou pedant 30 (20?) sec, c'est absolument infernal en 2v2 ou 3v3 pour n'importe quelle classe cac.
En 5v5, c'est un peu différent car une fois la rage claquée, si le heal en face a su tenir le coup, son interet devient limité. (enfin jusqu'à la 2.3)
Balrogman
09/11/2007, 11h55
Mage : La durée de l’affaiblissement Hypothermie suite à l’utilisation du Bloc de Glace a été réduite de nouveau à 30 secondes suite aux différents tests effectués. On note également que le Bloc de Glace sera disponible chez les entraîneurs dans un patch futur. Blizzard souhaite en effet que tous les joueurs puissent utiliser ce sort en PvE, ce qui permettra en plus d'étendre les possibilités PvP des talents. Enfin, sachez que les gemmes de mana seront également améliorées à l'avenir
Abusé les mage feu avec bloc de glace :thumbsdow
rhadamante
09/11/2007, 12h03
Enfin quelque chose de bien pour la meilleure classe de perso ;)
/taunt les classes qui ont jamais d'up !
Tutetays
10/11/2007, 14h06
Enfin quelque chose de bien pour la meilleure classe de perso ;)
/taunt les classes qui ont jamais d'up !
rappelle-toi de l'époque où nos changements c'était "nouvelle icone pour l'armure de glace"...
par peur de retrouver des patchs comme ça, je préfère me taire moi :p
OMG !!! Gros nerf au patch !!!
C'est scandaleux, inadmittable, scandalisationnant !!! ::ouinouin
Ils ont repris l'ancienne skin de balai... :sad2:
Bah oue ils balayent mieux ces balais là et ça couvre une plus grande surface! De plus ils sont anti-bactériens!
mouai ...
ben nous aussi on veut du ice block et la bete interieur avec mon diablotin qui ressemblera a ragnaros
ras le bol de ces spe 2 shot...
vecu IG samedi apres midi : je suis en train de faire la quete de la destruction des oeufs a skettis.
je viens de me fighter avec un kaliri geant et donc il me reste 8 khp
je passe a la plateforme suivante sur mon balai, je lance ma bombe
je vois sauter sur la plateforme un mago pim poum mort......
..
je regarde mon log : pyro critique + trait de feu crit = 8500 dmg...........
le tout dans la meme seconde.....
tres interessant comme gameplay y a pas a dire
ou bien WE arathi avec des war armes qui te defonce insensible aux fears, MS, et toussa bref ....et mes pov dots qui on redement au final de 12 Khp (bon le war meurt chaque fois a la fin mais bon je suis mort aussi dans l'histoire)
edit : je stop whine pour voir
PingouinM3chant
12/11/2007, 14h22
edit : je stop whine pour voir
OK, OK...je go die.
PingouinM3chant
12/11/2007, 14h43
Hey, Polnareff !!
saisissant de resemblance n'est il pas ?
bon plus tard sans cheveux c moins cela qd meme
C'est un crâne.
Random flood smiley:
non ce n'est pas oumka lors du down de vashj !
vas y comment tu parle de oumka toi !!!!
vas y comment tu parle de oumka toi !!!!
non ce n'est pas oumka
t'aurais menti? :dozey:
La photo de Polnareff , on dirait les cheveux de Graf .
PingouinM3chant
12/11/2007, 15h46
Ouhla, t'as jamais vu Graf en vrai alors :nice: .
Graf, c'est plutôt comme ça :
oui ;) plustot le 3eme en partant de la gauche
le premier non car il ne porte pas de barbe
le deuxieme non ils ne sont pas frisés
le 4eme graf n'est pas blonde comme pygoo
;))
le 4eme a une de ses touches et l'ensemble semble se preparer a faire un sacré bronze ...
en exclu graf au lever du matin (c sa copine qui me l'a envoyé, mais chut !) pas raser en train de chercher ses pantoufles
BlooD_LorD
12/11/2007, 16h55
de plus en plus ressemblant !
PingouinM3chant
12/11/2007, 17h03
J'ai bon ? :nice: .
BlooD_LorD
12/11/2007, 17h54
comment un membre de la table 4 ( je me rapelle pas bien du numero ) peut ainsi denigrer ses ultimes survivants !
:vanish: