Phoenix
21/10/2005, 02h32
Ce serat la Traduction d'un magazine italien, sachant que Aguilar avait sur un poste Officiel, indiquer que les infos serait donner d'abord au journaliste ca m'ettonerai pas qu'il en ai eu quelque une et que celle si soit sortit.
neanmoins a prendre avec beaucoup de pincette, mais personnellement j'y crois elfes de sang chez nous Berk c'est rageant, et surtout pas de nouvelle classes ce serai revoltant, bien sur je pense que on aura plus que ca.....enfin j'espere.
on en saura plus fin de la semaine prochaine.
Vla la traduction :
y'a des passages avec de l'italien de "djeun", je suis pas du tout calé la dessus je passerai si ca me semble pas tres important genre une petite feinte :D
Bon d'abord l'article :
Ce sont les 2 nouveautés que tant bien que mal tout le monde peut attendre : au contraire, en ce qui concerne les surprises, on commence a dire malgré tout que le niveau maximu des personnages sera amené a 70.
Sachant cela le ToSO (connait pas) a commencé immediatement a raler en disant "qu'ils voulaient dans ce cas l'xp qui avait été obtenue lors des quetes faites au niveau 60" (et il est vrai que ca manquerait).
Malgré tout les classes de heros n'ont pas encore été annoncées (avec les mots de Rob Pardo, vice president of game design "si nous nous trompons avec les heros nous pouvons completement detruire le jeu), Blizzard n'a pas exclu la possibilité qu'elles puissent etres inclues dans l'extension mais ils ne l'ont neanmoins pas promis, c'est pourquoi on n'a pas besoin de s'inquieter la dessus.
Pour le reste autant Everquest avec les "alternate advancement points" autant Daoc avec les "master lvl" ont montré a quel point cette "evolution ulterieure" des joueurs peut etre compliquée.
La seconde grosse nouveauté est que les 2 factions auront chacune une nouvelle race (aucune nouvelle classe).
Etant donné que une des raisons majeures qui fait que l'alliance peut compter sur davantage de joueurs que la horde semble liée a l'esthetique (les races de la hordes sont "brutes"), voici le remede : orcs, trolls, taurens et reprouvés se verront renforcés par les elfes de sang, plus minutieux que leurs cousins de la nuit, dediés a l'utilisation de la magie sous des formes plus obscures et surtout dependants comme si elle etait une drogue, de cette derniere. Ils pourront etre de maniere certaine mages, demonistes et guerriers et peut etre chasseurs et voleurs, alors que leur trait racial sera nommé "mana tap" qui *coupé* le mana a leurs adversaires et qui pourra etre appliqué plusieurs fois a la maniere de fracasser armure, et s'ajoutera a leur seconde technique appelée "arcan torrent" qui fonctionnera essentiellement comme "*coupé* area".
beaucoup plus interessante est en revanche la caracterisation donnée a cette race, avec une zone de depart tres eclairée et lumineuse mais aussi inquietante, avec de nombreux signes montrant que la magie est utilisée pour des buts futiles (plantes deformées, palais suspendus das les airs) et des cristaux contenant des demons emprisonnées pour en utiliser l'energie.
La "maison" actuelle des elfes de sang, celle qui reste de quel'thalas, se trouve au nord des maleterres de l'est, au dela d'une vallée completement scéllée par une pile de troncs et sera composée de 3 regions, qui seront donc Eversong woods avec la capitale silvermoon, Ghostland et Zul aman, uen region peuplée de trolls qui pourrait eventuellement devenir ou heberger un dongeon a theme sur le modele de zul'farrak ou zul'gurub.
La nouvelle race de l'alliance n'a pas été annoncée et le sera probablement peu de temps apres la blizzcon, mais l'on peut toujours faire de hypotheses : constatant que la "belle race" est allée a la horde et examinant toutes les possibilités, rien ne nous empeche de penser aux pandarens, introduites initialement comme "poisson d'avril" et plus tard integrés reelement a warcraft 3 ( la notre (opinion) pourrait etre qqchose de plus qu'une supposition mais mieux vaut s'arreter la dessus ).
Les nouveautés continuent : le cercle des professions se verra elargi avec l'integration du "jewelcrafting".
Nous ne savons pas si avec ce metier il sera possible de creer des anneaux, des pendentifs ou des "trinkets", mais il sera surement possible de créer des gemmes a inserer dans des "sockets"
*grosse partie illisible a cause du reflet*
*Blabla apparement les gens commencent a raler parce qu'on pet pas craft de batons (marrant je savais pas que whiner se disait piagnucolare en italient :D )*
Suivent les nouveautés concernant Outland, qui sera divisée en de nombreuses regions, des lointaines roches de Hellfire peninsula aux forets luxuriantes de zanga marsh, une des rares zones de Draenor ayant survecu a la destruction.
L'info la plus interessante pour les mordus de l'histoire est que dans une de ces regions, shadowmoon valley, se trouve le black templenn a l'interieur duquel reside illidan, reel "boss" de toute la region.
Sachant que seul Arthas est capable d'arreter l'ex chasseur de demons (vu dans war 3 + l'extension), les joueursn meme au niveau 70, auront un beau defi a relever. Il est vrai qu'ils pourront compter sur toute une serie de nouvelles ressources, y compris la tant attendue monture volante: repondant a des millers de requetes de joueurs, blizzard a decidé que les joueurs parvenus au niveau 70 pourront mettre les mains, a la suite d'une longue et difficile serie de quetes, sur une monture volante qui pourra neamoins n'etre utilisée que dans outland, s'appuyant ainsi sur la dsosition en "iles dispersées" de la region.
Aucune nouveauté en revanche en ce qui concerne le moteur, meme si les modeles des elfes de sang sont composés de 20% de polygones en plus par rapport aux modeles des "vieilles races".
Le graphisme devrait neanmoins subir en qqes moins un petit restyling avec l'ajout des effets atmospheriques mais il devrait rester similaire pour le reste, meme si blizzard experimente diverses idées (comme le specular environment mapping) pour ameliorer l'aspect general.
Dans tous les cas, le gros de la production regarde donc le contenu, le moteur graphique mettant toujours plus de temps a changer. Du point de vue technique, en outre, pour l'extension nous devrions pouvoir compter sur les Bg "intra serveurs" auxquels pourront participer des joueurs de tous les royaumes, ce qui devrait amener au retrecissement des files d'attente.
Attendez vous a d'autres anticipations et mises a jour dans les mois a venir, specialement sachant que maitenant ou plus tard nous devrions decouvrir de maniere definitive la nouvelle race de l'alliance (nous vous avons deja donné notre idée).
Voila je vais me coucher :D
http://wowvault.ign.com/fullstory.php?id=12027
neanmoins a prendre avec beaucoup de pincette, mais personnellement j'y crois elfes de sang chez nous Berk c'est rageant, et surtout pas de nouvelle classes ce serai revoltant, bien sur je pense que on aura plus que ca.....enfin j'espere.
on en saura plus fin de la semaine prochaine.
Vla la traduction :
y'a des passages avec de l'italien de "djeun", je suis pas du tout calé la dessus je passerai si ca me semble pas tres important genre une petite feinte :D
Bon d'abord l'article :
Ce sont les 2 nouveautés que tant bien que mal tout le monde peut attendre : au contraire, en ce qui concerne les surprises, on commence a dire malgré tout que le niveau maximu des personnages sera amené a 70.
Sachant cela le ToSO (connait pas) a commencé immediatement a raler en disant "qu'ils voulaient dans ce cas l'xp qui avait été obtenue lors des quetes faites au niveau 60" (et il est vrai que ca manquerait).
Malgré tout les classes de heros n'ont pas encore été annoncées (avec les mots de Rob Pardo, vice president of game design "si nous nous trompons avec les heros nous pouvons completement detruire le jeu), Blizzard n'a pas exclu la possibilité qu'elles puissent etres inclues dans l'extension mais ils ne l'ont neanmoins pas promis, c'est pourquoi on n'a pas besoin de s'inquieter la dessus.
Pour le reste autant Everquest avec les "alternate advancement points" autant Daoc avec les "master lvl" ont montré a quel point cette "evolution ulterieure" des joueurs peut etre compliquée.
La seconde grosse nouveauté est que les 2 factions auront chacune une nouvelle race (aucune nouvelle classe).
Etant donné que une des raisons majeures qui fait que l'alliance peut compter sur davantage de joueurs que la horde semble liée a l'esthetique (les races de la hordes sont "brutes"), voici le remede : orcs, trolls, taurens et reprouvés se verront renforcés par les elfes de sang, plus minutieux que leurs cousins de la nuit, dediés a l'utilisation de la magie sous des formes plus obscures et surtout dependants comme si elle etait une drogue, de cette derniere. Ils pourront etre de maniere certaine mages, demonistes et guerriers et peut etre chasseurs et voleurs, alors que leur trait racial sera nommé "mana tap" qui *coupé* le mana a leurs adversaires et qui pourra etre appliqué plusieurs fois a la maniere de fracasser armure, et s'ajoutera a leur seconde technique appelée "arcan torrent" qui fonctionnera essentiellement comme "*coupé* area".
beaucoup plus interessante est en revanche la caracterisation donnée a cette race, avec une zone de depart tres eclairée et lumineuse mais aussi inquietante, avec de nombreux signes montrant que la magie est utilisée pour des buts futiles (plantes deformées, palais suspendus das les airs) et des cristaux contenant des demons emprisonnées pour en utiliser l'energie.
La "maison" actuelle des elfes de sang, celle qui reste de quel'thalas, se trouve au nord des maleterres de l'est, au dela d'une vallée completement scéllée par une pile de troncs et sera composée de 3 regions, qui seront donc Eversong woods avec la capitale silvermoon, Ghostland et Zul aman, uen region peuplée de trolls qui pourrait eventuellement devenir ou heberger un dongeon a theme sur le modele de zul'farrak ou zul'gurub.
La nouvelle race de l'alliance n'a pas été annoncée et le sera probablement peu de temps apres la blizzcon, mais l'on peut toujours faire de hypotheses : constatant que la "belle race" est allée a la horde et examinant toutes les possibilités, rien ne nous empeche de penser aux pandarens, introduites initialement comme "poisson d'avril" et plus tard integrés reelement a warcraft 3 ( la notre (opinion) pourrait etre qqchose de plus qu'une supposition mais mieux vaut s'arreter la dessus ).
Les nouveautés continuent : le cercle des professions se verra elargi avec l'integration du "jewelcrafting".
Nous ne savons pas si avec ce metier il sera possible de creer des anneaux, des pendentifs ou des "trinkets", mais il sera surement possible de créer des gemmes a inserer dans des "sockets"
*grosse partie illisible a cause du reflet*
*Blabla apparement les gens commencent a raler parce qu'on pet pas craft de batons (marrant je savais pas que whiner se disait piagnucolare en italient :D )*
Suivent les nouveautés concernant Outland, qui sera divisée en de nombreuses regions, des lointaines roches de Hellfire peninsula aux forets luxuriantes de zanga marsh, une des rares zones de Draenor ayant survecu a la destruction.
L'info la plus interessante pour les mordus de l'histoire est que dans une de ces regions, shadowmoon valley, se trouve le black templenn a l'interieur duquel reside illidan, reel "boss" de toute la region.
Sachant que seul Arthas est capable d'arreter l'ex chasseur de demons (vu dans war 3 + l'extension), les joueursn meme au niveau 70, auront un beau defi a relever. Il est vrai qu'ils pourront compter sur toute une serie de nouvelles ressources, y compris la tant attendue monture volante: repondant a des millers de requetes de joueurs, blizzard a decidé que les joueurs parvenus au niveau 70 pourront mettre les mains, a la suite d'une longue et difficile serie de quetes, sur une monture volante qui pourra neamoins n'etre utilisée que dans outland, s'appuyant ainsi sur la dsosition en "iles dispersées" de la region.
Aucune nouveauté en revanche en ce qui concerne le moteur, meme si les modeles des elfes de sang sont composés de 20% de polygones en plus par rapport aux modeles des "vieilles races".
Le graphisme devrait neanmoins subir en qqes moins un petit restyling avec l'ajout des effets atmospheriques mais il devrait rester similaire pour le reste, meme si blizzard experimente diverses idées (comme le specular environment mapping) pour ameliorer l'aspect general.
Dans tous les cas, le gros de la production regarde donc le contenu, le moteur graphique mettant toujours plus de temps a changer. Du point de vue technique, en outre, pour l'extension nous devrions pouvoir compter sur les Bg "intra serveurs" auxquels pourront participer des joueurs de tous les royaumes, ce qui devrait amener au retrecissement des files d'attente.
Attendez vous a d'autres anticipations et mises a jour dans les mois a venir, specialement sachant que maitenant ou plus tard nous devrions decouvrir de maniere definitive la nouvelle race de l'alliance (nous vous avons deja donné notre idée).
Voila je vais me coucher :D
http://wowvault.ign.com/fullstory.php?id=12027